
- •Объекты Graphics и Drawing в Windows Forms
- •Обзор графических возможностей
- •Интерфейс управляемых классов
- •Три категории графических служб
- •Двухмерная векторная графика
- •Рисунки
- •Типографская разметка
- •Структура интерфейса Graphics
- •Важные классы
- •Прямые и кривые линии и фигуры
- •Общие сведения о векторной графике
- •Методы рисования с помощью графических объектов
- •Рисование линии
- •Создание объекта Pen
- •Штриховые линии и завершения отрезков
- •Рисование прямоугольника
- •Рисование эллипса
- •Рисование дуги
- •Рисование многоугольника
- •Физические и математические сплайны
- •Рисование сплайнов Безье
- •Применение контуров
- •Сплошные кисти
- •Штриховые кисти
- •Текстурные кисти
- •Градиентные кисти
- •Управляемый интерфейс для кривых
- •Использование областей
- •Задание области обрезки
- •Сглаживание прямых и кривых линий
- •Неровности
- •Сглаживание
- •Работа с растровыми и векторными изображениями с использованием классов Image, Bitmap и Metafile
- •Типы точечных рисунков
- •Форматы графических файлов
- •Форматы метафайлов
- •Типы файлов и клонирование
- •Варианты DrawImage
- •Системы координат и преобразования
- •Типы систем координат
- •Преобразования и системы координат
- •Матричное представление преобразований
- •Составные преобразования
- •Глобальные и локальные преобразования
- •Глобальные преобразования
- •Локальные преобразования
- •Использование управляемых графических классов Приступая к программированию графики
- •Создание объектов Graphics для рисования
- •Создание объекта Graphics
- •PaintEventArgs в обработчике события Paint
- •Получение ссылки на объект Graphics из объекта PaintEventArgs в событии Paint
- •Рисование фигур и изображений и управление ими
- •Создание фигурной формы Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Копирование пикселов для уменьшения эффекта дрожания изображения в Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Рисование линий и фигур с помощью пера
- •Рисование линий с помощью пера
- •Компиляция кода
- •Рисование прямоугольников с помощью пера
- •Компиляция кода
- •Задание толщины и выравнивания пера
- •Изменение толщины пера
- •Изменение выравнивания пера
- •Создание вложенного пера
- •Рисование линий с наконечниками
- •Компиляция кода
- •Соединение линий
- •Компиляция кода
- •Рисование пользовательских пунктирных линий
- •Компиляция кода
- •Рисование линии с текстурным заполнением
- •Компиляция кода
- •Использование кисти для заливки фигур
- •Заливка фигуры сплошным цветом
- •Компиляция кода
- •Штриховая заливка фигуры
- •Компиляция кода
- •Заливка фигуры текстурой, созданной на основе изображения
- •Компиляция кода
- •Мозаичное заполнение фигуры заданным изображением
- •Мозаичное заполнение изображением
- •Горизонтальное зеркальное преобразование изображения при мозаичном заполнении
- •Вертикальное зеркальное преобразование изображения при мозаичном заполнении
- •Мозаичное заполнение с зеркальным отображением изображения по горизонтали и вертикали
- •Заливка фигур с помощью градиентной кисти
- •Создание линейного градиента
- •Использование горизонтальных линейных градиентов
- •Настройка линейных градиентов
- •Создание диагональных линейных градиентов
- •Создание градиента вдоль контура
- •Заливка эллипса с использованием градиента контура
- •Указание точек на границе
- •Настройка градиента контура
- •Настройка с интерполяцией
- •Задание центральной точки
- •Применение гамма-коррекции к градиенту
- •Компиляция кода
- •Загрузка и отображение метафайлов
- •Компиляция кода
- •Обрезка и масштабирование изображений
- •Компиляция кода
- •Поворот, отражение и наклон изображений
- •Компиляция кода
- •Использование режима интерполяции для управления качеством изображений при масштабировании
- •Компиляция кода
- •Создание эскизов изображений
- •Компиляция кода
- •Повышение производительности за счет отключения автоматического масштабирования
- •Компиляция кода
- •Чтение метаданных изображения
- •Значение
- •Пример Описание
- •Компиляция кода
- •Создание растрового изображения во время выполнения
- •Компиляция кода
- •Извлечение связанного с файлом значка в Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Альфа-смешение цвета для линий и заливок
- •Рисование непрозрачных и полупрозрачных линий
- •Компиляция кода
- •Рисование непрозрачными и полупрозрачными кистями
- •Компиляция кода
- •Использование режима комбинирования для управления альфа-смешением
- •Компиляция кода
- •Использование матрицы цветов для задания значений прозрачности в изображениях
- •Компиляция кода
- •Шрифты и текст
- •Разработка шрифтов и их семейств
- •Компиляция кода
- •Рисование текста в указанной позиции
- •Рисование строки текста с использованием gdi
- •Компиляция кода
- •Многострочный вывод текста в прямоугольнике
- •Рисование текста с переносом по словам в прямоугольнике с помощью gdi
- •Компиляция кода
- •Рисование текста с использованием gdi
- •Компиляция кода
- •Выравнивание рисуемого текста
- •Рисование центрированного текста с использованием gdi (DrawText)
- •Компиляция кода
- •Вывод текста по вертикали
- •Компиляция кода
- •Установка позиций табуляции для выводимого текста
- •Компиляция кода
- •Перебор установленных шрифтов
- •Компиляция кода
- •Получение метрик шрифтов
- •Компиляция кода
- •Сглаживание текста
- •Компиляция кода
- •Построение и рисование кривых
- •Рисование фундаментальных сплайнов
- •Рисование фундаментального сплайна в форме колокола
- •Рисование замкнутого фундаментального сплайна
- •Изменение изгиба фундаментального сплайна
- •Компиляция кода
- •Рисование отдельного сплайна Безье
- •Компиляция кода
- •Рисование последовательности сплайнов Безье
- •Компиляция кода
- •Построение и рисование контуров
- •Создание изображений из прямых и кривых линий и геометрических фигур
- •Компиляция кода
- •Заливка открытых фигур
- •Компиляция кода
- •Спрямление участков кривой
- •Спрямление контура
- •Использование объемного преобразования
- •Различные типы преобразований
- •Значение порядка преобразований
- •Примеры составных преобразований
- •Использование графических контейнеров
- •Управление состоянием объекта Graphics
- •Состояние объекта Graphics
- •Параметры качества
- •Преобразования
- •Область обрезки
- •Использование вложенных графических контейнеров
- •Преобразования во вложенных контейнерах
- •Обрезка во вложенных контейнерах
- •Параметры качества во вложенных контейнерах
- •Различные уровни вложенных контейнеров
- •Использование областей
- •Проверка нахождения указателя мыши в заданной области
- •Компиляция кода
- •Обрезка изображения по границам области обрезки
- •Компиляция кода
- •Получение списка установленных кодировщиков
- •Компиляция кода
- •Получение списка установленных декодеров
- •Компиляция кода
- •Компиляция кода
Рисование пользовательских пунктирных линий
Интерфейс GDI+ предоставляет различные стили штриховых линий, входящие в перечисление DashStyle. Если эти стандартные стили штриховых линий не подходят, можно создать пользовательский шаблон штриховой линии.
Пример
Чтобы
нарисовать пользовательскую штриховую
линию, поместите длины штрихов и
промежутков между ними в некоторый
массив и присвойте его свойству
DashPattern объекта Pen. В приведенном ниже
примере рисуется пользовательская
пунктирная линия на основе массива
{5, 2, 15, 4}
.
Умножив элементы этого массива на
толщину пера, равную 5, получаем массив
{25, 10, 75, 20}
.
Получившиеся штрихи поочередно имеют
длину 25 или 75, длина промежутков между
ними поочередно равна 10 или 20.
Нарисованная штриховая линия показана на следующем рисунке. Обратите внимание, что последний штрих должен иметь длину, меньшую 25 единиц, чтобы конец линии располагался в точке (405, 5).
---------
Компиляция кода
Создайте форму Windows Forms и перейдите к обработчику события Paint этой формы. Вставьте приведенный выше код в обработчик события Paint.
How to: Draw a Line Filled with a Texture
Instead of drawing a line with a solid color, you can draw a line with a texture. To draw lines and curves with a texture, create a TextureBrush object, and pass that TextureBrush object to a Pen constructor. The bitmap associated with the texture brush is used to tile the plane (invisibly), and when the pen draws a line or curve, the stroke of the pen uncovers certain pixels of the tiled texture.
Example
The
following example creates a Bitmap object from the file
Texture1.jpg
.
That bitmap is used to construct a TextureBrush object, and the
TextureBrush object is used to construct a Pen object. The call to
DrawImage draws the bitmap with its upper-left corner at (0, 0). The
call to DrawEllipse uses the Pen object to draw a textured ellipse.
The following illustration shows the bitmap and the textured ellipse.
Bitmap bitmap = new Bitmap("Texture1.jpg"); TextureBrush tBrush = new TextureBrush(bitmap); Pen texturedPen = new Pen(tBrush, 30);
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height); e.Graphics.DrawEllipse(texturedPen, 100, 20, 200, 100); |
Compiling the Code
Create
a Windows Form and handle the form's Paint event. Paste the preceding
code into the Paint event handler. Replace
Texture.jpg
with an image valid on your system.
Рисование линии с текстурным заполнением
Вместо рисования линии сплошным цветом можно нарисовать линию с текстурной заливкой. Для рисования прямых и кривых линий с текстурной заливкой необходимо создать объект TextureBrush и передать этот объект TextureBrush конструктору Pen. Растровое изображение, связанное с текстурной кистью, заполняет плоскость рисования, оставаясь невидимым, и, когда перо рисует линию или кривую, соответствующие точки текстуры, расположенные под пером, становятся видимыми.
Пример
В
следующем примере показано создание
объекта Bitmap из файла
Texture1.jpg
.
Это растровое изображение используется
для создания объекта TextureBrush, а объект
TextureBrush используется, в свою очередь,
для создания объекта Pen. Вызов метода
DrawImage формирует растровое изображение
с верхним левым углом в точке (0, 0). Вызов
DrawEllipse использует объект Pen, чтобы
нарисовать текстурированный эллипс.
На следующем рисунке показаны растровое изображение и текстурированный эллипс.
-----