
- •Объекты Graphics и Drawing в Windows Forms
- •Обзор графических возможностей
- •Интерфейс управляемых классов
- •Три категории графических служб
- •Двухмерная векторная графика
- •Рисунки
- •Типографская разметка
- •Структура интерфейса Graphics
- •Важные классы
- •Прямые и кривые линии и фигуры
- •Общие сведения о векторной графике
- •Методы рисования с помощью графических объектов
- •Рисование линии
- •Создание объекта Pen
- •Штриховые линии и завершения отрезков
- •Рисование прямоугольника
- •Рисование эллипса
- •Рисование дуги
- •Рисование многоугольника
- •Физические и математические сплайны
- •Рисование сплайнов Безье
- •Применение контуров
- •Сплошные кисти
- •Штриховые кисти
- •Текстурные кисти
- •Градиентные кисти
- •Управляемый интерфейс для кривых
- •Использование областей
- •Задание области обрезки
- •Сглаживание прямых и кривых линий
- •Неровности
- •Сглаживание
- •Работа с растровыми и векторными изображениями с использованием классов Image, Bitmap и Metafile
- •Типы точечных рисунков
- •Форматы графических файлов
- •Форматы метафайлов
- •Типы файлов и клонирование
- •Варианты DrawImage
- •Системы координат и преобразования
- •Типы систем координат
- •Преобразования и системы координат
- •Матричное представление преобразований
- •Составные преобразования
- •Глобальные и локальные преобразования
- •Глобальные преобразования
- •Локальные преобразования
- •Использование управляемых графических классов Приступая к программированию графики
- •Создание объектов Graphics для рисования
- •Создание объекта Graphics
- •PaintEventArgs в обработчике события Paint
- •Получение ссылки на объект Graphics из объекта PaintEventArgs в событии Paint
- •Рисование фигур и изображений и управление ими
- •Создание фигурной формы Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Копирование пикселов для уменьшения эффекта дрожания изображения в Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Рисование линий и фигур с помощью пера
- •Рисование линий с помощью пера
- •Компиляция кода
- •Рисование прямоугольников с помощью пера
- •Компиляция кода
- •Задание толщины и выравнивания пера
- •Изменение толщины пера
- •Изменение выравнивания пера
- •Создание вложенного пера
- •Рисование линий с наконечниками
- •Компиляция кода
- •Соединение линий
- •Компиляция кода
- •Рисование пользовательских пунктирных линий
- •Компиляция кода
- •Рисование линии с текстурным заполнением
- •Компиляция кода
- •Использование кисти для заливки фигур
- •Заливка фигуры сплошным цветом
- •Компиляция кода
- •Штриховая заливка фигуры
- •Компиляция кода
- •Заливка фигуры текстурой, созданной на основе изображения
- •Компиляция кода
- •Мозаичное заполнение фигуры заданным изображением
- •Мозаичное заполнение изображением
- •Горизонтальное зеркальное преобразование изображения при мозаичном заполнении
- •Вертикальное зеркальное преобразование изображения при мозаичном заполнении
- •Мозаичное заполнение с зеркальным отображением изображения по горизонтали и вертикали
- •Заливка фигур с помощью градиентной кисти
- •Создание линейного градиента
- •Использование горизонтальных линейных градиентов
- •Настройка линейных градиентов
- •Создание диагональных линейных градиентов
- •Создание градиента вдоль контура
- •Заливка эллипса с использованием градиента контура
- •Указание точек на границе
- •Настройка градиента контура
- •Настройка с интерполяцией
- •Задание центральной точки
- •Применение гамма-коррекции к градиенту
- •Компиляция кода
- •Загрузка и отображение метафайлов
- •Компиляция кода
- •Обрезка и масштабирование изображений
- •Компиляция кода
- •Поворот, отражение и наклон изображений
- •Компиляция кода
- •Использование режима интерполяции для управления качеством изображений при масштабировании
- •Компиляция кода
- •Создание эскизов изображений
- •Компиляция кода
- •Повышение производительности за счет отключения автоматического масштабирования
- •Компиляция кода
- •Чтение метаданных изображения
- •Значение
- •Пример Описание
- •Компиляция кода
- •Создание растрового изображения во время выполнения
- •Компиляция кода
- •Извлечение связанного с файлом значка в Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Альфа-смешение цвета для линий и заливок
- •Рисование непрозрачных и полупрозрачных линий
- •Компиляция кода
- •Рисование непрозрачными и полупрозрачными кистями
- •Компиляция кода
- •Использование режима комбинирования для управления альфа-смешением
- •Компиляция кода
- •Использование матрицы цветов для задания значений прозрачности в изображениях
- •Компиляция кода
- •Шрифты и текст
- •Разработка шрифтов и их семейств
- •Компиляция кода
- •Рисование текста в указанной позиции
- •Рисование строки текста с использованием gdi
- •Компиляция кода
- •Многострочный вывод текста в прямоугольнике
- •Рисование текста с переносом по словам в прямоугольнике с помощью gdi
- •Компиляция кода
- •Рисование текста с использованием gdi
- •Компиляция кода
- •Выравнивание рисуемого текста
- •Рисование центрированного текста с использованием gdi (DrawText)
- •Компиляция кода
- •Вывод текста по вертикали
- •Компиляция кода
- •Установка позиций табуляции для выводимого текста
- •Компиляция кода
- •Перебор установленных шрифтов
- •Компиляция кода
- •Получение метрик шрифтов
- •Компиляция кода
- •Сглаживание текста
- •Компиляция кода
- •Построение и рисование кривых
- •Рисование фундаментальных сплайнов
- •Рисование фундаментального сплайна в форме колокола
- •Рисование замкнутого фундаментального сплайна
- •Изменение изгиба фундаментального сплайна
- •Компиляция кода
- •Рисование отдельного сплайна Безье
- •Компиляция кода
- •Рисование последовательности сплайнов Безье
- •Компиляция кода
- •Построение и рисование контуров
- •Создание изображений из прямых и кривых линий и геометрических фигур
- •Компиляция кода
- •Заливка открытых фигур
- •Компиляция кода
- •Спрямление участков кривой
- •Спрямление контура
- •Использование объемного преобразования
- •Различные типы преобразований
- •Значение порядка преобразований
- •Примеры составных преобразований
- •Использование графических контейнеров
- •Управление состоянием объекта Graphics
- •Состояние объекта Graphics
- •Параметры качества
- •Преобразования
- •Область обрезки
- •Использование вложенных графических контейнеров
- •Преобразования во вложенных контейнерах
- •Обрезка во вложенных контейнерах
- •Параметры качества во вложенных контейнерах
- •Различные уровни вложенных контейнеров
- •Использование областей
- •Проверка нахождения указателя мыши в заданной области
- •Компиляция кода
- •Обрезка изображения по границам области обрезки
- •Компиляция кода
- •Получение списка установленных кодировщиков
- •Компиляция кода
- •Получение списка установленных декодеров
- •Компиляция кода
- •Компиляция кода
Компиляция кода
Приведенный выше код выполняется в обработчике события Paint формы, поэтому изображение остается и после перерисовки формы. По этой причине не стоит вызывать методы, связанные с графикой в обработчике события Load, поскольку нарисованные элементы не будут перерисовываться при изменении размера формы, или если форма будет закрыта другой формой.
Using a Pen to Draw Lines and Shapes
Use GDI+ Pen objects to draw line segments, curves, and the outlines of shapes. In this section, line refers to any of these, unless specified to mean only a line segment. Set the properties of a pen to control the color, width, alignment, and style of lines drawn with that pen.
How to: Use a Pen to Draw Lines
To draw lines, you need a Graphics object and a Pen object. The Graphics object provides the DrawLine method, and the Pen object stores features of the line, such as color and width.
Example
The following example draws a line from (20, 10) to (300, 100). The first statement uses the Pen class constructor to create a black pen. The one argument passed to the Pen constructor is a Color object created with the FromArgb method. The values used to create the Color object — (255, 0, 0, 0) — correspond to the alpha, red, green, and blue components of the color. These values define an opaque black pen.
Pen pen = new Pen(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0)); e.Graphics.DrawLine(pen, 20, 10, 300, 100); |
Compiling the Code
The preceding example is designed for use with Windows Forms, and it requires PaintEventArgse, which is a parameter of the Paint event handler.
Рисование линий и фигур с помощью пера
Используйте для рисования линейных сегментов, кривых, а также контуров различных фигур объекты GDI+ Pen. В данном разделе термин линия относится ко всему вышеперечисленному, если только специально не указывается, что имеется в виду отрезок прямой. Для управления цветом, толщиной, выравниванием и стилем линий, рисуемых пером, устанавливайте значения соответствующих свойств этого соответствующего объекта Pen.
Рисование линий с помощью пера
Чтобы нарисовать линию, нужно создать два объекта: объект Graphics и объект Pen. У объекта Graphics имеется метод DrawLine, а объект Pen предназначен для хранения таких параметров рисуемой линии, как ее ширина и цвет.
Пример
В следующем примере рисуется прямая линия, соединяющая точки (20, 10) и (300, 100). В первой инструкции вызывается конструктор класса Pen и создается перо. Единственный аргумент, передаваемый конструктору Pen, является объектом Color, созданным с помощью метода FromArgb. Значения, используемые при создании объекта Color (255, 0, 0, 0), соответствуют альфа-, красному, зеленому, синему компонентам цвета. Приведенные значения определяют непрозрачное черное перо.
-------
Компиляция кода
Предыдущий пример предназначен для работы с Windows Forms, для него необходим объект PaintEventArgs e, передаваемый в качестве параметра обработчику события Paint.
How to: Use a Pen to Draw Rectangles
To draw rectangles, you need a Graphics object and a Pen object. The Graphics object provides the DrawLine method, and the Pen object stores features of the line, such as color and width.
Example
The following example draws a rectangle with its upper-left corner at (10, 10). The rectangle has a width of 100 and a height of 50. The second argument passed to the Pen constructor indicates that the pen width is 5 pixels.
When the rectangle is drawn, the pen is centered on the rectangle's boundary. Because the pen width is 5, the sides of the rectangle are drawn 5 pixels wide, such that 1 pixel is drawn on the boundary itself, 2 pixels are drawn on the inside, and 2 pixels are drawn on the outside.
The following illustration shows the resulting rectangle. The dotted lines show where the rectangle would have been drawn if the pen width had been one pixel. The enlarged view of the upper-left corner of the rectangle shows that the thick black lines are centered on those dotted lines.
Pen blackPen = new Pen(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 5); e.Graphics.DrawRectangle(blackPen, 10, 10, 100, 50); |
Compiling the Code
The preceding example is designed for use with Windows Forms, and it requires PaintEventArgse, which is a parameter of the Paint event handler.