- •Министерство образования Российской Федерации
- •Подготовлено и издается по заказу института Инфо
- •Глава I. Информатизация общества.
- •1.2 Информатизация общества
- •1.3 Об информационной культуре
- •1.4 Информационный потенциал общества
- •1.5 Рынок информационных продуктов и услуг
- •1.6 Правовое регулирование на информационном рынке
- •1.7 Информатика — предмет и задачи
- •Глава II информация и ее свойства
- •2.1 Информация и данные
- •Н. Винер. Кибернетика
- •2.2. Классификация и кодирование информации
- •2.3 Система кодирования
- •2.4 Кодирование данных двоичным кодом
- •Кодирование текстовых данных
- •Основные структуры данных
- •27 Сорокин Сергей Семенович
- •Иерархические структуры данных
- •Упорядочение структур данных
- •Глава III. Файловая системы.
- •3.1. Файлы и файловая структура
- •Единицы измерения данных
- •Единицы хранения данных
- •3.2. Организация файловой системы
- •3.3. Обслуживание файловой структуры
- •Создание и именование файлов
- •3.4 Создание каталогов (папок)
- •Копирование и перемещение файлов
- •Глава IV информационно-логические основы построения компьютеров
- •4.1 Логические основы построения пк
- •4.2 Программное управление эвм
- •4.3. Последовательные модели вычислителей (машины Тьюринга)
- •4.4. Параллельные модели вычислителей (однородные структуры)
- •Глава V компьютерные сети
- •5.1. Компьютерные сети
- •Сетевые службы.
- •5.3. Интернет. Основные понятия
- •5.4 Подключение к Интернету Основные понятия
- •Установка модема
- •Глава VI базы данных
- •6.1. Основные понятия баз данных
- •Структура простейшей базы данных
- •Свойства полей базы данных
- •Типы данных
- •6.2 Безопасность баз данных
- •6.3. Проектирование баз данных
- •Глава VII сжатие данных
- •7.1. Теоретические основы сжатия данных
- •7.2 Алгоритмы обратимых методов сжатия
- •Синтетические алгоритмы
- •7.3. Программные средства сжатия данных
- •Глава VIII компьютерная безопасность
- •8.1 Понятие компьютерной безопасности
- •Компьютерные вирусы
- •8.2 Методы защиты от компьютерных вирусов
- •Средства антивирусной защиты
- •8.3 Защита информации в Интернете
- •8.4 Понятие о несимметричном шифровании информации
- •Принцип достаточности защиты
- •Глава IX программирование для эвм
- •9.1. Языки программирования
- •9.2 Обзор языков программирования высокого уровня
- •9.3 Системы программирования
- •9.4 Архитектура программных систем
- •9.5 Структурное программирование
- •Глава X. Объединение нескольких компьютеров
- •10.1 Топология физических связей
- •10.2 Организация совместного использования линий связи
- •10.3 Адресация компьютеров
- •10.4 Ethernet — пример стандартного построения сетей
9.5 Структурное программирование
Подпрограммы
Ранее рассматривались основные операторы и типы данных, необходимые для составления программ. При этом предполагалось, что текст программы представляет собой линейную последовательность операторов присваивания, цикла и условных операторов. Таким способом можно решать не очень сложные задачи и составлять программы, содержащие несколько сот строк кода. После этого понятность исходного текста резко падает из-за того, что общая структура алгоритма теряется за конкретными операторами языка, выполняющими слишком детальные, элементарные действия. Возникают многочисленные вложенные условные операторы и операторы циклов, логика становится совсем запутанной, при попытке исправить один ошибочный оператор вносится несколько новых ошибок, связанных с особенностями работы этого оператора, результаты выполнения которого нередко учитываются в самых разных местах программы. Поэтому набрать и отладить длинную линейную последовательность операторов практически невозможно.
При создании средних по размеру приложений (несколько тысяч строк исходного кода) используется структурное программирование, идея которого заключается в том, что структура программы должна отражать структуру решаемой задачи, чтобы алгоритм решения был ясно виден из исходного текста. Для этого надо иметь средства для создания программы не только с помощью трех простых операторов, но и с помощью средств, более точно отражающих конкретную структуру алгоритма. С этой целью в программирование введено понятие подпрограммы — набора операторов, выполняющих нужное действие и не зависящих от других частей исходного кода. Программа разбивается на множество мелких подпрограмм (занимающих до 50 операторов — критический порог для быстрого понимания цели подпрограммы), каждая из которых выполняет одно из действий, предусмотренных исходным заданием. Комбинируя эти подпрограммы, удается формировать итоговый алгоритм уже не из простых операторов, а из законченных блоков кода, имеющих определенную смысловую нагрузку, причем обращаться к таким блокам можно по названиям. Получается, что подпрограммы — это новые операторы или операции языка, определяемые программистом.
Возможность применения подпрограмм относит язык программирования к классу процедурных языков.
Нисходящее проектирование
Наличие подпрограмм позволяет вести проектирование и разработку приложения сверху вниз. Такой подход называется нисходящим проектированием. Сначала выделяется несколько подпрограмм, решающих самые глобальные задачи (например, инициализация данных, главная часть и завершение), потом каждый из этих модулей детализируется на более низком уровне, разбиваясь в свою очередь на небольшое число других подпрограмм, и так происходит до тех пор, пока вся задача не окажется реализованной.
Такой подход удобен тем, что позволяет человеку постоянно мыслить на предметном уровне, не опускаясь до конкретных операторов и переменных. Кроме того, появляется возможность некоторые подпрограммы не реализовывать сразу, а временно откладывать, пока не будут закончены другие части. Например, если имеется необходимость вычисления сложной математической функции, то выделяется отдельная подпрограмма такого вычисления, но реализуется она временно одним оператором, который просто присваивает заранее выбранное значение (например, 5). Когда все приложение будет написано и отлажено, тогда можно приступить к реализации этой функции.
Немаловажно, что небольшие подпрограммы значительно проще отлаживать, что существенно повышает общую надежность всей программы.
Очень важная характеристика подпрограмм — это возможность их повторного использования. С интегрированными системами программирования поставляются большие библиотеки стандартных подпрограмм, которые позволяют значительно повысить производительность труда за счет использования чужой работы по созданию часто применяемых подпрограмм.
Рассмотрим пример, демонстрирующий методику нисходящего проектирования. Имеется массив Ocenki, состоящий из N (N > 2) судейских оценок (каждая оценка положительна). В некоторых видах спорта принято отбрасывать самую большую и самую маленькую оценки, чтобы избежать влияния необъективного судейства, а в зачет спортсмену идет среднее арифметическое из оставшихся оценок. Решим эту задачу, постепенно детализируя алгоритм (без привязки к конкретному языку программирования).
1.Процесс решения наиболее просто описывается подпрограммами:
-ввести_оценки_в_массив;
-удалить_самую_большую_оценку;
-уалить_самую_маленькую_оценку;
-рассчитать_среднее_арифметическое_оставшихся_оценок;
-вывести результаты;
Теперь можно приступить к детализации каждой их этих подпрограмм.
2.Удалить_самую_большую_оценку;
Как удалить самую большую оценку из статического массива? Вместо нее можно просто записать значение 0, а при подсчете среднего арифметического нулевые значения не учитывать.
I = Номер_самого_большого_элемента_в_массиве; Ocenki [I] =0;
3. Удалить_самую_маленькую_оценку;
I = Номер_самого_маленького_элемента_в_массиве; Ocenki (I) = 0;
При реализации подпрограммы Номер_самого_маленького_элемента_в_массиве надо учесть, что искать придется самое маленькое из положительных значений (больших нуля).
4. Рассчитать_среднее_арифметическое_рставшихся_оценок;
Здесь потребуется оператор цикла, вычисляющий сумму всех элементов массива Ocenki.
SUM = 0
FOR I = 1 ТО N
SUM = SUM + Ocenki (I) NEXT SUM = SUM / (N - 2)
В последнем операторе происходит вычисление среднего арифметического всех оценок. Сумма элементов массива делится на число элементов, уменьшенное на 2, потому что две оценки, самую большую и самую маленькую, учитывать не надо.
Если бы эта задача решалась последовательно, то уже на этапе удаления оценок могли возникнуть определенные проблемы.
Реализацию подпрограмм Номер_самого_большого_элемента_в_массиве и Номер_ самого_маленького_элемента_в_массиве выполните самостоятельно.
Процедуры и функции
Подпрограммы бывают двух видов — процедуры и функции. Отличаются они тем, что процедура просто выполняет группу операторов, а функция вдобавок вычисляет некоторое значение и передает его обратно в главную программу {возвращает значение). Это значение имеет определенный тип (говорят, что функция имеет такой-то тип).
В Си++ понятия «процедура» нет — там имеются только функции, а если никакого значения функция не вычисляет, то считается, что она возвращает значение типа «никакое» (void).
Параметры подпрограмм
Чтобы работа подпрограммы имела смысл, ей надо получить данные из внешней программы, которая эту подпрограмму вызывает. Данные передаются подпрограмме в виде параметров или аргументов, которые обычно описываются в ее заголовке так же, как переменные.
Управление последовательностью вызова подпрограмм
Подпрограммы вызываются, как правило, путем простой записи их названия с нужными параметрами. В Бейсике есть оператор CALL для явного указания того, что происходит вызов подпрограммы.
Подпрограммы активизируются только в момент их вызова. Операторы, находящиеся внутри подпрограммы, выполняются, только если эта подпрограмма явно вызвана. Пока выполнение подпрограммы полностью не закончится, оператор главной программы, следующий за командой вызова подпрограммы, выполняться не будет.
Подпрограммы могут быть вложенными — допускается вызов подпрограммы не только из главной программы, но и из любых других подпрограмм.
В некоторых языках программирования допускается вызов подпрограммы из себя самой. Такой прием называется рекурсией и потенциально опасен тем, что может привести к зацикливанию — бесконечному самовызову.
Структура подпрограммы
Подпрограмма состоит из нескольких частей: заголовка с параметрами, тела подпрограммы (операторов, которые будут выполняться при ее вызове) и завершения подпрограммы.
Локальные переменные, объявленные внутри подпрограммы, имеют областью действия только ее тело.
Функции
|
Бейсик |
Паскаль |
Си++ |
Заголовок |
FUNCTION имя |
Function имя |
тип функции |
функции |
(список_параметров) |
(список_параметров): |
имя (список_параметров) |
|
Тип возвращаемого |
тип_функции; |
|
|
значения |
|
|
|
определяется |
|
|
|
специальным |
|
|
|
символом после |
|
|
|
имени функции |
|
|
Тело |
Последовательность |
Begin |
{ |
|
операторов |
последовательность |
последовательность |
|
|
операторов |
операторов |
|
|
End; |
}; |
Завершение |
END FUNCTION |
нет |
нет |
Процедуры
|
Бейсик |
Паскаль |
Си++ |
Заголовок процедуры |
SUB имя (список_параметров) |
Procedure имя (список_параметров);
|
Void имя (список_ параметров) |
Тело
|
Последовательность операторов
|
Begin последовательность операторов End;
|
|
Завершение |
END SUB |
нет |
нет |