Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Периферийные устройства.doc
Скачиваний:
78
Добавлен:
22.05.2015
Размер:
3.43 Mб
Скачать
  1. Объединение компьютерной графики и телевизионного изображения.

Вывод компьютерной графики на экран обычного телевизора представляет интерес как средство презентаций. Кроме того, транслировать один и тот же сигнал на несколько телевизоров проще, чем на несколько компьютерных мониторов. Ряд моделей современных графических карт имеют выход телевизионного сигнала, причем независимый от выхода на основной монитор. Есть и преобразователи форматов (например, конвертор VGA-TV) в виде отдельных внешних устройств со стандартным интерфейсом компьютерного монитора на входе и каким-либо телевизионным сигналом на выходе. В простейшем варианте конвертор только преобразует сигналы из КЗС в один из интерфейсов телеприемника, но при этом требуется установка разрешения и частот синхронизации графического адаптера, совпадающих со стандартом телеприемника. Для ПК эти ограничения иногда бывают невыполнимыми.

Гораздо чаще используют обратное соединение — вывод видеоизображения на экран компьютерного монитора. Видеоизображение выводится в окно, занимающее весь экран или его часть. Поскольку вывод видео перекрывает часть графического изображения, такой способ вывода называют видеооверлеем (Video Overlay), а платы, обеспечивающие данный режим, называют видеооверлепными (overlay board - ob). Эти платы позволяют изменять размер окна видео так же, как и размер любого окна в Windows. В оверлейной плате для видеоизображения имеется специальный «слой» видеопамяти (cп), независимой от видеобуфера (ВБ) графического адаптера. В этом слое содержится оцифрованное растровое отображение каждого кадра видеосигнала. Поскольку для видеосигнала принято цветовое пространство в координатах Y-U-V, в этом слое памяти пиксели также отображаются в этом пространстве, а не в К-З-С, свойственном графическим адаптерам.

В такой системе движущееся видеоизображение, видимое на экране монитора, существует лишь в оверлейном буфере (ОБ), но никогда не попадает в видеопамять графического адаптера и не передается ни по каким внутренним цифровым шинам компьютера. В видеопамяти (ВП) графического адаптера «расчищается» окно, через которое «выглядывает» видеоизображение из оверлейного буфера (ВИОБ). Некоторый цвет (комбинация бит КЗС) принимается за прозрачный. Оверлейная логика сравнивает цвет очередного пикселя графического буфера с этим прозрачным, и если он совпадает, вместо данного пикселя выводится соответствующий пиксель видеооверлея. Если цвет не совпадает с прозрачным, то выводится пиксель из графического буфера.

Рассмотрим особенность передачи видеоизображения в цифровом виде, естественном для графической системы компьютера (Bitmap). Пусть разрешение видеоэкрана составит 640 х 480 — максимально возможное для телевизионного изображения NTSC. Поскольку аналоговый телевизионный сигнал позволяет передавать в принципе неограниченное число цветов, примем глубину цвета True Color — 24 бита на пиксель. Тогда одному кадру изображения будет соответствовать битовый образ объемом:

640 х 480 х 24 = 7 372 800 бит / кадр= 7 Мбит /кадр

Для передачи изображения существуют кодеки(компрессоры декомпрессоры), которые сжимают и восстанавливают данные в изображениях. Принцип сжатия изображения состоит в передаче основного кодирования сигнала некоторого изображения. Принцип восстановления состоит в получение полного сигнала изображения по некоторому принятому сигналу изображения.

Компрессия делится на: