- •Объекты Graphics и Drawing в Windows Forms
- •Обзор графических возможностей
- •Интерфейс управляемых классов
- •Три категории графических служб
- •Двухмерная векторная графика
- •Рисунки
- •Типографская разметка
- •Структура интерфейса Graphics
- •Важные классы
- •Прямые и кривые линии и фигуры
- •Общие сведения о векторной графике
- •Методы рисования с помощью графических объектов
- •Рисование линии
- •Создание объекта Pen
- •Штриховые линии и завершения отрезков
- •Рисование прямоугольника
- •Рисование эллипса
- •Рисование дуги
- •Рисование многоугольника
- •Физические и математические сплайны
- •Рисование сплайнов Безье
- •Применение контуров
- •Сплошные кисти
- •Штриховые кисти
- •Текстурные кисти
- •Градиентные кисти
- •Управляемый интерфейс для кривых
- •Использование областей
- •Задание области обрезки
- •Сглаживание прямых и кривых линий
- •Неровности
- •Сглаживание
- •Работа с растровыми и векторными изображениями с использованием классов Image, Bitmap и Metafile
- •Типы точечных рисунков
- •Форматы графических файлов
- •Форматы метафайлов
- •Типы файлов и клонирование
- •Варианты DrawImage
- •Системы координат и преобразования
- •Типы систем координат
- •Преобразования и системы координат
- •Матричное представление преобразований
- •Составные преобразования
- •Глобальные и локальные преобразования
- •Глобальные преобразования
- •Локальные преобразования
- •Использование управляемых графических классов Приступая к программированию графики
- •Создание объектов Graphics для рисования
- •Создание объекта Graphics
- •PaintEventArgs в обработчике события Paint
- •Получение ссылки на объект Graphics из объекта PaintEventArgs в событии Paint
- •Рисование фигур и изображений и управление ими
- •Создание фигурной формы Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Копирование пикселов для уменьшения эффекта дрожания изображения в Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Рисование линий и фигур с помощью пера
- •Рисование линий с помощью пера
- •Компиляция кода
- •Рисование прямоугольников с помощью пера
- •Компиляция кода
- •Задание толщины и выравнивания пера
- •Изменение толщины пера
- •Изменение выравнивания пера
- •Создание вложенного пера
- •Рисование линий с наконечниками
- •Компиляция кода
- •Соединение линий
- •Компиляция кода
- •Рисование пользовательских пунктирных линий
- •Компиляция кода
- •Рисование линии с текстурным заполнением
- •Компиляция кода
- •Использование кисти для заливки фигур
- •Заливка фигуры сплошным цветом
- •Компиляция кода
- •Штриховая заливка фигуры
- •Компиляция кода
- •Заливка фигуры текстурой, созданной на основе изображения
- •Компиляция кода
- •Мозаичное заполнение фигуры заданным изображением
- •Мозаичное заполнение изображением
- •Горизонтальное зеркальное преобразование изображения при мозаичном заполнении
- •Вертикальное зеркальное преобразование изображения при мозаичном заполнении
- •Мозаичное заполнение с зеркальным отображением изображения по горизонтали и вертикали
- •Заливка фигур с помощью градиентной кисти
- •Создание линейного градиента
- •Использование горизонтальных линейных градиентов
- •Настройка линейных градиентов
- •Создание диагональных линейных градиентов
- •Создание градиента вдоль контура
- •Заливка эллипса с использованием градиента контура
- •Указание точек на границе
- •Настройка градиента контура
- •Настройка с интерполяцией
- •Задание центральной точки
- •Применение гамма-коррекции к градиенту
- •Компиляция кода
- •Загрузка и отображение метафайлов
- •Компиляция кода
- •Обрезка и масштабирование изображений
- •Компиляция кода
- •Поворот, отражение и наклон изображений
- •Компиляция кода
- •Использование режима интерполяции для управления качеством изображений при масштабировании
- •Компиляция кода
- •Создание эскизов изображений
- •Компиляция кода
- •Повышение производительности за счет отключения автоматического масштабирования
- •Компиляция кода
- •Чтение метаданных изображения
- •Значение
- •Пример Описание
- •Компиляция кода
- •Создание растрового изображения во время выполнения
- •Компиляция кода
- •Извлечение связанного с файлом значка в Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Альфа-смешение цвета для линий и заливок
- •Рисование непрозрачных и полупрозрачных линий
- •Компиляция кода
- •Рисование непрозрачными и полупрозрачными кистями
- •Компиляция кода
- •Использование режима комбинирования для управления альфа-смешением
- •Компиляция кода
- •Использование матрицы цветов для задания значений прозрачности в изображениях
- •Компиляция кода
- •Шрифты и текст
- •Разработка шрифтов и их семейств
- •Компиляция кода
- •Рисование текста в указанной позиции
- •Рисование строки текста с использованием gdi
- •Компиляция кода
- •Многострочный вывод текста в прямоугольнике
- •Рисование текста с переносом по словам в прямоугольнике с помощью gdi
- •Компиляция кода
- •Рисование текста с использованием gdi
- •Компиляция кода
- •Выравнивание рисуемого текста
- •Рисование центрированного текста с использованием gdi (DrawText)
- •Компиляция кода
- •Вывод текста по вертикали
- •Компиляция кода
- •Установка позиций табуляции для выводимого текста
- •Компиляция кода
- •Перебор установленных шрифтов
- •Компиляция кода
- •Получение метрик шрифтов
- •Компиляция кода
- •Сглаживание текста
- •Компиляция кода
- •Построение и рисование кривых
- •Рисование фундаментальных сплайнов
- •Рисование фундаментального сплайна в форме колокола
- •Рисование замкнутого фундаментального сплайна
- •Изменение изгиба фундаментального сплайна
- •Компиляция кода
- •Рисование отдельного сплайна Безье
- •Компиляция кода
- •Рисование последовательности сплайнов Безье
- •Компиляция кода
- •Построение и рисование контуров
- •Создание изображений из прямых и кривых линий и геометрических фигур
- •Компиляция кода
- •Заливка открытых фигур
- •Компиляция кода
- •Спрямление участков кривой
- •Спрямление контура
- •Использование объемного преобразования
- •Различные типы преобразований
- •Значение порядка преобразований
- •Примеры составных преобразований
- •Использование графических контейнеров
- •Управление состоянием объекта Graphics
- •Состояние объекта Graphics
- •Параметры качества
- •Преобразования
- •Область обрезки
- •Использование вложенных графических контейнеров
- •Преобразования во вложенных контейнерах
- •Обрезка во вложенных контейнерах
- •Параметры качества во вложенных контейнерах
- •Различные уровни вложенных контейнеров
- •Использование областей
- •Проверка нахождения указателя мыши в заданной области
- •Компиляция кода
- •Обрезка изображения по границам области обрезки
- •Компиляция кода
- •Получение списка установленных кодировщиков
- •Компиляция кода
- •Получение списка установленных декодеров
- •Компиляция кода
- •Компиляция кода
Компиляция кода
Для этого примера требуются следующие компоненты
Приложение Windows Forms.
Объект PaintEventArgs, являющийся параметром PaintEventHandler.
How to: Convert a BMP image to a PNG image
Oftentimes, you will want to convert from one image file format to another. You can do this conversion easily by calling the Save method of the Image class and specifying the ImageFormat for the desired image file format.
Example
The following example loads a BMP image from a type, and saves the image in the PNG format.
private void SaveBmpAsPNG() { Bitmap bmp1 = new Bitmap(typeof(Button), "Button.bmp"); bmp1.Save(@"c:\button.png", ImageFormat.Png); } |
Compiling the Code
This example requires:
A Windows Forms application.
How to: Set JPEG Compression Level
You may want to modify the parameters of an image when you save the image to disk to minimize the file size or improve its quality. You can adjust the quality of a JPEG image by modifying its compression level. To specify the compression level when you save a JPEG image, you must create an EncoderParameters object and pass it to the Save method of the Image class. Initialize the EncoderParameters object so that it has an array that consists of one EncoderParameter. When you create the EncoderParameter, specify the Quality encoder, and the desired compression level.
Example
The following example code creates an EncoderParameter object and saves three JPEG images. Each JPEG image is saved with a different quality level, by modifying the long value passed to the EncoderParameter constructor. A quality level of 0 corresponds to the greatest compression, and a quality level of 100 corresponds to the least compression.
Преобразование изображение из формата BMP в формат PNG
Очень часто возникает необходимость в преобразовании изображения из одного формата в другой. Для этого необходимо вызвать метод Save класса Image и указать в качестве параметра ImageFormat нужный формат файла.
Пример
Следующий пример загружает изображение в формате BMP и сохраняет его в формате PNG.
------------
Компиляция кода
Для этого примера требуются следующие компоненты.
Приложение Windows Forms.
Установка уровня сжатия JPEG
Чтобы сделать размер файла сохраняемого на диске изображения минимальным или улучшить его качество, может потребоваться изменить параметры изображения. Для изменения качества изображения JPEG можно изменить его уровень сжатия. Чтобы указать уровень сжатия при сохранении изображения в формате JPEG, необходимо создать объект EncoderParameters и передать его методу Save класса Image. Инициализируйте объект EncoderParameters, чтобы он включал массив из одного объекта EncoderParameter. При создании объекта EncoderParameter укажите кодировщик Quality и выберите нужный уровень сжатия.
Пример
Следующий пример создает объект EncoderParameter и сохраняет три изображения JPEG. Каждое изображение JPEG сохраняется со своим уровнем качества, для этого необходимо изменить значение типа long, передаваемое конструктору EncoderParameter. Уровень качества 0 соответствует максимальному сжатию, а уровень качества 100 — минимальному сжатию.
private void VaryQualityLevel() { // Get a bitmap. Bitmap bmp1 = new Bitmap(@"c:\TestPhoto.jpg"); ImageCodecInfo jgpEncoder = GetEncoder(ImageFormat.Jpeg); // Create an Encoder object based on the GUID // for the Quality parameter category. System.Drawing.Imaging.Encoder myEncoder = System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality; // Create an EncoderParameters object. // An EncoderParameters object has an array of EncoderParameter // objects. In this case, there is only one // EncoderParameter object in the array. EncoderParameters myEncoderParameters = new EncoderParameters(1); EncoderParameter myEncoderParameter = new EncoderParameter(myEncoder, 50L); myEncoderParameters.Param[0] = myEncoderParameter; bmp1.Save(@"c:\TestPhotoQualityFifty.jpg", jgpEncoder, myEncoderParameters); myEncoderParameter = new EncoderParameter(myEncoder, 100L); myEncoderParameters.Param[0] = myEncoderParameter; bmp1.Save(@"c:\TestPhotoQualityHundred.jpg", jgpEncoder, myEncoderParameters); // Save the bitmap as a JPG file with zero quality level compression. myEncoderParameter = new EncoderParameter(myEncoder, 0L); myEncoderParameters.Param[0] = myEncoderParameter; bmp1.Save(@"c:\TestPhotoQualityZero.jpg", jgpEncoder, myEncoderParameters); } ... private ImageCodecInfo GetEncoder(ImageFormat format) { ImageCodecInfo[] codecs = ImageCodecInfo.GetImageDecoders(); foreach (ImageCodecInfo codec in codecs) { if (codec.FormatID == format.Guid) { return codec; } } return null; } |
Compiling the Code
This example requires:
A Windows Forms application.
A PaintEventArgs, which is a parameter of PaintEventHandler.
An image file that is named
TestPhoto.jpgand located at c:\.
----
