
- •1.Эс для интерпретации и диагностики.
- •2.Эс для мониторинга, прогнозирования, планирования, обучения.
- •3.База знаний эс
- •4.Механизм логического вывода эс
- •5.Интерфейс эс
- •6.Преимущества эс перед человеком – экспертом.
- •7.При каких условиях и для решения, каких задач применяются нейронные сети.
- •8.Модель биологического нейрона.
- •9.Математическая модель искусственного нейрона.
- •10. Обучение нейросети.
- •11.Генетические алгоритмы – понятие, причины возникновения.
- •12.Модель биологической эволюции, кроссинговер.
- •13.Схема генетических алгоритмов:
- •14.Пример поиска глобального экстремума функции с помощью ген. Алгоритма.
- •15.Агенты, свойства.
- •16.Программный агент StaffCop.
- •17.Поисковые и коммерческие агенты.
- •18.Коллаборативная фильтрация.
- •19.Принцип новых задач, первого руководителя, однократного ввода информации.
- •20.Принцип единой информационной базы, непрерывного развития системы.
- •21.Принцип типизации проектных решений, системного подхода, автоматизации документооборота.
- •22.Подходы к разработке ит-стратегии.
- •23.Бизнес – моделирование и реинжениринг деят-ти компании.
- •24.Оценка эконом. Эффективности ис, разработка тз.
- •25.Вероятностный подход к измерению количества информации.
- •26.Смысловой подход к измерению количества информации.
- •27.Системы кодирования экономической информации.
- •2 8.Угрозы для компьютерной безопасности организации, основные каналы утечки информации.
- •29.Сетевые черви.
- •30.Классические компьютерные вирусы.
- •31.Троянские программы.
- •32.Авторское право, имущественные и неимущественные права.
- •33.Основные позиции и заблуждения по отношению к авторскому праву.
- •34.Авторские права на компьютерные программы.
- •35.Свободное программное обеспечение.
- •36.Информационный кризис (взрыв), простейшая модель информационного взрыва.
- •37.Нанотехнологии, перспективы развития.
11.Генетические алгоритмы – понятие, причины возникновения.
ГА – это эвристический алгоритм поиска, используемый для решения задач оптимизации и моделирования путём случайного подбора, комбинирования и вариации искомых параметров с использованием механизмов, напоминающих биологическую эволюцию. Является разновидностью эволюционных вычислений. Отличительной особенностью генетического алгоритма является акцент на использование оператора «скрещивания», который производит операцию рекомбинации решений-кандидатов, роль которой аналогична роли скрещивания в живой природе.
12.Модель биологической эволюции, кроссинговер.
Эволюция – процесс оптимизации живых организмов. Оптимизация – приспособление организмов к условиям внешней среды.
Основные механизмы: 1.естественный отбор – наиболее приспособленные имеют больше возможности на выживание, размножение. Сам по себе не обеспечивает эволюцию; 2.генетическое наследование - обеспечивает большую приспособленность потомка, чем естественный отбор.
Кроссинговер – процесс обмена участками ДНК, обеспечивает разнообразие внутри вида.
Кроссинговер (от англ. crossingover), перекрест, взаимный обмен участками парных хромосом, происходящий в результате разрыва и соединения в новом порядке их нитей; приводит к перераспределению (рекомбинации) сцепленных генов.
Кроссинговер — важнейший механизм, обеспечивающий комбинаторную изменчивость, а следовательно, — один из главных факторов эволюции.
13.Схема генетических алгоритмов:
1
.
Создание начальной популяции
2. Выбор родителей
3 . Размножение
4. Мутация потомства
5 . Оценка приспособленности
6 . Отбор (редукция)
Анализ (цель достигнута?)
Да Нет
конец
14.Пример поиска глобального экстремума функции с помощью ген. Алгоритма.
Создадим начальную популяцию. Популяция состоит из особей (хромосома). Положим, что х принимает только целые значения (0,1,2,3,4,5,6,7).
Выберем начальную популяцию, напр (4,5,7). Чем большее значение особи, тем более она приспособленна.
Выберем родителей и создадим потомков с помощью кроссинговера (будем осущ-ть в точке разрыва 2).Для формирования новой популяции необходимо осущ-ть отбор – выбрать наиболее приспособленные особи из родителей и потомков. В результате отбора получена новая популяция (5,5,6) (локальный максимум).Для поиска глобального максимума, повторяем проделанную выше процедуру.
Новая популяция (0,3,6). ГА удалось найти решение вне максимума и перескочить через область худших решений.Проделываем новый цикл. Новая популяция (1,2,6). Глобальный экстремум найден.
15.Агенты, свойства.
Агенты – это компьютерные программы, которые самостоятельно решают поставленные пользователем задачи. Агенты (с лат. – вести, действовать.)
Свойства агентов:
1)Реактивность (реакции) - агенты воспринимают и реагируют на окружающую среду. Сенсоры: изображение через видеокарту, через клавиатуру, общая память.
2)Автономность – для создания самозапуска не нужно вмешательство пользователя.
3)Целенаправленность - агент имеет глобальную цель для достижения. Для достижения сущ-щей локальной цели.
4)Непрерывность функционирования - агент постоянно нах-ся в состоянии исполнения
5)Коммуникативность - агент может общаться с другими агентами, людьми; общение, запрос.
6)Обучаемость (адаптивность) - агенты обучаются на основании предыдущих действий и результатов, полученных действий. Результатами яв-ся нейронные сети
7)Мобильность - агент перемещается по сети
8)Гибкость - поведение агента яв-ся непростым выбирает одно из альтернативных вариантов поведения.