- •Стандартні розміри системних плат
- •Теоретичні відомості.
- •Завдання до практичної роботи
- •Контрольні запитання
- •Практична робота №4 Опис найпростіших логічних схем на мові vhdl. Тріггери. Регістри. Лічильники.
- •Теоретичні відомості.
- •Variable список змінних;
- •Завдання до практичної роботи
- •Практична робота №5 Опис найпростіших логічних схем на мові vhdl. Мультиплексори, суматори, помножувачі.
- •Теоретичні відомості.
- •Завдання до практичної роботи
- •Практична робота №6 Побудова схем з пам'яттю. Ramb, srl, rom, fifo.
- •Теоретичні відомості.
- •Завдання до практичної роботи
- •Практична робота №7 Проектування конвеєрних оп на vhdl. Цифрові фільтри. Декодери. Інтегратори.
- •Теоретичні відомості.
- •Завдання до практичної роботи
- •Практична робота №8 Проектування конвеєрних оп на vhdl. Цифрові фільтри. Декодери. Інтегратори.
- •Теоретичні відомості.
- •Завдання до практичної роботи
Завдання до практичної роботи
Завдання: ознайомитися з теоретичними відомостями про запам'ятовуючі пристрої комп'ютера, визначити типи досліджуваних модулів пам'яті DRAM, встановити їх характеристики та способи організації, скласти звіт про виконання роботи.
Контрольні запитання
1. КЕШ-пам’ять в сучасних персональних комп’ютерах.
2. Типи організації динамічної оперативної пам'яті.
3. Оперативна пам’ять FPM, EDO і BEDO.
4. Модулі SІММ, DІММ та RІММ, їх характеристики.
5. Пам’ять DDR SDRAM.
6. Пам’ять QDR та QBM.
Практична робота №4 Опис найпростіших логічних схем на мові vhdl. Тріггери. Регістри. Лічильники.
Мета: ознайомитися з особливостями опису на мові VHDL тригерів, регістрів та лічильників.
Теоретичні відомості.
Для прикладу створимо в нашій ПЛІС один елемент - 16ти-розрядний лічильник, який буде враховувати імпульси по передньому фронту та мати два керуючих сигналу: скид і дозвіл роботи.
Щоб правильно описати наш елемент, треба добре уявляти його структуру. Для цього намалюємо таку картинку (рис. 4.1):
Рис. 4.1 Структура лічильника
Зовнішній квадрат (one_element) - це наша ПЛІС.
До неї зліва підходять 3 вхідних сигналу:
Main_clk - тактовий сигнал, за яким власне і працює наш лічильник,
Res - сигнал скидання лічильника в 0,
Enab - дозволяючий сигнал, наявність якого дозволяє роботу лічильника.
Праворуч вихідний сигнал розмірністю 16 біт (integer range 0 to 65535 дає нам 16 розрядів)
Це ті сигнали, які фізично приходитимуть безпосередньо на входи нашої ПЛІС.
Внутрішній квадрат (counter) це тіло нашого лічильника. До нього підходять ідентичні сигнали, але назви у них свої. Тому що в одній ПЛІС ми можемо створити безліч однакових лічильників, і щоб система знала, куди який зовнішній сигнал заводити, внутрішній елемент має власні назви сигналів.
Тепер, коли із загальною структурою елемента ясно запишемо все це за допомогою VHDL.
Крок 1. Включення в код використовуваних бібліотек.
Як і у всіх мовах програмування, в VHDL є стандартні бібліотеки.
library IEEE; use IEEE.std_logic_1164.all;
Дана бібліотека дає можливість привласнювати сигналам типу bit не тільки значення 0 і 1 але і ще 7 додаткових значень, включаючи Z-стан.
Крок 2. Опис точок входу і точок виходу пристрою.
В літературі це називається описом інтерфейсу.
Інтерфейс будь-якого елемента описується за допомогою ключового слова entity і являє собою наступну конструкцію:
entity им’я_елементу is
port (
список вхідних сигналів : in тип сигналів;
список вихідних сигналів : out тип сигналів
);
end им’я_елементу;
Так як, у відповідності зі структурою програми, в даному кроці ми описуємо інтерфейс всього пристрою, значить вхідними і вихідними сигналами у нас будуть всі лінії, що підходять до блоку «one_element» зображені на схемі. Запишемо їх на VHDL:
entity one_element is
port (
main_clk, res, enab: in bit;
counter_out: out integer range 0 to 65535
);
end one_element;
Крок 3. Опис точок входу і виходу елементів, що входять до пристрою.
Інтерфейс елементів входять до складу схеми описується аналогічно інтерфейсу всього пристрою.
ВАЖЛИВО: Якщо в схему входить кілька однотипних елементів (наприклад 2 однакових лічильника і 3 однакових регістра), то в даній частині програми ми описуємо по одному елементу кожного типу (в продовження прикладу - один лічильник і один регістр).
У нас в схемі лічильник тільки один, тому ми його і опишемо:
entity counter is
port (
c_in,enab_c,res_c:in bit;
c_out:out integer range 0 to 65535
);
end counter;
Крок 4. Опис архітектури елементів входять до пристрій.
Архітектура елементів описується за допомогою ключового слова «architecture» і являє собою конструкцію типу:
architecture им’я_архітектури of им’я_елементу is
begin
process(список запуску)