Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Переферийные устройства / Лекции по ПУ_2.doc
Скачиваний:
31
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
2.81 Mб
Скачать

4.2.2. Полнографические дисплеи.

Используются псевдографические и полнографические дисплеи. В псевдографических дисплеях элементом изображения является знакоместо, а в полнографических - точка. В псевдографике используются те же принципы, что и в текстовом дисплее. Вместо знаковых ПЗУ в них применяются ПЗУ графических элементов.

В полнографическом дисплее ПЗУ не используется. Каждой TVстроке соответствует строка разложения телевизионного кадра. Из ОЗУ побайтно считываются вначале одна, затем другая строка разложения и воспроизводится поточечно на экране. Преобразование байта в последовательную форму производится с помощью регистра сдвига (RG).

Если использовать принятые в текстовом дисплее обозначения, то на каждую TVстроку отводитсяLбайт (наlразрядов). Поскольку изображение кадра нет необходимости разбивать на строки текста, то ведут сквозной подсчетTVстрок(число которых будетhH). Схема полнографического дисплея (монохромного) представлена на рисунке.

Для построения цветного полнографического дисплея используют цветную трубку, в которой три луча:

R-RED- красный;

G-GREEN- зеленый;

B-BLUE- голубой.

Управление каждым лучом такое же как в монохромном полнографическом дисплее, поэтому в цветном дисплее используется утроение ОЗУ с синхронной адресацией ячеек с индивидуальным регистром сдвига.

Редактирование.

Для указания точек на экране обычно используют следящее перекрестье, а для его восприятия - световое перо. Световое перо предназначено для восприятия световых сигналов попавших в его поле зрения.

Обозначения: 1 - корпус пера; 2 - поле зрения; 3 - световод; ФП - фотопреобразователь; Uфп- выходной сигналUфп=(0,1).

Следящее перекрестье - это система точек, выводимых на экран в определенной последовательности, способная перемещаться в пределах кадра. Размеры перекрестья выбираются такими, чтобы оно умещалось в поле зрения пера. Рассмотрим перекрестье в виде системы из 12 точек. Порядок воспроизведения точек задан их нумерацией.

В процессе редактирования графической информации необходимо решать две задачи:

  • поиск светового пера на экране и перемещение в заданное место следящего перекрестья;

  • организация слежения перекрестья вслед за световым пером.

Первая задача решается с помощью стандартной TVразвертки. По мере перемещения луча по экрану подсчитывается число точек в строке и номерTVстроки. При попадании луча в поле зрения пера номер точки и номер строки фиксируется в счетчике указателя.

При решении второй задачи используется точечный характер воспроизведения следящего перекрестья. Если перекрестье полностью в поле зрения пера, то на выходе фотопреобразователя формируется выходной сигнал Uвыхпри воспроизведения каждой точки перекрестья. Если часть точек выходит из поля зрения пера, то выходной сигнал отсутствует.

В случае рассогласования координат центра перекрестья и пера формируется разность: Ux=Ux-U’y,Uy=Uy-U’y, гдеUx,Uу- число точек на положительных полуосях Х иY, попавших в поле зрения пера; -U’x, -U’у- число точек на отрицательных полуосях Х иY.

Приращения Ux, Uy показывают на сколько точек нужно сдвинуть центр перекрестья, чтобы он совпал с центром пера.

Рассмотрим схему слежения перекрестья за пером для случая 12 точечного перекрестья. Для получения приращений координат Ux, Uy будем использовать реверсивные двоичные счетчики, а для хранения предыдущих значений координат двоичные сумматоры.

Счетчик CT(12) формирует последовательность номеров выводимых на экран точек. С помощью комбинационной схемы (КС) эта последовательность разбивается на четыре группы по полуосям (F1, F2, F3, F4) в соответствие с таблицей истинности.

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

x1

0

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

1

x2

0

0

0

0

1

1

1

1

0

0

0

0

x3

0

0

1

1

0

0

1

1

0

0

1

1

x4

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

0

1

F1(x1 x2 x3 x4)

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

F2(x1 x2 x3 x4)

0

0

0

1

1

1

0

0

0

0

0

0

F3(x1 x2 x3 x4)

0

0

0

0

0

0

1

1

1

0

0

0

F4(x1 x2 x3 x4)

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

В зависимости от значений F1,F2,F3,F4 синхроимпульсы подаются на суммирующие или вычитающие входы счетчиков.

Соседние файлы в папке Переферийные устройства