Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
_doc_programma2-11.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
19.11.2019
Размер:
243.2 Кб
Скачать

II класс Алгоритмическая линия программы

План действий и его описание. Последовательность действий. Последовательность состояний в природе. Выполнение последовательности действий. Составление линейных планов действий. Поиск ошибок в последовательности действий.

Отличительные признаки предметов. Выделение признаков предметов. Узнавание предметов по заданным признакам. Сравнение двух или более предметов. Разбиение предметов на группы в соответствии с указанными признаками.

Логические модели. Истинность и ложность высказываний. Логические рассуждения и выводы. Поиск путей на простейших графах, подсчет вариантов. Высказывания и множества. Построение отрицаний простых высказываний.

Приемы построения и описания моделей. Кодирование. Простые игры с выигрышной стратегией. Поиск закономерностей.

В результате обучения учащиеся должны уметь:

• решать простые логические задачи и задачи на поиск закономерностей;

• формулировать отрицания простых высказываний;

• решать простые задачи на кодирование (т. е. на запись цифр или букв другими знаками);

• исполнять линейные последовательности действий по их записи;

• находить ошибки в записи линейной последовательности действий;

• составлять и записывать план действий для достижения какой-либо цели;

• объединять предметы в группы по признакам.

Программа пользовательского курса

Принцип работы мыши. Запуск программ при помощи мыши. Принципы работы программ. Запуск программ. Закрытие программ. Назначение клавиши Enter. Запуск программы - графического редактора. Рисование в графическом редакторе. Инструменты редактора. Карандаш. Прямая линия. Ластик. Прямоугольники. Разновидности Прямоугольников. Закрашивание областей. Рисование окружностей. Кривая линия. Очистка экрана. Сохранение рисунка на диске. Открытие рисунка с диска. Выделение фрагмента. Копирование фрагмента. Изменение готового рисунка. Помещение рисунка на Рабочий стол. Печать рисунка на принтере.

Учащиеся должны знать:

• применение компьютера в различных сферах деятельности человека;

• назначение кнопок мыши;

• способ запуска программы;

• выход из программы;

• прием сохранения рисунка на диске;

• вызов рисунка с диска;

• назначение инструментов графического редактора;

• назначение основных команд графического

Учащиеся должны уметь:

• запускать графический редактор;

• рисовать, используя линии различной толщины;

• изменять цвет рисунка и цвет фона;

• очищать экран;

• использовать для создания рисунка все инструменты, доступные в графическом редакторе;

• изменять рисунок;

• пользоваться операциями поворота и растяжения;

• сохранять рисунок;

• распечатывать рисунок на принтере;

• выходить из графического редактора.

Примерное тематическое планирование

Пояснение. Изучение темы «Работа с мышью» в 2 классе предполагает приобретение навыков работы с мышью на основе разнообразных обучающих и развивающих программ .

Алгоритмическая линия

Пользовательская линия

Итого часов

№ п/п

Тема

Кол-во часов

№ п/п

Тема

Кол-во часов

1

Отличительные признаки предметов

4,5

1

Работа с мышью

6

10,5

2

Последовательность действий

3,5

2

Запуск программ

1

4,5

3

Логические модели

9

Графический редактор Paint

3

Инструменты редактора

6

15

4

Сохранение и считывание рисунка

1

1

5

Работа с фрагментами

2

2

6

Печать рисунка на принтере

1

1

Итого:

17

Итого:

17

34

Рекомендуемые практические работы.

1. Создание рисунка елки (инструменты Прямая линия, Ластик).

2. Создание рисунка компьютера (инструменты Прямоугольник, Закрашенный прямоугольник).

3. Рисование окружностей (снеговика, лица человека, разноцветных воздушных шариков).

4. Работа с фрагментами (создание цветочного поля).

5. Игра-мозаика

6. Создание сетки кроссворда.

7. Построение из мозаики.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]