- •Объекты Graphics и Drawing в Windows Forms
- •Обзор графических возможностей
- •Интерфейс управляемых классов
- •Три категории графических служб
- •Двухмерная векторная графика
- •Рисунки
- •Типографская разметка
- •Структура интерфейса Graphics
- •Важные классы
- •Прямые и кривые линии и фигуры
- •Общие сведения о векторной графике
- •Методы рисования с помощью графических объектов
- •Рисование линии
- •Создание объекта Pen
- •Штриховые линии и завершения отрезков
- •Рисование прямоугольника
- •Рисование эллипса
- •Рисование дуги
- •Рисование многоугольника
- •Физические и математические сплайны
- •Рисование сплайнов Безье
- •Применение контуров
- •Сплошные кисти
- •Штриховые кисти
- •Текстурные кисти
- •Градиентные кисти
- •Управляемый интерфейс для кривых
- •Использование областей
- •Задание области обрезки
- •Сглаживание прямых и кривых линий
- •Неровности
- •Сглаживание
- •Работа с растровыми и векторными изображениями с использованием классов Image, Bitmap и Metafile
- •Типы точечных рисунков
- •Форматы графических файлов
- •Форматы метафайлов
- •Типы файлов и клонирование
- •Варианты DrawImage
- •Системы координат и преобразования
- •Типы систем координат
- •Преобразования и системы координат
- •Матричное представление преобразований
- •Составные преобразования
- •Глобальные и локальные преобразования
- •Глобальные преобразования
- •Локальные преобразования
- •Использование управляемых графических классов Приступая к программированию графики
- •Создание объектов Graphics для рисования
- •Создание объекта Graphics
- •PaintEventArgs в обработчике события Paint
- •Получение ссылки на объект Graphics из объекта PaintEventArgs в событии Paint
- •Рисование фигур и изображений и управление ими
- •Создание фигурной формы Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Копирование пикселов для уменьшения эффекта дрожания изображения в Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Рисование линий и фигур с помощью пера
- •Рисование линий с помощью пера
- •Компиляция кода
- •Рисование прямоугольников с помощью пера
- •Компиляция кода
- •Задание толщины и выравнивания пера
- •Изменение толщины пера
- •Изменение выравнивания пера
- •Создание вложенного пера
- •Рисование линий с наконечниками
- •Компиляция кода
- •Соединение линий
- •Компиляция кода
- •Рисование пользовательских пунктирных линий
- •Компиляция кода
- •Рисование линии с текстурным заполнением
- •Компиляция кода
- •Использование кисти для заливки фигур
- •Заливка фигуры сплошным цветом
- •Компиляция кода
- •Штриховая заливка фигуры
- •Компиляция кода
- •Заливка фигуры текстурой, созданной на основе изображения
- •Компиляция кода
- •Мозаичное заполнение фигуры заданным изображением
- •Мозаичное заполнение изображением
- •Горизонтальное зеркальное преобразование изображения при мозаичном заполнении
- •Вертикальное зеркальное преобразование изображения при мозаичном заполнении
- •Мозаичное заполнение с зеркальным отображением изображения по горизонтали и вертикали
- •Заливка фигур с помощью градиентной кисти
- •Создание линейного градиента
- •Использование горизонтальных линейных градиентов
- •Настройка линейных градиентов
- •Создание диагональных линейных градиентов
- •Создание градиента вдоль контура
- •Заливка эллипса с использованием градиента контура
- •Указание точек на границе
- •Настройка градиента контура
- •Настройка с интерполяцией
- •Задание центральной точки
- •Применение гамма-коррекции к градиенту
- •Компиляция кода
- •Загрузка и отображение метафайлов
- •Компиляция кода
- •Обрезка и масштабирование изображений
- •Компиляция кода
- •Поворот, отражение и наклон изображений
- •Компиляция кода
- •Использование режима интерполяции для управления качеством изображений при масштабировании
- •Компиляция кода
- •Создание эскизов изображений
- •Компиляция кода
- •Повышение производительности за счет отключения автоматического масштабирования
- •Компиляция кода
- •Чтение метаданных изображения
- •Значение
- •Пример Описание
- •Компиляция кода
- •Создание растрового изображения во время выполнения
- •Компиляция кода
- •Извлечение связанного с файлом значка в Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Альфа-смешение цвета для линий и заливок
- •Рисование непрозрачных и полупрозрачных линий
- •Компиляция кода
- •Рисование непрозрачными и полупрозрачными кистями
- •Компиляция кода
- •Использование режима комбинирования для управления альфа-смешением
- •Компиляция кода
- •Использование матрицы цветов для задания значений прозрачности в изображениях
- •Компиляция кода
- •Шрифты и текст
- •Разработка шрифтов и их семейств
- •Компиляция кода
- •Рисование текста в указанной позиции
- •Рисование строки текста с использованием gdi
- •Компиляция кода
- •Многострочный вывод текста в прямоугольнике
- •Рисование текста с переносом по словам в прямоугольнике с помощью gdi
- •Компиляция кода
- •Рисование текста с использованием gdi
- •Компиляция кода
- •Выравнивание рисуемого текста
- •Рисование центрированного текста с использованием gdi (DrawText)
- •Компиляция кода
- •Вывод текста по вертикали
- •Компиляция кода
- •Установка позиций табуляции для выводимого текста
- •Компиляция кода
- •Перебор установленных шрифтов
- •Компиляция кода
- •Получение метрик шрифтов
- •Компиляция кода
- •Сглаживание текста
- •Компиляция кода
- •Построение и рисование кривых
- •Рисование фундаментальных сплайнов
- •Рисование фундаментального сплайна в форме колокола
- •Рисование замкнутого фундаментального сплайна
- •Изменение изгиба фундаментального сплайна
- •Компиляция кода
- •Рисование отдельного сплайна Безье
- •Компиляция кода
- •Рисование последовательности сплайнов Безье
- •Компиляция кода
- •Построение и рисование контуров
- •Создание изображений из прямых и кривых линий и геометрических фигур
- •Компиляция кода
- •Заливка открытых фигур
- •Компиляция кода
- •Спрямление участков кривой
- •Спрямление контура
- •Использование объемного преобразования
- •Различные типы преобразований
- •Значение порядка преобразований
- •Примеры составных преобразований
- •Использование графических контейнеров
- •Управление состоянием объекта Graphics
- •Состояние объекта Graphics
- •Параметры качества
- •Преобразования
- •Область обрезки
- •Использование вложенных графических контейнеров
- •Преобразования во вложенных контейнерах
- •Обрезка во вложенных контейнерах
- •Параметры качества во вложенных контейнерах
- •Различные уровни вложенных контейнеров
- •Использование областей
- •Проверка нахождения указателя мыши в заданной области
- •Компиляция кода
- •Обрезка изображения по границам области обрезки
- •Компиляция кода
- •Получение списка установленных кодировщиков
- •Компиляция кода
- •Получение списка установленных декодеров
- •Компиляция кода
- •Компиляция кода
Заливка фигур с помощью градиентной кисти
Градиентная кисть используется для заливки фигуры плавно меняющимся цветом. Например, с помощью горизонтального градиента можно залить фигуру цветом, плавно меняющимся по мере продвижения от левого края фигуры к ее правому краю. Примером может послужить прямоугольник с черным левым краем (значения красного, зеленого и синего компонентов равны 0) и красным правым краем (значения компонентов цвета равны соответственно 255, 0, 0). Если ширина прямоугольника равна 256 точкам, красный компонент цвета произвольной точки будет на единицу больше, чем красный компонент цвета соседней точки слева от нее. Точка, расположенная в ряду крайней слева, имеет компоненты цвета (0, 0, 0), вторая слева точка — (1, 0, 0), третья — (2, 0, 0) и т. д. до крайней справа точки, цветовые компоненты которой равны (255, 0, 0). Эти интерполированные значения цветовых компонентов составляют градиент цвета.
Линейный градиент меняет цвет по мере движения по горизонтали, вертикали или параллельно некоторой указанной линии. Градиент контура меняет цвет по мере движения по внутренней части и границе этого контура. С помощью настройки градиентов контура можно достигнуть множества различных эффектов.
На следующем рисунке показаны прямоугольник, залитый с помощью кисти линейного градиента, и эллипс, залитый с помощью кисти градиента контура.
--------------------
How to: Create a Linear Gradient
GDI+ provides horizontal, vertical, and diagonal linear gradients. By default, the color in a linear gradient changes uniformly. However, you can customize a linear gradient so that the color changes in a non-uniform fashion.
The following example fills a line, an ellipse, and a rectangle with a horizontal linear gradient brush.
The LinearGradientBrush constructor receives four arguments: two points and two colors. The first point (0, 10) is associated with the first color (red), and the second point (200, 10) is associated with the second color (blue). As you would expect, the line drawn from (0, 10) to (200, 10) changes gradually from red to blue.
The 10s in the points (50, 10) and (200, 10) are not important. What is important is that the two points have the same second coordinate — the line connecting them is horizontal. The ellipse and the rectangle also change gradually from red to blue as the horizontal coordinate goes from 0 to 200.
The following illustration shows the line, the ellipse, and the rectangle. Note that the color gradient repeats itself as the horizontal coordinate increases beyond 200.
Создание линейного градиента
Интерфейс GDI+ поддерживает горизонтальные, вертикальные и диагональные линейные градиенты. По умолчанию цвет в линейном градиенте меняется однородным образом. Однако можно настроить линейный градиент так, чтобы изменение цвета осуществлялось неоднородным образом.
В следующем примере осуществляется заливка линии, эллипса и прямоугольника с помощью кисти линейного горизонтального градиента.
Конструктор LinearGradientBrush принимает четыре параметра: две точки и два цвета. Первая точка (0, 10) соответствует первому цвету (красному), а вторая точка (200, 10) — второму цвету (синему). Как и следовало ожидать, цвет линии, соединяющей точки (0, 10) и (200, 10), плавно меняется от красного к синему.
Вторые координаты (10) для точек (50, 10) и (200, 10) сами по себе не имеют значения. Важно то, что вторые координаты у точек совпадают и соединяющая эти точки линия является горизонтальной. Цвета эллипса и прямоугольника тоже плавно меняются от красного к синему по мере изменения горизонтальной координаты от 0 до 200.
На следующем рисунке представлены линия, эллипс и прямоугольник. Обратите внимание, что цветовой градиент повторяется заново при увеличении горизонтальной координаты до значений, превышающих 200.
-------------------
To use horizontal linear gradients
Pass in the opaque red and opaque blue as the third and fourth argument, respectively.
LinearGradientBrush linGrBrush = new LinearGradientBrush( new Point(0, 10), new Point(200, 10), Color.FromArgb(255, 255, 0, 0), // Opaque red Color.FromArgb(255, 0, 0, 255)); // Opaque blue
Pen pen = new Pen(linGrBrush);
e.Graphics.DrawLine(pen, 0, 10, 200, 10); e.Graphics.FillEllipse(linGrBrush, 0, 30, 200, 100); e.Graphics.FillRectangle(linGrBrush, 0, 155, 500, 30); |
In the preceding example, the color components change linearly as you move from a horizontal coordinate of 0 to a horizontal coordinate of 200. For example, a point whose first coordinate is halfway between 0 and 200 will have a blue component that is halfway between 0 and 255.
GDI+ allows you to adjust the way a color varies from one edge of a gradient to the other. Suppose you want to create a gradient brush that changes from black to red according to the following table.
Horizontal coordinate |
RGB components |
0 |
(0, 0, 0) |
40 |
(128, 0, 0) |
200 |
(255, 0, 0) |
Note that the red component is at half intensity when the horizontal coordinate is only 20 percent of the way from 0 to 200.
