- •Объекты Graphics и Drawing в Windows Forms
- •Обзор графических возможностей
- •Интерфейс управляемых классов
- •Три категории графических служб
- •Двухмерная векторная графика
- •Рисунки
- •Типографская разметка
- •Структура интерфейса Graphics
- •Важные классы
- •Прямые и кривые линии и фигуры
- •Общие сведения о векторной графике
- •Методы рисования с помощью графических объектов
- •Рисование линии
- •Создание объекта Pen
- •Штриховые линии и завершения отрезков
- •Рисование прямоугольника
- •Рисование эллипса
- •Рисование дуги
- •Рисование многоугольника
- •Физические и математические сплайны
- •Рисование сплайнов Безье
- •Применение контуров
- •Сплошные кисти
- •Штриховые кисти
- •Текстурные кисти
- •Градиентные кисти
- •Управляемый интерфейс для кривых
- •Использование областей
- •Задание области обрезки
- •Сглаживание прямых и кривых линий
- •Неровности
- •Сглаживание
- •Работа с растровыми и векторными изображениями с использованием классов Image, Bitmap и Metafile
- •Типы точечных рисунков
- •Форматы графических файлов
- •Форматы метафайлов
- •Типы файлов и клонирование
- •Варианты DrawImage
- •Системы координат и преобразования
- •Типы систем координат
- •Преобразования и системы координат
- •Матричное представление преобразований
- •Составные преобразования
- •Глобальные и локальные преобразования
- •Глобальные преобразования
- •Локальные преобразования
- •Использование управляемых графических классов Приступая к программированию графики
- •Создание объектов Graphics для рисования
- •Создание объекта Graphics
- •PaintEventArgs в обработчике события Paint
- •Получение ссылки на объект Graphics из объекта PaintEventArgs в событии Paint
- •Рисование фигур и изображений и управление ими
- •Создание фигурной формы Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Копирование пикселов для уменьшения эффекта дрожания изображения в Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Рисование линий и фигур с помощью пера
- •Рисование линий с помощью пера
- •Компиляция кода
- •Рисование прямоугольников с помощью пера
- •Компиляция кода
- •Задание толщины и выравнивания пера
- •Изменение толщины пера
- •Изменение выравнивания пера
- •Создание вложенного пера
- •Рисование линий с наконечниками
- •Компиляция кода
- •Соединение линий
- •Компиляция кода
- •Рисование пользовательских пунктирных линий
- •Компиляция кода
- •Рисование линии с текстурным заполнением
- •Компиляция кода
- •Использование кисти для заливки фигур
- •Заливка фигуры сплошным цветом
- •Компиляция кода
- •Штриховая заливка фигуры
- •Компиляция кода
- •Заливка фигуры текстурой, созданной на основе изображения
- •Компиляция кода
- •Мозаичное заполнение фигуры заданным изображением
- •Мозаичное заполнение изображением
- •Горизонтальное зеркальное преобразование изображения при мозаичном заполнении
- •Вертикальное зеркальное преобразование изображения при мозаичном заполнении
- •Мозаичное заполнение с зеркальным отображением изображения по горизонтали и вертикали
- •Заливка фигур с помощью градиентной кисти
- •Создание линейного градиента
- •Использование горизонтальных линейных градиентов
- •Настройка линейных градиентов
- •Создание диагональных линейных градиентов
- •Создание градиента вдоль контура
- •Заливка эллипса с использованием градиента контура
- •Указание точек на границе
- •Настройка градиента контура
- •Настройка с интерполяцией
- •Задание центральной точки
- •Применение гамма-коррекции к градиенту
- •Компиляция кода
- •Загрузка и отображение метафайлов
- •Компиляция кода
- •Обрезка и масштабирование изображений
- •Компиляция кода
- •Поворот, отражение и наклон изображений
- •Компиляция кода
- •Использование режима интерполяции для управления качеством изображений при масштабировании
- •Компиляция кода
- •Создание эскизов изображений
- •Компиляция кода
- •Повышение производительности за счет отключения автоматического масштабирования
- •Компиляция кода
- •Чтение метаданных изображения
- •Значение
- •Пример Описание
- •Компиляция кода
- •Создание растрового изображения во время выполнения
- •Компиляция кода
- •Извлечение связанного с файлом значка в Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Альфа-смешение цвета для линий и заливок
- •Рисование непрозрачных и полупрозрачных линий
- •Компиляция кода
- •Рисование непрозрачными и полупрозрачными кистями
- •Компиляция кода
- •Использование режима комбинирования для управления альфа-смешением
- •Компиляция кода
- •Использование матрицы цветов для задания значений прозрачности в изображениях
- •Компиляция кода
- •Шрифты и текст
- •Разработка шрифтов и их семейств
- •Компиляция кода
- •Рисование текста в указанной позиции
- •Рисование строки текста с использованием gdi
- •Компиляция кода
- •Многострочный вывод текста в прямоугольнике
- •Рисование текста с переносом по словам в прямоугольнике с помощью gdi
- •Компиляция кода
- •Рисование текста с использованием gdi
- •Компиляция кода
- •Выравнивание рисуемого текста
- •Рисование центрированного текста с использованием gdi (DrawText)
- •Компиляция кода
- •Вывод текста по вертикали
- •Компиляция кода
- •Установка позиций табуляции для выводимого текста
- •Компиляция кода
- •Перебор установленных шрифтов
- •Компиляция кода
- •Получение метрик шрифтов
- •Компиляция кода
- •Сглаживание текста
- •Компиляция кода
- •Построение и рисование кривых
- •Рисование фундаментальных сплайнов
- •Рисование фундаментального сплайна в форме колокола
- •Рисование замкнутого фундаментального сплайна
- •Изменение изгиба фундаментального сплайна
- •Компиляция кода
- •Рисование отдельного сплайна Безье
- •Компиляция кода
- •Рисование последовательности сплайнов Безье
- •Компиляция кода
- •Построение и рисование контуров
- •Создание изображений из прямых и кривых линий и геометрических фигур
- •Компиляция кода
- •Заливка открытых фигур
- •Компиляция кода
- •Спрямление участков кривой
- •Спрямление контура
- •Использование объемного преобразования
- •Различные типы преобразований
- •Значение порядка преобразований
- •Примеры составных преобразований
- •Использование графических контейнеров
- •Управление состоянием объекта Graphics
- •Состояние объекта Graphics
- •Параметры качества
- •Преобразования
- •Область обрезки
- •Использование вложенных графических контейнеров
- •Преобразования во вложенных контейнерах
- •Обрезка во вложенных контейнерах
- •Параметры качества во вложенных контейнерах
- •Различные уровни вложенных контейнеров
- •Использование областей
- •Проверка нахождения указателя мыши в заданной области
- •Компиляция кода
- •Обрезка изображения по границам области обрезки
- •Компиляция кода
- •Получение списка установленных кодировщиков
- •Компиляция кода
- •Получение списка установленных декодеров
- •Компиляция кода
- •Компиляция кода
Компиляция кода
Предыдущий пример предназначен для работы с Windows Forms, для него необходим объект PaintEventArgs e, передаваемый в качестве параметра обработчику события Paint.
How to: Create Thumbnail Images
A thumbnail image is a small version of an image. You can create a thumbnail image by calling the GetThumbnailImage method of an Image object.
Example
The
following example constructs an Image object from the file
Compass.bmp.
The original image has a width of 640 pixels and a height of 479
pixels. The code creates a thumbnail image that has a width of 100
pixels and a height of 100 pixels.
The following illustration shows the thumbnail image.
Image image = new Bitmap("Compass.bmp"); Image pThumbnail = image.GetThumbnailImage(100, 100, null, new IntPtr()); e.Graphics.DrawImage( pThumbnail, 10, 10, pThumbnail.Width, pThumbnail.Height); |
Compiling the Code
The preceding example is designed for use with Windows Forms, and it requires PaintEventArgs e, which is a parameter of the Paint event handler.
Создание эскизов изображений
Эскиз изображения — это сильно уменьшенный вариант изображения. Чтобы создать эскиз изображения, следует вызвать метод GetThumbnailImage объекта Image.
Пример
В
следующем примере показано создание
объекта Image из файла
Compass.bmp.
Исходное изображение имеет ширину 640
точек и высоту 479 точек. Приведенный
ниже код создает эскиз изображения,
имеющий ширину 100 точек и высоту 100 точек.
Эскиз изображения показан на следующем рисунке.
-----
Компиляция кода
Предыдущий пример предназначен для работы с Windows Forms, для него необходим объект PaintEventArgs e, передаваемый в качестве параметра обработчику события Paint.
How to: Improve Performance by Avoiding Automatic Scaling
GDI+ may automatically scale an image as you draw it, which would decrease performance. Alternatively, you can control the scaling of the image by passing the dimensions of the destination rectangle to the DrawImage method.
For example, the following call to the DrawImage method specifies an upper-left corner of (50, 30) but does not specify a destination rectangle.
e.Graphics.DrawImage(image, 50, 30); // upper-left corner at (50, 30) |
Although this is the easiest version of the DrawImage method in terms of the number of required arguments, it is not necessarily the most efficient. If the resolution used by GDI+ (usually 96 dots per inch) is different from the resolution stored in the Image object, then the DrawImage method will scale the image. For example, suppose an Image object has a width of 216 pixels and a stored horizontal resolution value of 72 dots per inch. Because 216/72 is 3, DrawImage will scale the image so that it has a width of 3 inches at a resolution of 96 dots per inch. That is, DrawImage will display an image that has a width of 96x3 = 288 pixels.
Even if your screen resolution is different from 96 dots per inch, GDI+ will probably scale the image as if the screen resolution were 96 dots per inch. That is because a GDI+ Graphics object is associated with a device context, and when GDI+ queries the device context for the screen resolution, the result is usually 96, regardless of the actual screen resolution. You can avoid automatic scaling by specifying the destination rectangle in the DrawImage method.
