Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Графика,ответы(не все).doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
22.11.2019
Размер:
152.58 Кб
Скачать
  1. Рассказать о PNG (на замену гиф, назначение интернет, бесплатный)

  2. Рассказать о WMF (win meta file, вектор Windows)

  3. Рассказать о EPS ( от фотошопа)

  4. Рассказать о PDF (хорошо сжимается ,книга электронная)

  5. Рассказать о BMP (графическое изображение в несжатом виде)

  6. Рассказать о cdr

  7. Рассказать о ai

  8. Дать определение цвета

  9. Дать определение насыщенности(Насыщенность характеризует чистоту, то есть степень ослабления (осветления) цвета белым цветом)

  10. Дать определение атрибутам характеристики цвета Тон — позволяет различать цвет Насыщенность — параметр цвета, характеризующий его чистоту, то есть степень ослабления (осветления) цвета белым цветом Светлота/Яркость — отражает представление об интенсивности, как о факторе, не зависящем от цветового тона и насыщенности/ определяет затемненность

  11. Объяснить принцип работы глаза

  12. Объяснить цветовые модели и их виды

Цветовая модель — термин, обозначающий абстрактную модель описания представления цветов в виде кортежей чисел, обычно из трёх или четырёх значений, называемыхцветовыми компонентами или цветовыми координатами. Вместе с методом интерпретации этих данных (например, определение условий воспроизведения и/или просмотра — то есть задание способа реализации), множество цветов цветовой модели определяет цветовое пространство.

  1. Закон Грассмана 1 и 2 1)Цвет трехмерен (для описания нужно 3 компонента) 2)Если в смеси 1 компонент изменяется, а 2 другие постоянны, то цвет смеси меняется

  2. Закон Грассмана 2 и 3 2)Если в смеси 1 компонент изменяется, а 2 другие постоянны, то цвет смеси меняется 3)Цвет смеси зависит только от цветов компонентов, а не от их спектров

  3. Модель rgb

RGB (аббревиатура английских слов Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий) — аддитивная цветовая модель, как правило, описывающая способ синтеза цвета для цветовоспроизведения.

Выбор основных цветов обусловлен особенностями физиологии восприятия цвета сетчаткой человеческого глаза. Цветовая модель RGB нашла широкое применение в технике.

Аддитивной она называется потому, что цвета получаются путём добавления (англ. addition) к черному. Иначе говоря, если цвет экрана, освещённого цветным прожектором, обозначается в RGB как (r1, g1, b1), а цвет того же экрана, освещенного другим прожектором, — (r2, g2, b2), то при освещении двумя прожекторами цвет экрана будет обозначаться как (r1+r2, g1+g2, b1+b2).

Изображение в данной цветовой модели состоит из трёх каналов. При смешении основных цветов (основными цветами считаются красный, зелёный и синий) — например, синего (B) и красного (R), мы получаем пурпурный (M magenta), при смешении зеленого (G) и красного (R) —жёлтый (Y yellow), при смешении зеленого (G) и синего (B) — циановый (С cyan). При смешении всех трёх цветовых компонентов мы получаем белый цвет (W).

В телевизорах и мониторах применяются три электронных пушки (светодиода, светофильтра) для красного, зелёного и синего каналов.

Цветовая модель RGB имеет по многим тонам цвета более широкий цветовой охват (может представить более насыщенные цвета), чем типичный охват цветов CMYK, поэтому иногда изображения, замечательно выглядящие в RGB, значительно тускнеют и гаснут в CMYK.

Вопросы по второму модулю

  1. Дать определение Сплайн Сплайн — кривая, посредством которой описывается та или иная геометрическая фигура

  2. Дать определение замкнутого контура. Замкнутый контур — контур, у которого начальная и конечная точки совпадают

  3. Рассказать об уровнях иерархического дерева векторного изображения 1)Само изображение. Объединяет объекты, узлы, линии, заливки 2)Объекты, которые представляют собой векторные формы 3)Объекты иллюстрации 4)Сегменты — отрезки (координаты концов), заливка — заполненная область внутри замкнутого контура 5)Узды, отрезки — линии, соединяющие соседние узлы

  4. Опишите методы рисования от руки в векторном редакторе.

  5. Изложите основные сведения о работе по слоям в векторном редакторе, использовании различных фигур, шрифтов, библиотек, векторных и растровых изображений.

  6. Изложите основные сведения о понятии и концепциях, видах дизайна.

  7. Опишите основные виды дизайна.

  8. Изложите основные сведения о становление и эволюция дизайна, его место и значение в обществе.

  9. Назовите и опишите средства работы дизайнера и применение в них информационных технологий.

  10. Изложите основные сведения о методике дизайн-проектирования.

  11. Дать определение корпоративный стиль

  12. Дайте определение следующим понятиям: логотип, товарный знак и знак обслуживания, торговая марка и сервисная марка, брэнд.

  13. Что такое логотип, какие виды логотипов вы знаете, опишите основные этапы создания логотипа.

  14. Опишите особенности построения шрифтовых композиций. Что такое графемный анализ текстового логотипа, для чего он нужен?

  15. Опишите принципы работы с кистями в векторном редакторе, использовании трехмерных эффектов.

  16. Что такое фирменный стиль, Brand-book? Перечислите основные его составляющие Brand-book.

  17. Перечислить основные элементы корпоративного стиля.

  18. Основные группы носителей корпоративного стиля

  19. Современные знаки.

  20. Фирменные цвета

  21. Определение колористки

  22. Фирменный блок

  23. Фирменный шрифт

  24. Дать краткую классификацию шрифтов

  25. Дать определение брендинга

  26. Дать определение Бренд-бук

  27. Дать определение Нейминг

  28. Дать определение Слогана

  29. Дать определение торговой марки

  30. Дать определение имиджа

  31. Понятие креативного дизайна

  32. Этапы разработки рекламы

  33. Дать определение иллюстрации

  34. Рассказать о TIFF TIFF достаточно широко используется, в первую очередь, в издательских системах, требующих изображения наилучшего качества. Использует алгоритм сжатия без потерь Рассказать о PSD PSD является стандартным форматом пакета Adobe Photoshop и отличается от большинства обычных растровых форматов возможностью хранения слоев. сжимает изображения, используя алгоритм сжатия без потерь. Пригоден для печати Рассказать о PCX Цветовые возможности: 1, 2, 4, 8 или 24- битовый цвет, поддерживается только схема RGB, причем полностью отсутствуют возможности сохранения монохромного изображения в оттенках серого. Всегда применяется сжатие ROB. Как и ВМР, этот формат в значительной мере устарел и поддерживается современными графическими программами исключительно для совместимости с антикварным софтом.  Рассказать о JPEG JPEG может хранить только 24-битовые полноцветные изображения. Алгоритм сжатия основан на особенностях человеческого зрения (используется представление блока пикселей 8х8 одним цветом с сохранением информации о яркости), сжатие происходит с потерями качества. не стоит использовать формат JPEG для хранения изображений, подлежащих последующей обработке, так как при каждом сохранении документа в этом формате процесс ухудшения качества изображения носит лавинообразный характер. Формат JPEG пригоден в подавляющем большинстве случаев только для публикации полноцветных изображений, типа фотографических, в интернете.  Рассказать о GIF Небольшие размеры файлов изображений обусловлены применением алгоритма сжатия без потерь качества LZW. Цветное изображение может быть записано только в режиме 256 цветов, чего недостаточно для полиграфии, но этот формат широко используется в интернете Рассказать о PNG Сжимает графическую информацию без потерь качества, используя алгоритм Deflate, сжимает растровые изображения не только по горизонтали, но и по вертикали, что обеспечивает более высокую степень сжатия и поддерживает цветные фотографические изображения вплоть до 48-битных. не дает возможности создавать анимационные ролики. формат PNG позволяет создавать изображения с 256 уровнями прозрачности. Используется для публикации высококачественной растровой графики в интернете.  Рассказать о WMF WMF – это базовый 16-битный формат, универсальный формат векторных графических файлов для Windows приложений, поддерживается многими графическими редакторами Рассказать о EPS Формат EPS был создан компанией Adobe. В своей минимальной конфигурации EPS-файл имеет информацию, описывающую размер изображения. Таким образом, даже если приложение не может растеризовать данные, содержащиеся в файле, оно имеет доступ к размерам изображения и его preview. Формат используется в профессиональной полиграфии и может содержать растровые изображения, векторные изображения, а также их комбинации. Изображение, записанное в формате EPS, может быть сохранено в разных цветовых пространствах: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel. Рассказать о PDF кроссплатформенный формат электронных документов , предназначен для представления в электронном виде полиграфической продукции. Формат PDF позволяет внедрять необходимые шрифты (построчный текст), векторные и растровые изображения, формы и мультимедиа-вставки. Поддерживает RGB, CMYK, Grayscale, BMP, несколько типов сжатия растровой информации. В этом формате распространяется большое количество сопутствующей документации.  Рассказать о BMP В BMP данные о цвете хранятся только в модели RGB.Без компрессии размер файла оказывается близок к максимально возможному. Применяется для хранения растровых изображений, предназначенных для использования в Windows и, по сути, больше ни на что не пригоден. Использование BMP не для нужд Windows является распространенной ошибкой новичков: использовать BMP нельзя ни в web, ни для печати (особенно), ни для простого переноса и хранения информации.  популярного пакета CorelDRAW. файлы CDR имеют рабочее поле 45х45 метров, поддерживается многостраничность.  Рассказать о AI AI поддерживают практически все программы, так или иначе связанные с векторной графикой. может содержать в одном файле только одну страницу, имеет маленькое рабочее поле - этот параметр очень важен для наружной рекламы - всего 3х3 метра. Пригоден для печати