Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
met.uk.po-MPPSP (1).doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
22.11.2019
Размер:
1.05 Mб
Скачать

Выводы по главе

В данной главе были рассмотрены основные особенности развития ТПК и проведен обзор существующих программных решений для управления им. Также были проанализированы принципы и методы моделирования с целью поиска наиболее удобного аппарата для моделирования ТПК. В конечном итоге в качестве основного инструмента были выбраны сети Петри.

Глава 2. Моделирование тпк.

2.1. Краткая характеристика объекта моделирования.

В данном дипломном проекте моделируется прирост сырья в процессе деятельности колониального поселения. Вся продукция подразделяется на первичную и получаемую из нее вторичную. Количество производимого первичного сырья зависит от типа территории. Каждый колонист имеет свою специализацию, что позволяет ему выполнять определённую работу эффективнее, чем другие. Профессии колониста можно обучить у индейцев, кроме того, можно нанимать уже подготовленных профессионалов в Европе.

В качестве начальных условий принимаются территория, специалисты и постройки для производства вторичного сырья. Каждый специалист в результате одной реакции употребляет 10 единиц продовольствия. В данном проекте принято, что в случае недостатка пищи, колонист не умирает, а переходит в режим ожидания.

2.2. Перечень маркеров первичного и вторичного сырья, специалистов, построек, типов местности.

Перечень маркеров первичного сырья.

- MFOOD (продовольствие)

- MSUGAR (сахарный тростник)

- MTOBACCO (табак)

- MCOTTON (хлопок)

- MFURS (мех)

- MLUMBER (древесина)

- MORE (руда)

- MSILVER (серебро)

Перечень маркеров вторичного сырья.

- MRUM (ром)

- MCIGARS (сигары)

- MCLOTH (ткань)

- MCOATS (одежда)

- MTOOLS (инструменты)

- MMUSKETS (мушкеты)

Перечень специалистов.

MFARMER ФЕРМЕР

Некоторые туземцы превосходные фермеры и могут обучать свободных колонистов и наемных служащих секретам сельского хозяйства. Самое лучшее место для фермерства находится на равнинах. Фермеры-эксперты выращивают продовольствия в 2 раза больше с одного квадрата, чем другие фермеры.

MSUGAR_PLANTER САХАРОВОД

Только туземцы имеют достаточно знаний в этом деле, чтобы называться экспертами, и только они могут научить людей этому. Однако, колонист который работал достаточно долго, может самостоятельно стать мастером. Наилучшее место для культивирования сахарного тростника находится в саванне. Сахароводы-мастера в 2 раза производительнее, чем другие.

MTOBACCO_PLANTER ТАБАКОВОД

Некоторые индейцы обладают большими знаниями об этом таинственном сорняке и помогут людям стать мастерами его культивирования. Наилучшее место для культивирования табака находится на лугах. Табаководы-мастера в 2 раза производительнее, чем другие.

MCOTTON_PLANTER ХЛОПКОРОБ

Хлопок, найденный в Новом Свете, имеет высокое качество. Его можно прясть, получая прекрасные ткани и предметы одежды. Хлопкоробы-мастера должны быть обучены туземцами, которые на многовековом опыте познали наилучшие пути культивирования этого основного продукта. Наилучшее место для культивирования хлопка находится в прерии. Хлопкоробы-мастера в 2 раза производительнее, чем другие.

MFUR_TRAPPER ЗВЕРОЛОВ

В Новом Свете в большом количестве обитают млекопитающие с мехом, шкуры которых можно продавать в Европе за хорошую прибыль. Ваши люди могут узнать лесные тропы этих зверей и стать звероловами-экспертами только с помощью индейцев. Наилучшее место для добычи меха находится в лесистых местностях, особенно с холодным климатом. Звероловы-эксперты в 2 раза производительнее, чем другие.

MLUMBERJACK ЛЕСОРУБ

Наилучшее место для рубки леса - это леса и лесистые местности. Лесорубы-эксперты могут заготовить бревен в 2 раза больше, чем другие.

MORE_MINOR РУДОКОП

Наилучшие места для поиска руды - это горы, холмы и болота, особенно где есть месторождения минералов. Рудокопы-эксперты в 2 раза продуктивнее, чем другие.

MSILVER_MINOR СЕРЕБРОКОП

Профессия сереброкопа - это важное и доходное занятие. Наилучшие места для поиска серебра - это горы, особенно где есть залежи. Сереброкопы-эксперты в 2 раза продуктивнее, чем другие.

MDISTILLER ВИНОДЕЛ

Ремесло преобразования (сахара-сырца в ром) и другой алкоголь старо, как сама цивилизация. Винодел-мастер вдвое производительней, чем обычный колонист, работающий виноделом.

MTOBACCONIST ТАБАЧНИК

Табачники перерабатывают табак в сигары. Табачники-мастера появляются в Доках Европы или могут быть обучены там. Табачник-мастер вдвое производительней, чем обычный колонист, работающий табачником.

MWEAWER ТКАЧ

Ткачи перерабатывают хлопок в ткань и появляются в Европе как иммигранты или могут быть обучены там. Ткач-мастер вдвое производительней, чем другие люди, перерабатывающие хлопок в ткань.

MFUR_TRADER МЕХОТОРГОВЕЦ

Мехоторговцы перерабатывают меха в шубы, а вы получаете мехоторговцев-

мастеров в доках или можете обучить их. Мехоторговцы-мастера вдвое производительней, чем другие колонисты, работающие мехоторговцами и перерабатывающие мех в шубы.

MCARPENTER ПЛОТНИК

Плотник-мастер необходим для развития общества в вашей колонии. Они вдвое производительней, чем другие колонисты, работающие плотниками и преобразующие бревна в здания.

MBLACKSMITH КУЗНЕЦ

Работы по металлу - существенный компонент для успешной колонизации. Кузнецы могут ремонтировать металлические орудия и создать новые. Кузнецы преобразуют (руду в инструменты). Кузнецы-мастера вдвое производительней, чем обычные колонисты, работающие кузнецами.

MARMOURER ОРУЖЕЙНИК

Оружейники преобразуют инструменты в мушкеты. Они вдвое производительней, чем обычные колонисты, работающие оружейниками.

Таблицца 2.2.1

Таблица зависимости производительности от уровня квалификации.

Marker

IABS (при F=1, S=1)

MPROFESSION

F*MPRODUCTION

MEXPERT_PROFESSION

2*F*MPRODUCTION

Перечень построек.

MRUM_DISSTILLER_HOUSE ДОМ ВИНОДЕЛА

К олонист в доме винодела может производить ром, если под рукой имеется сахар для работы. Ром разливается по бутылкам и хранится на складе.

MTOBACCONIST'S_HOUSE ДОМ ТАБАЧНИКА

Колонист, работающий в доме табачника, может производить сигары, если имеется доступный табак. Любые производимые сигары накапливаются на складе.

MWEAVER'S_HOUSE ДОМ ТКАЧА

Колонист, работающий в доме ткача может произвести ткань, если имеется доступный для работы хлопок. Любая производимая ткань накапливается на складе.

MFUR_TRADER'S_HOUSE ДОМ МЕХОТОРГОВЦА

К олонист, работающий в доме мехоторговца, может производить шубы, если имеется мех, доступный для работы. Шубы будут накапливаться на складе.

MBLACKSMITH'S_HOUSE ДОМ КУЗНЕЦА

К олонист, работающий в магазине кузнеца может производить инструменты, которые накапливаются на складе поселения. Чтобы производить инструменты кузнецу нужна руда.

MCARPENTER'S_HOUSE ДОМ ПЛОТНИКА

К олонист, работающий в магазине плотника производит молотки, которые накапливаются, чтобы строить здания, и строения в поселении. Плотнику, чтобы создать молотки, нужны бревна.

MMECHANIC'S_HOUSE ДОМ СЛЕСАРЯ

О беспечивают устойчивое изготовление мушкетов из инструментов. Слесарня позволяет плотникам делать единицы артиллерии, а оружейникам перерабатывать инструменты в мушкеты.

MSTOREHOUSE СКЛАД

Обычно средства хранения в колонии могут содержать до 100 тонн грузов каждого типа. Плотники могут построить и больший склад. В складе можно хранить до 200 тонн грузов каждого типа.

Перечень типов местности.

БОЛОТО - Swamp

В болотах, находящихся в низких влажных землях, часто встречаются залежи руды. Также здесь можно вырастить немного продовольствия и сахарного тростника.

ГОРЫ - Mountains

Это большие области гористой местности, трудной для путешествий, но в которой вероятны источники руды и серебра. Здесь наиболее богаты месторождения серебра.

ДОЖДЕВОЙ ЛЕС - Rain Forest

Это тропические джунгли, хорошие для рубки леса, для производства небольшого количества сахара и для добычи руды. После вырубки становится Болотом (хорошо для добычи руды).

ЛИСТВЕННЫЙ ЛЕС - Broadleaf Forest

Это умеренная лесистая местность, хорошая для добычи меха с помощью ловушек и для рубки леса. После вырубки становится Прерией (хорошо для выращивания хлопка).

ЛУГ - Meadow

Плодородная почва в умеренных областях. Она идеальна для выращивания табака. Здесь вы можете также добывать продовольствие.

НИЗКОРОСЛЫЙ ЛЕС - Scrub Forest

Это сухая бесплодная местность с рассеянной растительностью. В этих областях можно найти немного руды. После вырубки становится Пустыней (хорошо для добычи руды).

ПРЕРИЯ - Prairie

Это относительно плоская, открытая земля, идеальная для производства хлопка. Также здесь можно вырастить зерновые продовольственные культуры.

ПУСТЫНЯ - Wilderness

Эти засушливые, редкие области - трудные места для выращивания продовольствия (хотя это возможно). Однако, можно здесь иногда добыть руду.

РАВНИНЫ - Flatness

Это хорошие области для выращивания широкого разнообразия продовольствия. Также здесь можно вырастить немного хлопка.

САВАННА - Savannah

Богатая, влажная почва особенно пригодная для выращивания сахарного тростника. Эта земля также хороша для производства продовольствия.

ТАЕЖНЫЙ ЛЕС - Taiga forest

Это холодная лесистая местность, хорошая для добычи меха с помощью ловушек и для рубки леса. После вырубки превращается в Тундру (хорошо для добычи руды).

ТОПЬ - Wetland Forest

Влажная область с соленой почвой, где море граничит с сушей. Здесь можно вырастить немного продовольствия и в изобилии найти руду.

ТРОПИЧЕСКИЙ ЛЕС - Tropical Forest

Это влажная лесистая местность, хорошая для рубки леса и для добычи небольшого количества меха. После вырубки становится Саванной (хорошо для выращивания сахара).

ТУНДРА- Tundra

На этой довольно холодной, открытой земле можно производить минимальное количество продовольствия, а также заниматься другими мелкими видами сельского хозяйства. Однако, здесь часто находится руда.

ХВОЙНЫЙ ЛЕС - Conifer Forest

Это умеренная лесистая местность, хорошая для добычи меха с помощью ловушек и для рубки леса. После вырубки становится Лугом (хорошо для выращивания табака).

ХОЛМЫ - Hill

Область с небольшими подъемами, дающая свободный подход к руде. Здесь наиболее богаты месторождения руды.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]