
- •Практическая работа №10 Редактирование элементов чертежа
- •Упражнение 1. Скругления и фаски.
- •Опция Shift-выбор команд Trim и Extend
- •Упражнение 3. Копирование объектов, создание массива объектов.
- •Упражнение 4. Поворот и зеркальное отображение объектов
- •Упражнение 6. Удлинение и копирование объектов
- •Упражнение 7. Создание и удаление разрывов линий. Правка с помощью ручек.
- •6. Переведите правую нижнюю ручку в состояние выбранной, щелкнув на ней мышью. В результате в командной строке появится такое приглашение:
- •Примечание____________________________________________________________
Упражнение 7. Создание и удаление разрывов линий. Правка с помощью ручек.
Возможности AutoCAD настолько разнообразны, что для создания одного элемента конструкции вы можете использовать несколько методов. Например, прямоугольник, у которого с одной стороны имеется разрыв, легко начертить не только с помощью команды Line (Отрезок) (в этом случае он будет состоять из пяти отрезков), но и другим способом.
Создайте новый чертеж с метрическими установками.
Вызовите команду Rectang (Прямоугольник) из панели инструментов и начертите прямоугольник.
Вызовите команду Break (Разорвать) из панели инструментов или меню Modify (Редакт). С помощью этой команды можно разорвать объект или — отсечь какую-либо его часть с любой стороны. Чтобы разорвать объект посредине и создать, таким образом два объекта, следует указать место разрыва, задав две точки. Если речь идет об окружности, то величина разрыва определяется в направлении против часовой стрелки от первой заданной точки до второй (рис.18).
Рис.18. Иллюстрация работы команды Break (Разорвать).
В AutoCAD 2006 появилась команда Join (Соединить), которая по своему действию противоположна команде Break (Разорвать). С помощью команды Join (Соединить) вы можете устранить разрыв на прямой, дуге или эллиптической дуге, присоединить к полилинии примыкающий к ней объект типа Line (Отрезок), Arc (Дуга) или Pline (Плиния), а также объединить примыкающие друг к другу сплайны.
5. В завершение рассмотрим еще один метод правки объектов — с помощью ручек (grips). Данный метод позволяет растягивать, перемещать, поворачивать, масштабировать, зеркально отображать объекты или копировать их, не используя обычные команды редактирования или режимы привязки.
Ручки представляют собой маленькие квадраты (узлы), появляющиеся в граничных точках, в середине или в центре выбранных объектов. Они активизируются (становятся видимыми) в результате выбора объекта посредством курсора при условии, что не выполняется никакая команда (в командной строке отображается подсказка Command:).
Измените с помощью ручек форму созданного прямоугольника. Выделите его мышью. Объект будет представлен штриховыми линиями, и на нем появятся небольшие квадраты синего цвета (по умолчанию) — ручки. Ручка может быть выбранной или нет. Появляется она всегда как невыбранная (рис.19).
Ручки не выбраны □ - □ - □ - Объект выбран
Ручка выбрана□ - □ - □ Объект выбран
Рис.19. Два состояния ручек объекта
Выбранная ручка имеет красный цвет (по умолчанию), а соответствующий ей объект выделен. Любую ручку можно сделать выбранной, щелкнув на ней мышью. Если на чертеже имеется выбранная ручка, в командной строке появляются новые подсказки, отображающие различные опции редактирования с помощью ручек.