- •Объекты Graphics и Drawing в Windows Forms
- •Обзор графических возможностей
- •Интерфейс управляемых классов
- •Три категории графических служб
- •Двухмерная векторная графика
- •Рисунки
- •Типографская разметка
- •Структура интерфейса Graphics
- •Важные классы
- •Прямые и кривые линии и фигуры
- •Общие сведения о векторной графике
- •Методы рисования с помощью графических объектов
- •Рисование линии
- •Создание объекта Pen
- •Штриховые линии и завершения отрезков
- •Рисование прямоугольника
- •Рисование эллипса
- •Рисование дуги
- •Рисование многоугольника
- •Физические и математические сплайны
- •Рисование сплайнов Безье
- •Применение контуров
- •Сплошные кисти
- •Штриховые кисти
- •Текстурные кисти
- •Градиентные кисти
- •Управляемый интерфейс для кривых
- •Использование областей
- •Задание области обрезки
- •Сглаживание прямых и кривых линий
- •Неровности
- •Сглаживание
- •Работа с растровыми и векторными изображениями с использованием классов Image, Bitmap и Metafile
- •Типы точечных рисунков
- •Форматы графических файлов
- •Форматы метафайлов
- •Типы файлов и клонирование
- •Варианты DrawImage
- •Системы координат и преобразования
- •Типы систем координат
- •Преобразования и системы координат
- •Матричное представление преобразований
- •Составные преобразования
- •Глобальные и локальные преобразования
- •Глобальные преобразования
- •Локальные преобразования
- •Использование управляемых графических классов Приступая к программированию графики
- •Создание объектов Graphics для рисования
- •Создание объекта Graphics
- •PaintEventArgs в обработчике события Paint
- •Получение ссылки на объект Graphics из объекта PaintEventArgs в событии Paint
- •Рисование фигур и изображений и управление ими
- •Создание фигурной формы Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Копирование пикселов для уменьшения эффекта дрожания изображения в Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Рисование линий и фигур с помощью пера
- •Рисование линий с помощью пера
- •Компиляция кода
- •Рисование прямоугольников с помощью пера
- •Компиляция кода
- •Задание толщины и выравнивания пера
- •Изменение толщины пера
- •Изменение выравнивания пера
- •Создание вложенного пера
- •Рисование линий с наконечниками
- •Компиляция кода
- •Соединение линий
- •Компиляция кода
- •Рисование пользовательских пунктирных линий
- •Компиляция кода
- •Рисование линии с текстурным заполнением
- •Компиляция кода
- •Использование кисти для заливки фигур
- •Заливка фигуры сплошным цветом
- •Компиляция кода
- •Штриховая заливка фигуры
- •Компиляция кода
- •Заливка фигуры текстурой, созданной на основе изображения
- •Компиляция кода
- •Мозаичное заполнение фигуры заданным изображением
- •Мозаичное заполнение изображением
- •Горизонтальное зеркальное преобразование изображения при мозаичном заполнении
- •Вертикальное зеркальное преобразование изображения при мозаичном заполнении
- •Мозаичное заполнение с зеркальным отображением изображения по горизонтали и вертикали
- •Заливка фигур с помощью градиентной кисти
- •Создание линейного градиента
- •Использование горизонтальных линейных градиентов
- •Настройка линейных градиентов
- •Создание диагональных линейных градиентов
- •Создание градиента вдоль контура
- •Заливка эллипса с использованием градиента контура
- •Указание точек на границе
- •Настройка градиента контура
- •Настройка с интерполяцией
- •Задание центральной точки
- •Применение гамма-коррекции к градиенту
- •Компиляция кода
- •Загрузка и отображение метафайлов
- •Компиляция кода
- •Обрезка и масштабирование изображений
- •Компиляция кода
- •Поворот, отражение и наклон изображений
- •Компиляция кода
- •Использование режима интерполяции для управления качеством изображений при масштабировании
- •Компиляция кода
- •Создание эскизов изображений
- •Компиляция кода
- •Повышение производительности за счет отключения автоматического масштабирования
- •Компиляция кода
- •Чтение метаданных изображения
- •Значение
- •Пример Описание
- •Компиляция кода
- •Создание растрового изображения во время выполнения
- •Компиляция кода
- •Извлечение связанного с файлом значка в Windows Forms
- •Компиляция кода
- •Альфа-смешение цвета для линий и заливок
- •Рисование непрозрачных и полупрозрачных линий
- •Компиляция кода
- •Рисование непрозрачными и полупрозрачными кистями
- •Компиляция кода
- •Использование режима комбинирования для управления альфа-смешением
- •Компиляция кода
- •Использование матрицы цветов для задания значений прозрачности в изображениях
- •Компиляция кода
- •Шрифты и текст
- •Разработка шрифтов и их семейств
- •Компиляция кода
- •Рисование текста в указанной позиции
- •Рисование строки текста с использованием gdi
- •Компиляция кода
- •Многострочный вывод текста в прямоугольнике
- •Рисование текста с переносом по словам в прямоугольнике с помощью gdi
- •Компиляция кода
- •Рисование текста с использованием gdi
- •Компиляция кода
- •Выравнивание рисуемого текста
- •Рисование центрированного текста с использованием gdi (DrawText)
- •Компиляция кода
- •Вывод текста по вертикали
- •Компиляция кода
- •Установка позиций табуляции для выводимого текста
- •Компиляция кода
- •Перебор установленных шрифтов
- •Компиляция кода
- •Получение метрик шрифтов
- •Компиляция кода
- •Сглаживание текста
- •Компиляция кода
- •Построение и рисование кривых
- •Рисование фундаментальных сплайнов
- •Рисование фундаментального сплайна в форме колокола
- •Рисование замкнутого фундаментального сплайна
- •Изменение изгиба фундаментального сплайна
- •Компиляция кода
- •Рисование отдельного сплайна Безье
- •Компиляция кода
- •Рисование последовательности сплайнов Безье
- •Компиляция кода
- •Построение и рисование контуров
- •Создание изображений из прямых и кривых линий и геометрических фигур
- •Компиляция кода
- •Заливка открытых фигур
- •Компиляция кода
- •Спрямление участков кривой
- •Спрямление контура
- •Использование объемного преобразования
- •Различные типы преобразований
- •Значение порядка преобразований
- •Примеры составных преобразований
- •Использование графических контейнеров
- •Управление состоянием объекта Graphics
- •Состояние объекта Graphics
- •Параметры качества
- •Преобразования
- •Область обрезки
- •Использование вложенных графических контейнеров
- •Преобразования во вложенных контейнерах
- •Обрезка во вложенных контейнерах
- •Параметры качества во вложенных контейнерах
- •Различные уровни вложенных контейнеров
- •Использование областей
- •Проверка нахождения указателя мыши в заданной области
- •Компиляция кода
- •Обрезка изображения по границам области обрезки
- •Компиляция кода
- •Получение списка установленных кодировщиков
- •Компиляция кода
- •Получение списка установленных декодеров
- •Компиляция кода
- •Компиляция кода
Использование областей
Области часто используются для задания обрезки и для проверки попадания в некоторую зону. Обрезка заключается в запрете на рисование вне границ определенной области экрана, обычно это область, нуждающаяся в обновлении. Проверка на попадание заключается в определении, находился ли курсор в определенной области экрана, когда была нажата кнопка мыши.
Область можно построить на основе прямоугольника или контура. .Можно также создавать сложные области путем объединения существующих областей. У класса Region имеются следующие методы для объединения областей: Intersect, Union, Xor, Exclude и Complement.
Пересечение двух областей состоит из всех точек, принадлежащих обеим областям. Объединение — это набор из всех точек, принадлежащих одной или обеим областям. Дополнение области состоит из всех точек, не входящих в область. На приведенном ниже рисунке изображено пересечение и объединение двух областей, изображенных на предыдущем рисунке.
-------------------
Метод Xor, примененный к паре областей, выдает область, содержащую все точки, которые принадлежат только одной из заданных областей, но не им обеим. Метод Exclude, примененный к паре областей, выдает область, содержащую все точки первой области, не являющиеся точками второй области. На приведенном ниже рисунке изображены области, полученные в результате применения методов Xor и Exclude к двум областям, изображение которых приведено в начале раздела.
---------
Чтобы залить область, требуются объекты Graphics, Brush и Region. У объекта Graphics имеется метод FillRegion, а объект Brush предназначен для хранения таких параметров заливки, как ее цвет и шаблон. В приведенном ниже примере демонстрируется заливка области сплошным цветом.
myGraphics.FillRegion(mySolidBrush, myRegion) |
Restricting the Drawing Surface in GDI+
Clipping involves restricting drawing to a certain rectangle or region. The following illustration shows the string "Hello" clipped to a heart-shaped region.
Clipping with Regions
Regions can be constructed from paths, and paths can contain the outlines of strings, so you can use outlined text for clipping. The following illustration shows a set of concentric ellipses clipped to the interior of a string of text.
To draw with clipping, create a Graphics object, set its Clip property, and then call the drawing methods of that same Graphics object:
myGraphics.Clip = myRegion; myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 200, 200); |
Ограничение поверхности для рисования в GDI+
Обрезка заключается в запрете рисования за пределами определенного прямоугольника или области. На приведенном ниже рисунке изображена строка "Hello", выведенная с использованием обрезки в область в форме сердца.
Задание области обрезки
Области можно создавать из контуров, а контуры могут содержать границы строк, поэтому для обрезки можно использовать контуры текста. На приведенном ниже рисунке изображен набор концентрических эллипсов, выведенных с использованием обрезки во внутреннюю область строки текста.
Чтобы нарисовать что-либо с использованием обрезки, нужно создать объект Graphics, задать его свойство Clip, а затем вызывать методы рисования этого объекта Graphics.
---------------
Antialiasing with Lines and Curves
When you use GDI+ to draw a line, you provide the starting point and ending point of the line, but you do not have to provide any information about the individual pixels on the line. GDI+ works in conjunction with the display driver software to determine which pixels will be turned on to show the line on a particular display device.
Aliasing
Consider the straight red line that goes from the point (4, 2) to the point (16, 10). Assume the coordinate system has its origin in the upper-left corner and that the unit of measure is the pixel. Also assume that the x-axis points to the right and the y-axis points down. The following illustration shows an enlarged view of the red line drawn on a multicolored background.
The red pixels used to render the line are opaque. There are no partially transparent pixels in the line. This type of line rendering gives the line a jagged appearance, and the line looks somewhat like a staircase. This technique of representing a line with a staircase is called aliasing; the staircase is an alias for the theoretical line.
Antialiasing
A more sophisticated technique for rendering a line involves using partially transparent pixels along with opaque pixels. Pixels are set to pure red, or to some blend of red and the background color, depending on how close they are to the line. This type of rendering is called antialiasing and results in a line that the human eye perceives as more smooth. The following illustration shows how certain pixels are blended with the background to produce an antialiased line.
