Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MET1.doc
Скачиваний:
18
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
1.02 Mб
Скачать

I. Модуль system

Модуль SYSTEM является основной библиотекой Турбо Паскаля. Он реализует подпрограммы для всех встроенных возможностей, таких как ввод/вывод, обработка строк, арифметические функции, управление оверлеями и динамическое распределение памяти. Модуль SYSTEM используется автоматически любым модулем или программой и никогда не указывается в предложении USES.

II. Модуль dos

В модуле собраны процедуры и функции, открывающие доступ программам к средствам операционной системы MS DOS, а также обработки файлов. Модуль подключается к программе пользователя через предложение USES.

III. Модуль crt

Модуль CRT содержит подпрограммы управления текстовым выводом на экран дисплея, звуковым генератором и чтения клавиатуры. Можно перемещать курсор в произвольную точку экрана, менять цвет выводимых символов и окружающего их фона, создавать окна.

CLRSCR – очищает экран и помещает курсор в верхний левый угол;

GOTOXY(X,Y:BYTE) – перемещает курсор в точку экрана с координатами (X, Y);

TEXTCOLOR (COLOR:BYTE) –устанавливает цвет символов;

TEXTBACKGROUND(COLOR:BYTE) - устанавливает цвет фона;

WINDOW(X1,Y1,X2,Y2:BYTE) определяет текстовое окно на экране; X1, Y1 – координаты левого верхнего узла; X2, Y2 – правого нижнего угла;

KEYPRESSED:BOOLEAN – имеет значение true (истина), если на клавиатуре была нажата клавиша и false (ложь) - в противном случае (определяет факт нажатия на любую клавишу); не задерживает исполнение программы;

READKEY:CHAR – читает символ с клавиатуры без эхоповтора на экране; приостанавливает исполнение программы до нажатия на любую клавишу, кроме Shift, Ctrl, Alt, CapsLock, NumLock,ScrollLock;

SOUND(F:WORD) – включает звуковой генератор (F частота звука в герцах);

DELAY(D:WORD) – приостанавливает работу программы на указанное число D миллисекунд;

NOSOUND – выключает звуковой генератор.

IV. Модуль graph

Содержит набор типов, констант, процедур и функций для управления графическим режимом работы экрана. С помощью подпрограмм, входящих в этот модуль, можно создавать разнообразные графические изображения и выводить на экран текстовую информацию стандартным шрифтом или разработанными программистами шрифтами. Более подробно описание основных структур модуля приведены в методических указаниях [10].

V. Модуль printer

Делает доступным вывод текстов на принтер из программы.

VI. Модуль overlay

Этот модуль необходим для работы с длинными громоздкими программами, когда используется оверлейный принцип построения программ.

Е)

Основные термины

  1. Алгоритм – конечный набор правил, позволяющих чисто механически решить любую конкретную задачу из некоторого класса однотипных задач.

  2. Адрес – число, однозначно определяющее местоположение элемента информации (команды или данного).

  3. Бит – единица информации; двоичный разряд, может принимать значения 0 или 1.

  4. Байт – единица информации; последовательность из восьми битов, рассматриваемых как один элемент данных или памяти; 1 байт = 8 бит; 1 Кбайт = 1024 байт = =210.

  5. Винчестер – герметизированный носитель информации в виде жесткого диска.

  6. Вирус – программа разрушения информации в системе.

  7. Данные – информация, представляемая в виде, пригодном для ее обработки с помощью ЭВМ.

  8. Диск  носитель данных в виде плоского диска, покрытого ферромагнитным слоем.

  9. Дискета  носитель данных в виде гибкого магнитного диска, заключённого в специальный закрытый пакет с прорезью.

  10. Интерфейс - совокупность средств и правил, обеспечивающих логическое или физическое взаимодействие устройств или программ.

  11. Интерфейс пользователя – программно-аппаратные средства взаимодействия пользователя с ЭВМ.

  12. Каталог  место на диске, где объединена группа файлов и хранится информация об имени, объёме, дате и времени создания или изменения файла.

  13. Компилятор (компиляция)  транслятор или программа преобразования пользовательской программы с алгоритмического языка высокого уровня в объектный код или программу на языке низкого уровня.

  14. Конфигурация – набор функциональных устройств для выполнения определенных задач пользователя.

  15. Корневой каталог – главный каталог любого жесткого или гибкого дисков.

  16. Курсор или маркер  особый подвижный знак на экране дисплея, указывающий позицию на экране, относительно которой будет выполняться следующая операция.

  17. Меню  изображаемый на экране дисплея список команд или вариантов ответа, из которого пользователь выбирает необходимый вариант, вводя номер, или букву, или указывая на пункт меню курсором.

  18. Окно  часть экрана дисплея, с которой программа или пользователь работает как с отдельным экраном.

  19. Операционная система (ОС) – программа общего назначения для автоматизированного управления работой ЭВМ и предоставления пользователю набора услуг, повышающих эффективность его работы.

  20. Оператор – законченное смысловое выражение на алгоритмическом языке.

  21. Программа – упорядоченная последовательность команд, операторов, подлежащая обработке.

  22. Программирование – разработка и реализация алгоритмов в виде программ для ЭВМ.

  23. Процессор – основное обрабатывающее устройство, выполняющее команды ЭВМ

  24. Путь  последовательность из имени диска, имён каталога и подкаталогов, файла, разделённых символом "\" (слэш), например: а:\kat1\podkat1\qwe.pas .

  25. Файл  именованная область данных на носителе данных (диске, дискете).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]