
- •Объекты Graphics и Drawing в Windows Forms
- •Обзор графических возможностей
- •Интерфейс управляемых классов
- •Три категории графических служб
- •Двухмерная векторная графика
- •Рисунки
- •Типографская разметка
- •Структура интерфейса Graphics
- •Важные классы
- •Прямые и кривые линии и фигуры
- •Общие сведения о векторной графике
- •Методы рисования с помощью графических объектов
- •Рисование линии
- •Создание объекта Pen
- •Штриховые линии и завершения отрезков
- •Рисование прямоугольника
- •Рисование эллипса
- •Рисование дуги
- •Рисование многоугольника
- •Физические и математические сплайны
- •Рисование сплайнов Безье
- •Применение контуров
- •Сплошные кисти
- •Штриховые кисти
- •Текстурные кисти
- •Градиентные кисти
- •Управляемый интерфейс для кривых
- •Использование областей
- •Задание области обрезки
- •Сглаживание прямых и кривых линий
- •Неровности
- •Сглаживание
- •Работа с растровыми и векторными изображениями с использованием классов Image, Bitmap и Metafile
- •Типы точечных рисунков
- •Форматы графических файлов
- •Форматы метафайлов
- •Типы файлов и клонирование
- •Варианты DrawImage
- •Системы координат и преобразования
- •Типы систем координат
- •Преобразования и системы координат
- •Матричное представление преобразований
- •Составные преобразования
- •Глобальные и локальные преобразования
- •Глобальные преобразования
- •Локальные преобразования
- •Использование управляемых графических классов Приступая к программированию графики
- •Создание объектов Graphics для рисования
- •Создание объекта Graphics
- •PaintEventArgs в обработчике события Paint
- •Получение ссылки на объект Graphics из объекта PaintEventArgs в событии Paint
- •Рисование фигур и изображений и управление ими
- •Создание фигурной формы Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Копирование пикселов для уменьшения эффекта дрожания изображения в Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Рисование линий и фигур с помощью пера
- •Рисование линий с помощью пера
- •Компиляция кода
- •Рисование прямоугольников с помощью пера
- •Компиляция кода
- •Задание толщины и выравнивания пера
- •Изменение толщины пера
- •Изменение выравнивания пера
- •Создание вложенного пера
- •Рисование линий с наконечниками
- •Компиляция кода
- •Соединение линий
- •Компиляция кода
- •Рисование пользовательских пунктирных линий
- •Компиляция кода
- •Рисование линии с текстурным заполнением
- •Компиляция кода
- •Использование кисти для заливки фигур
- •Заливка фигуры сплошным цветом
- •Компиляция кода
- •Штриховая заливка фигуры
- •Компиляция кода
- •Заливка фигуры текстурой, созданной на основе изображения
- •Компиляция кода
- •Мозаичное заполнение фигуры заданным изображением
- •Мозаичное заполнение изображением
- •Горизонтальное зеркальное преобразование изображения при мозаичном заполнении
- •Вертикальное зеркальное преобразование изображения при мозаичном заполнении
- •Мозаичное заполнение с зеркальным отображением изображения по горизонтали и вертикали
- •Заливка фигур с помощью градиентной кисти
- •Создание линейного градиента
- •Использование горизонтальных линейных градиентов
- •Настройка линейных градиентов
- •Создание диагональных линейных градиентов
- •Создание градиента вдоль контура
- •Заливка эллипса с использованием градиента контура
- •Указание точек на границе
- •Настройка градиента контура
- •Настройка с интерполяцией
- •Задание центральной точки
- •Применение гамма-коррекции к градиенту
- •Компиляция кода
- •Загрузка и отображение метафайлов
- •Компиляция кода
- •Обрезка и масштабирование изображений
- •Компиляция кода
- •Поворот, отражение и наклон изображений
- •Компиляция кода
- •Использование режима интерполяции для управления качеством изображений при масштабировании
- •Компиляция кода
- •Создание эскизов изображений
- •Компиляция кода
- •Повышение производительности за счет отключения автоматического масштабирования
- •Компиляция кода
- •Чтение метаданных изображения
- •Значение
- •Пример Описание
- •Компиляция кода
- •Создание растрового изображения во время выполнения
- •Компиляция кода
- •Извлечение связанного с файлом значка в Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Альфа-смешение цвета для линий и заливок
- •Рисование непрозрачных и полупрозрачных линий
- •Компиляция кода
- •Рисование непрозрачными и полупрозрачными кистями
- •Компиляция кода
- •Использование режима комбинирования для управления альфа-смешением
- •Компиляция кода
- •Использование матрицы цветов для задания значений прозрачности в изображениях
- •Компиляция кода
- •Шрифты и текст
- •Разработка шрифтов и их семейств
- •Компиляция кода
- •Рисование текста в указанной позиции
- •Рисование строки текста с использованием gdi
- •Компиляция кода
- •Многострочный вывод текста в прямоугольнике
- •Рисование текста с переносом по словам в прямоугольнике с помощью gdi
- •Компиляция кода
- •Рисование текста с использованием gdi
- •Компиляция кода
- •Выравнивание рисуемого текста
- •Рисование центрированного текста с использованием gdi (DrawText)
- •Компиляция кода
- •Вывод текста по вертикали
- •Компиляция кода
- •Установка позиций табуляции для выводимого текста
- •Компиляция кода
- •Перебор установленных шрифтов
- •Компиляция кода
- •Получение метрик шрифтов
- •Компиляция кода
- •Сглаживание текста
- •Компиляция кода
- •Построение и рисование кривых
- •Рисование фундаментальных сплайнов
- •Рисование фундаментального сплайна в форме колокола
- •Рисование замкнутого фундаментального сплайна
- •Изменение изгиба фундаментального сплайна
- •Компиляция кода
- •Рисование отдельного сплайна Безье
- •Компиляция кода
- •Рисование последовательности сплайнов Безье
- •Компиляция кода
- •Построение и рисование контуров
- •Создание изображений из прямых и кривых линий и геометрических фигур
- •Компиляция кода
- •Заливка открытых фигур
- •Компиляция кода
- •Спрямление участков кривой
- •Спрямление контура
- •Использование объемного преобразования
- •Различные типы преобразований
- •Значение порядка преобразований
- •Примеры составных преобразований
- •Использование графических контейнеров
- •Управление состоянием объекта Graphics
- •Состояние объекта Graphics
- •Параметры качества
- •Преобразования
- •Область обрезки
- •Использование вложенных графических контейнеров
- •Преобразования во вложенных контейнерах
- •Обрезка во вложенных контейнерах
- •Параметры качества во вложенных контейнерах
- •Различные уровни вложенных контейнеров
- •Использование областей
- •Проверка нахождения указателя мыши в заданной области
- •Компиляция кода
- •Обрезка изображения по границам области обрезки
- •Компиляция кода
- •Получение списка установленных кодировщиков
- •Компиляция кода
- •Получение списка установленных декодеров
- •Компиляция кода
- •Компиляция кода
Рисование эллипса
Чтобы нарисовать эллипс, нужно создать два объекта: объект Graphics и объект Pen. У объекта Graphics имеется метод DrawEllipse, а объект Pen предназначен для хранения таких атрибутов, как ширина и цвет линии, с помощью которой рисуется эллипс. Объект Pen передается методу DrawEllipse в качестве одного из аргументов. Остальные аргументы, передаваемые методу DrawEllipse, задают прямоугольник, ограничивающий этот эллипс. На приведенном ниже рисунке изображен эллипс с ограничивающим его прямоугольником.
---------------
В приведенном ниже примере демонстрируется рисование эллипса, вокруг которого описывается прямоугольник шириной 80 и высотой 40, верхний левый угол которого расположен в точке с координатами (100, 50).
-----------
Метод DrawEllipse класса Graphics перегружен, поэтому для него поддерживается несколько способов передачи аргументов. Например, можно создать объект Rectangle и передать этот объект Rectangle в качестве аргумента методу DrawEllipse:
------------
Рисование дуги
Дуга — это часть эллипса. Чтобы нарисовать дугу, вызовите метод DrawArc класса Graphics. Параметры метода DrawArc совпадают с параметрами метода DrawEllipse за тем исключением, что методу DrawArc требуются значения начального угла и углового размера дуги. В приведенном ниже примере демонстрируется рисование дуги с начальным углом 30 градусов и с угловым размером 180 градусов.
myGraphics.DrawArc(myPen, 100, 50, 140, 70, 30, 180); |
На приведенном ниже рисунке изображена дуга, эллипс и ограничивающий их прямоугольник.
-------
Polygons in GDI+
A polygon is a closed shape with three or more straight sides. For example, a triangle is a polygon with three sides, a rectangle is a polygon with four sides, and a pentagon is a polygon with five sides. The following illustration shows several polygons.
Drawing a Polygon
To
draw a polygon, you need a Graphics object, a Pen object, and an
array of Point (or PointF) objects. The Graphics object provides the
DrawPolygon method. The Pen object stores attributes, such as width
and color, of the line used to render the polygon, and the array of
Point objects stores the points to be connected by straight lines.
The Pen object and the array of Point objects are passed as arguments
to the DrawPolygon method. The following example draws a three-sided
polygon. Note that there are only three points in
myPointArray
: (0, 0), (50, 30),
and (30, 60). The DrawPolygon method automatically closes the polygon
by drawing a line from (30, 60) back to the starting point (0, 0).
Point[] myPointArray = { new Point(0, 0), new Point(50, 30), new Point(30, 60) }; myGraphics.DrawPolygon(myPen, myPointArray); |
The following illustration shows the polygon.
Многоугольники в GDI+
Многоугольник — это замкнутая фигура с тремя или более сторонами, образованными отрезками прямых линий. Например, треугольник — это многоугольник с тремя сторонами, прямоугольник — это многоугольник с четырьмя сторонами, а пятиугольник — это многоугольник с пятью сторонами. На приведенном ниже рисунке изображены различные многоугольники.
-------