- •Классификация и основные определения пу.
- •Общая характеристика клавиатуры.
- •Интерфейс клавиатуры и мыши.
- •Скан-коды и системная поддержка.
- •Манипуляторы-указатели
- •Общая характеристика методов вывода изображений.
- •Графический режим.
- •Текстовый режим.
- •Принципы передачи цветных телевизионных изображений.
- •Объединение компьютерной графики и телевизионного изображения.
- •Стандарты кодеков изображений mpeg.
- •Основные технические характеристики.
- •Управление монитором.
- •Плоские дисплеи.
- •Интерфейсы дисплеев.
- •Функциональная схема адаптеров дисплеев
- •Графический процессор адаптера, принцип работы тракта записи.
- •Принцип считывания со сравниванием цветов в графич. Адаптере.
- •Параметры видеосистемы.
- •Принципы построения различных типов принтеров.
- •Общая характеристика устройств хранения данных.
- •Форматы данных и интерфейсы принтеров
- •Системная поддержка принтеров.
- •Принципы хранения информации.
- •Хранение информации на магнитных дисках.
- •Накопители на гибких магнитных дисках (нгмд).
- •Интерфейс и контроллер нгмд.
- •Конструкция накопителя на жестких магнитных дисках (нжмд).
- •Основные характеристики винчестеров.
- •Особенности функционирования винчестеров
- •Магнитооптические диски.
- •Флэш-память.
- •Основы цифровой обработки сигналов.
- •Звуковая карта пк.
- •Интерфейсы звуковых карт.
- •Проводные интерфейсы связи.
- •40. Беспроводные интерфейсы связи. Инфракрасный интерфейс.
- •Беспроводные интерфейсы связи. Радиоинтерфейс Bluetooth.
- •Модемы. Структурная схема устройства.
- •Основные принципы шинной связи, управление шиной.
- •Арбитраж шин.
- •Передача информации шинами по блочно.
- •Шины расширения.
- •Параллельные шины.
- •Последовательные шины
-
Объединение компьютерной графики и телевизионного изображения.
Вывод компьютерной графики на экран обычного телевизора представляет интерес как средство презентаций. Кроме того, транслировать один и тот же сигнал на несколько телевизоров проще, чем на несколько компьютерных мониторов. Ряд моделей современных графических карт имеют выход телевизионного сигнала, причем независимый от выхода на основной монитор. Есть и преобразователи форматов (например, конвертор VGA-TV) в виде отдельных внешних устройств со стандартным интерфейсом компьютерного монитора на входе и каким-либо телевизионным сигналом на выходе. В простейшем варианте конвертор только преобразует сигналы из КЗС в один из интерфейсов телеприемника, но при этом требуется установка разрешения и частот синхронизации графического адаптера, совпадающих со стандартом телеприемника. Для ПК эти ограничения иногда бывают невыполнимыми.
Гораздо чаще используют обратное соединение — вывод видеоизображения на экран компьютерного монитора. Видеоизображение выводится в окно, занимающее весь экран или его часть. Поскольку вывод видео перекрывает часть графического изображения, такой способ вывода называют видеооверлеем (Video Overlay), а платы, обеспечивающие данный режим, называют видеооверлепными (overlay board - ob). Эти платы позволяют изменять размер окна видео так же, как и размер любого окна в Windows. В оверлейной плате для видеоизображения имеется специальный «слой» видеопамяти (cп), независимой от видеобуфера (ВБ) графического адаптера. В этом слое содержится оцифрованное растровое отображение каждого кадра видеосигнала. Поскольку для видеосигнала принято цветовое пространство в координатах Y-U-V, в этом слое памяти пиксели также отображаются в этом пространстве, а не в К-З-С, свойственном графическим адаптерам.
В такой системе движущееся видеоизображение, видимое на экране монитора, существует лишь в оверлейном буфере (ОБ), но никогда не попадает в видеопамять графического адаптера и не передается ни по каким внутренним цифровым шинам компьютера. В видеопамяти (ВП) графического адаптера «расчищается» окно, через которое «выглядывает» видеоизображение из оверлейного буфера (ВИОБ). Некоторый цвет (комбинация бит КЗС) принимается за прозрачный. Оверлейная логика сравнивает цвет очередного пикселя графического буфера с этим прозрачным, и если он совпадает, вместо данного пикселя выводится соответствующий пиксель видеооверлея. Если цвет не совпадает с прозрачным, то выводится пиксель из графического буфера.
Рассмотрим особенность передачи видеоизображения в цифровом виде, естественном для графической системы компьютера (Bitmap). Пусть разрешение видеоэкрана составит 640 х 480 — максимально возможное для телевизионного изображения NTSC. Поскольку аналоговый телевизионный сигнал позволяет передавать в принципе неограниченное число цветов, примем глубину цвета True Color — 24 бита на пиксель. Тогда одному кадру изображения будет соответствовать битовый образ объемом:
640 х 480 х 24 = 7 372 800 бит / кадр= 7 Мбит /кадр
Для передачи изображения существуют кодеки(компрессоры декомпрессоры), которые сжимают и восстанавливают данные в изображениях. Принцип сжатия изображения состоит в передаче основного кодирования сигнала некоторого изображения. Принцип восстановления состоит в получение полного сигнала изображения по некоторому принятому сигналу изображения.
Компрессия делится на: