- •1.Эс для интерпретации и диагностики.
- •2.Эс для мониторинга, прогнозирования, планирования, обучения.
- •3.База знаний эс
- •4.Механизм логического вывода эс
- •10. Обучение нейросети.
- •5.Интерфейс эс
- •6.Преимущества эс перед человеком – экспертом.
- •7.При каких условиях и для решения, каких задач применяются нейронные сети.
- •8.Модель биологического нейрона.
- •9.Математическая модель искусственного нейрона.
- •11.Генетические алгоритмы – понятие, причины возникновения.
- •12.Модель биологической эволюции, кроссинговер.
- •13.Схема генетических алгоритмов:
- •14.Пример поиска глобального экстремума функции с помощью ген. Алгоритма.
- •15.Агенты, свойства.
- •16.Программный агент StaffCop.
- •17.Поисковые и коммерческие агенты.
- •18.Коллаборативная фильтрация.
- •19.Принцип новых задач, первого руководителя, однократного ввода информации.
- •20.Принцип единой информационной базы, непрерывного развития системы.
- •21.Принцип типизации проектных решений, системного подхода, автоматизации документооборота.
- •22.Подходы к разработке ит-стратегии.
- •23.Бизнес – моделирование и реинжениринг деят-ти компании.
- •24.Оценка эконом. Эффективности ис, разработка тз.
- •25.Вероятностный подход к измерению количества информации.
- •26.Смысловой подход к измерению количества информации.
- •27.Системы кодирования экономической информации.
- •2 8.Угрозы для компьютерной безопасности организации, основные каналы утечки информации.
- •29.Сетевые черви.
- •30.Классические компьютерные вирусы.
- •31.Троянские программы.
- •32.Авторское право, имущественные и неимущественные права.
- •33.Основные позиции и заблуждения по отношению к авторскому праву.
- •34.Авторские права на компьютерные программы.
- •35.Свободное программное обеспечение.
- •36.Информационный кризис (взрыв), простейшая модель информационного взрыва.
- •37.Нанотехнологии, перспективы развития.
5.Интерфейс эс
Интерфейс экспертной системе включает подсистему пополнения знаний и подсистему объяснения.
Подсистема пополнения знаний предназначена для добавления в базу знаний новых правил и модификации имеющихся. такая подсистема может работать как обычный текстовый редактор, с помощью которого вводятся и изменяются правила.
Подсистема объяснения может работать в активном режиме - в виде информационных сообщений, сопровождающих полученные системой результаты, либо в пассивном режиме - выдавать ответы на запросы пользователя. По запросу пользователя экспертная система должна объяснить, что она делает в данный момент - какое правило проверяет, либо вывести всю цепочку логического вывода, который формируется.
6.Преимущества эс перед человеком – экспертом.
У них нет предубеждений.
Они не делают поспешных выводов.
Экспертные системы выбирают наилучшую альтернативу из всех возможных.
База знаний предметной области может быть очень большой.
Экспертные системы устойчивы к "помехам".
7.При каких условиях и для решения, каких задач применяются нейронные сети.
Нейрон состоит из трех основных элементов:
-один или несколько дендритов (вход нейрона - принимает импульсы);
- сома (тело нейрона - обрабатывает входящие импульсы);
- аксон (выход нейрона - передача импульса другому нейрону).
Аксон контактирует с дендритами других нейронов через синапсы. Синапсы - это такие образования, которые регулируют входящие импульсы. Синапсы могут усиливать или уменьшать импульс. Каждый синапс имеет свою «силу» - ее называют весом синапса. Вес синапса - это его способность усиливать или уменьшать входящий импульс.
8.Модель биологического нейрона.
Модель биологического нейрона состоит из:
Дендриты – вход нейрона (прием) входящих импульсов)
Сома – тело нейрона (отвечают за обработку входящих импульсов)
Аксон – выход нейрона (через него передается обработанный импульс)
Синапсы (м/у дендритами и аксонами других нейронов) – регулирование (вверх, вниз) входящих импульсов; расставляют приоритеты входящих сигналов
Вес синапса – сила, способность регулировать входящих импульс.
Если суммарный импульс в соме превышает ее пороговое значение, то нейрон активизируется.
9.Математическая модель искусственного нейрона.
х – суммарный импульс
х1, х2, х3 – исходные данные, поступившие в нейронную сеть
w1, w2, w3 – коэффициенты, играют роль весов синапса
f(x) - функция активации (передаточная функция)
Матем. Процесс:
1 а – пороговое значение
х = x1*w1 + x2*w2 + x3*w3
2. Если х>a то нейрон расчитывает функции активации и передают импульс дальше
10. Обучение нейросети.
Для того чтобы нейросеть начала работать (решать задачи), необходимо выполнить два этапа:
выбрать архитектуру нейросети;
обучить нейросеть (подобрать веса).
Обучение нейросети осуществляется по принципу обратной связи.
Обучить нейронную сеть - значит, сообщить ей, чего мы от нее добиваемся. Этот процесс очень похож на обучение ребенка алфавиту.
Для обучения подбирается ряд успешных примеров решения поставленной задачи. Примеры включают исходные данные и ответы, которые мы бы хотели получать от нейросети.
Количество необходимых примеров зависит от сложности задачи. Одно из простейших эвристических правил гласит, что число примеров должно быть в десять раз больше числа связей в сети.
