Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2_1-8_Задания_Создание векторных примитивов_12-...docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
17.11.2019
Размер:
465.82 Кб
Скачать

Практическая работа № 2. Создание векторных примитивов (Инструменты рисования, выделения и редактирования)

Цель работы: студенты должны научиться использовать инструментарий редактора при создании и редактировании векторных объектов

Содержание

Теория 1

3. Создание векторных примитивов 1

3.1. Объекты и контуры 1

3.1.1. Включение и отключение обводки и заливки 2

Знакомство с инструментами 2

Задание 1 – Инструмент «Линия» 2

Задание 2 - Прозрачные обводка и заливка 4

Задание 3 – Инструмент «Прямоугольник» (рисование прямоугольников, многоугольников и звезд) 5

Задание 4 – Инструмент «Овал» 8

Задание 5 – Инструмент «Карандаш» (изучение режимов рисования инструментом Карандаш) 10

Задание 6 – Рисование Карандашом 12

Задание 7 – Рисование Инструментом «Кисть» 13

Задание 8 – Закрашивание Инструментом «Кисть» 15

Теория

3. Создание векторных примитивов

На занятии описываются возможности создания простых векторных объектов, а также средства рисования от руки.

3.1. Объекты и контуры

Все описания процесса создания графического изображения строятся на понятии объекта

  • Объект — это некоторый элемент изображения.

В редакторе Flash объекты бывают трех типов:

  • контуры,

  • текстовые блоки

  • импортированные растровые изображения.

  • Контур — это редактируемая геометрическая фигура или линия.

Любой контур состоит из некоторого количества опорных точек, соединенных прямыми или кривыми линиями — сегментами.

Внешний вид контура определяется координатами его опорных точек и кривизной сегментов.

Кроме формы внешний вид контура определяется цветом и типом его обводки и заливки.

Заливка — это цвет, внутренней области контура. Заливка может быть сплошной, градиентной с плавным переходом одного цвета в другой или растровым узором.

Обводка — линия, повторяющая очертания контура, она характеризуется толщиной и стилем.

Рис. 3.1. Элементы векторного объекта

3.1.1. Включение и отключение обводки и заливки

Создание объекта без обводки

  1. Активизировать требуемый рисующий инструмент.

  2. В блоке управления цветом Colors панели инструментов Tools щелкнуть на пиктограмме

  1. В блоке управления цветом Colors панели инструментов Tools щелкнуть на кнопке отсутствия цвета

  2. Нарисовать объект.

Создание объекта без заливки

  1. Активизировать требуемый рисующий инструмент.

  2. В блоке управления цветом Colors панели инструментов Tools щелкнуть на пиктограмме

  3. В блоке управления цветом Colors панели инструментов Tools щелкнуть на кнопке отсутствия цвета

  4. Нарисовать объект.

Удаление обводки или заливки у имеющегося объекта

  1. Выделить обводку или заливку, которую требуется удалить.

  2. Нажать клавишу <Delete>.

Добавление обводки к имеющейся заливке

  1. Активизировать инструмент Ink Bottle (Чернильница)

  2. Настроить параметры обводки.

  3. Щелкнуть инструментом Ink Bottle на заливке.

Заливка замкнутого контура

  1. Активизировать инструмент Paint Bucket (Ведро с краской)

  2. Задать цвет заливки.

  3. Щелкнуть инструментом Paint Bucket внутри контура.

Знакомство с инструментами Задание 1 – Инструмент «Линия»

  1. В папке 2_Практикум на Вашем диске создайте папку 2_Занятие_МТ.

  2. Откройте приложение Adobe Flash CS3

  3. Создайте новый документ командой Файл ► Новый или

  4. Сохраните новый документ в Вашей папке под именем 2_1-3_Задание_Ваша фамилия.fla

  5. Задайте параметры документа (Изменить- Документ -...)

  • Размер: 400 х 300 пикселей,

  • Цвет фона: бледно-желтый (#EDEDED)

  • Частота кадров: 12

  1. Установите такой масштаб отображения документа, чтобы Стол целиком отображался в рабочей области.

  2. Для удобства работы вызовите сетку: Просмотр – Сетка – Показать сетку

  1. Выберите Инструмент Линия

  2. Инструмент Линия рисует прямые линии.

  3. В панели инструментов выберите цвет линий – синий

.

  1. Обратите внимание на опцию рисования в нижней части панели инструментов. Кнопка Рисование объектов не должна быть пока включена (к ней мы еще вернемся, и позже разберемся с ее функциями) (рис. 1.6).

Ваш результат:

Рис. Кнопка режима рисования объекта

  1. Установите в Инспекторе Свойств параметры Линии согласно рис.

  1. Нарисуйте рисунок согласно образцу:

В точке пересечения линий они "слиплись" - стали единым объектом.

Этот инструмент для нас был бы не очень полезен, если бы не его возможности редактирования. После того как линии нарисованы, мы можем отредактировать ее различными способами.

  1. Нажмите инструмент Выделение

  2. Подведите курсор к "середине" линии. Внешний вид курсора поменялся и говорит нам, что мы можем отредактировать кривизну линии. Нажав кнопку мыши, получаем кривую. Это один из простейших способов получить ту форму линии, которая нам нужна.

  3. Преобразуйте рисунок согласно образцу:

  1. Подведите курсор к "концу" прямой линии. Внешний вид курсора поменялся. Далее преобразуйте рисунок согласно образцу:

КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА 1: Представьте преподавателю результаты работы

назад