- •Программа непрерывного курса информатики (2-11кл)
- •II класс Алгоритмическая линия программы
- •Программа пользовательского курса
- •Примерное тематическое планирование
- •III класс Алгоритмическая линия программы
- •Программа пользовательского курса
- •Примерное тематическое планирование
- •IV класс Алгоритмическая линия программы
- •Программа пользовательского курса
- •Примерное тематическое планирование
- •V класс Программа пользовательского курса
- •Примерное тематическое планирование
- •VI класс Программа пользовательского курса
- •Примерное тематическое планирование
- •VII класс Программа пользовательского курса
- •Примерное тематическое планирование Текстовый редактор Microsoft Word
- •VIII класс
- •IX класс
- •Учащиеся должны знать
- •Примерное тематическое планирование
- •Рекомендуемые практические работы
- •Виды контроля
- •X класс
- •Учащиеся должны знать
- •Учащиеся должны уметь
- •Примерное тематическое планирование
- •XI класс
II класс Алгоритмическая линия программы
План действий и его описание. Последовательность действий. Последовательность состояний в природе. Выполнение последовательности действий. Составление линейных планов действий. Поиск ошибок в последовательности действий.
Отличительные признаки предметов. Выделение признаков предметов. Узнавание предметов по заданным признакам. Сравнение двух или более предметов. Разбиение предметов на группы в соответствии с указанными признаками.
Логические модели. Истинность и ложность высказываний. Логические рассуждения и выводы. Поиск путей на простейших графах, подсчет вариантов. Высказывания и множества. Построение отрицаний простых высказываний.
Приемы построения и описания моделей. Кодирование. Простые игры с выигрышной стратегией. Поиск закономерностей.
В результате обучения учащиеся должны уметь:
• решать простые логические задачи и задачи на поиск закономерностей;
• формулировать отрицания простых высказываний;
• решать простые задачи на кодирование (т. е. на запись цифр или букв другими знаками);
• исполнять линейные последовательности действий по их записи;
• находить ошибки в записи линейной последовательности действий;
• составлять и записывать план действий для достижения какой-либо цели;
• объединять предметы в группы по признакам.
Программа пользовательского курса
Принцип работы мыши. Запуск программ при помощи мыши. Принципы работы программ. Запуск программ. Закрытие программ. Назначение клавиши Enter. Запуск программы - графического редактора. Рисование в графическом редакторе. Инструменты редактора. Карандаш. Прямая линия. Ластик. Прямоугольники. Разновидности Прямоугольников. Закрашивание областей. Рисование окружностей. Кривая линия. Очистка экрана. Сохранение рисунка на диске. Открытие рисунка с диска. Выделение фрагмента. Копирование фрагмента. Изменение готового рисунка. Помещение рисунка на Рабочий стол. Печать рисунка на принтере.
Учащиеся должны знать:
• применение компьютера в различных сферах деятельности человека;
• назначение кнопок мыши;
• способ запуска программы;
• выход из программы;
• прием сохранения рисунка на диске;
• вызов рисунка с диска;
• назначение инструментов графического редактора;
• назначение основных команд графического
Учащиеся должны уметь:
• запускать графический редактор;
• рисовать, используя линии различной толщины;
• изменять цвет рисунка и цвет фона;
• очищать экран;
• использовать для создания рисунка все инструменты, доступные в графическом редакторе;
• изменять рисунок;
• пользоваться операциями поворота и растяжения;
• сохранять рисунок;
• распечатывать рисунок на принтере;
• выходить из графического редактора.
Примерное тематическое планирование
Пояснение. Изучение темы «Работа с мышью» в 2 классе предполагает приобретение навыков работы с мышью на основе разнообразных обучающих и развивающих программ .
Алгоритмическая линия |
Пользовательская линия |
Итого часов |
||||
№ п/п |
Тема |
Кол-во часов |
№ п/п |
Тема |
Кол-во часов |
|
1 |
Отличительные признаки предметов |
4,5 |
1 |
Работа с мышью |
6 |
10,5 |
2 |
Последовательность действий |
3,5 |
2 |
Запуск программ |
1 |
4,5 |
3 |
Логические модели |
9 |
Графический редактор Paint |
|||
3 |
Инструменты редактора |
6 |
15 |
|||
4 |
Сохранение и считывание рисунка |
1 |
1 |
|||
5 |
Работа с фрагментами |
2 |
2 |
|||
6 |
Печать рисунка на принтере |
1 |
1 |
|||
Итого: |
17 |
Итого: |
17 |
34 |
Рекомендуемые практические работы.
1. Создание рисунка елки (инструменты Прямая линия, Ластик).
2. Создание рисунка компьютера (инструменты Прямоугольник, Закрашенный прямоугольник).
3. Рисование окружностей (снеговика, лица человека, разноцветных воздушных шариков).
4. Работа с фрагментами (создание цветочного поля).
5. Игра-мозаика
6. Создание сетки кроссворда.
7. Построение из мозаики.