- •1. Стандарты кодеков изображений mpeg.
- •2. Управление монитором.
- •3. Плоские дисплеи.
- •4. Интерфейсы дисплеев.
- •5. Адаптеры дисплеев.
- •6. Параметры видеосистемы.
- •7. Принципы построения различных типов принтеров.
- •8. Форматы данных и интерфейсы принтеров
- •9. Системная поддержка принтеров.
- •10. Общая характеристика устройств хранения данных.
- •11. Принципы хранения информации.
- •12. Хранение информации на магнитных дисках.
- •13. Накопители на гибких магнитных дисках (нгмд).
- •14. Интерфейс и контроллер нгмд.
- •15. Конструкция накопителя на жестких магнитных дисках (нжмд).
- •16. Основные характеристики винчестеров.
- •17. Особенности функционирования винчестеров
- •18. Магнитооптические диски.
- •19. Оптические диски cd, dvd, pd.
- •20. Флэш-память.
- •21. Основы цифровой обработки сигналов.
- •22. Звуковая карта пк.
- •23. Интерфейсы звуковых карт.
- •24. Проводные интерфейсы связи.
- •25. Беспроводные интерфейсы связи. Инфракрасный интерфейс.
3. Плоские дисплеи.
Плоские дисплеи выполняются в виде матрицы ячеек, которая сканируется аналогично телевизионному растру. Для повышения контрастности часто применяют двойное сканирование: экран разбивается на две части, в которых сканирование происходит одновременно.
Дисплеи на жидкокристаллических (ЖК) панелях LCD основаны на изменении оптической поляризации отраженного или проходящего света под действием электрического поля. Слой жидкокристаллического вещества расположен между двумя стеклами с поляризационными решетками. Можно управлять прозрачностью элемента, изменяя величину электрического поля Е.
Дисплейная панель представляет собой матрицу ячеек, каждая из которых находится на пересечении вертикальных и горизонтальных координатных проводников. В пассивной матрице (Passive Matrix) дисплеев на жидкие кристаллы воздействуют поля самих координатных проводников. В активной матрице (Active Matrix) каждая ячейка управляется транзистором, которым управляют через координатные шины.
Панели требуют подсветки — либо задней (Back Light), либо боковой (Side Light) от дополнительного источника освещения.
Современные плоские TFT LCD-дисплеи представляют собой «бутерброд» из двух стекол, между которыми расположены слои жидкокристаллического вещества и матрица тонкопленочных транзисторов (TFT — Thin Film Transistor).
Цветные ЖКД имеют ячейки, состоящие из трех элементов для управления каждым из базисных цветов. Каждый пиксел состоит из трех ячеек, каждая из которых снабжена своим светофильтром (R, G и B). Управляя тремя транзисторами пиксела, можно изменять его цвет и яркость. Разрешающая способность по цвету у ЖКД пока 6 бит на каждый цветовой канал. Матричная организация ЖКД не позволяет изменять разрешение экрана без потерь качества изображения.
Газоплазменные панели основаны на свечении газа под действием электрического поля. Эти панели PDP (Plasma Display Panel) потребляют больше энергии, чем LCD.
Дисплеи на светящихся полимерных полупроводниках LEP (Light Emission Plastic) основаны на свечении этого материала в электрическом поле. Требуется низкое напряжение — всего 3 В. Эти пока что только монохромные (черно-желтые) дисплеи еще не нашли широкого применения из-за малого срока службы.
4. Интерфейсы дисплеев.
Для мониторов важен сигнал RGB. Интерфейс между видеоадаптером и монитором может быть как дискретным (с сигналами ТТЛ), так и аналоговым.
1. Дискретный интерфейс RGB TTL. Для ч/б монитора использовали два сигнала — видео (включить/выключить луч) и повышенной яркости. Т.о., монитор мог отобразить три градации яркости («темный пиксел» и «темный с повышенной яркостью» неразличимы). В цветных мониторах класса CD (Color Display) имелось по одному сигналу для включения каждого луча и общий сигнал повышенной яркости. Т.о., задавалось 16 цветов. Улучшенный цветной дисплей ECD (Enhanced Color Display) имел дискретный интерфейс с двумя сигналами на каждый базовый цвет. Общее количество кодируемых цветов достигло 26=64.
2. Аналоговый интерфейс RGB.
Такой интерфейс с 8-разрядными ЦАП для каждого цвета позволяет выводить 16,7 мл цветов. Для идентификации ч/б и цветных дисплеев в интерфейс ввели три логических сигнала ID0-ID2. Использовали лишь сигнал ID1 (1 – ч/б, 0 – цветной). Монохромный монитор может быть опознан адаптером и по отсутствию нагрузки на линиях R и B.
3. Цифровой интерфейс DVI. Интерфейс DVI предназначен для подключения дисплеев любого типа (ЭЛТ и матричных). Он имеет 6 каналов передачи данных (Data[0:5]) и канал синхронизации Clock. Каждый канал данных образован кодером, расположенным на видеокарте, линией связи и декодером, расположенным в дисплее. На вход кодера каждого канала поступают 8 бит кода яркости базисного цвета текущего пиксела. Также на вход кодера канала 0 поступают сигналы строчной и кадровой синхронизации, а на остальные каналы — дополнительные управляющие сигналы CTL [0:9], по паре на каждый канал. На приемной стороне сигналы декодируются.