Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка Builder 2курс.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
1.26 Mб
Скачать

2. 4. Контрольные вопросы

1. Назначение свойств Name и Caption и различие между ними.

2. Для чего служит кнопка Button?

3. Какое свойство разрешает или запрещает функционирование управляющего элемента в плане пользовательского ввода?

4. Как изменить цвет управляющего элемента?

5. Как запустить программу на выполнение?

6. Назначение оператора Close().

7. Как сохранить вновь созданный проект?

8. Для чего служит текстовый редактор?

9. Какие операции, поддерживающие Windows можно выполнять в редакторе Edit?   

2. 5. Задания к лабораторной работе

Вариант 1. Написать программу, которая выводит на экран ваше имя и фамилию.

Вариант 2. Написать программу, которая выводит на экран четверостишие:

          Унылая пора! Очей очарованье!

                        Приятна мне твоя прощальная краса - 

                        Люблю я пышное природы увяданье,

          В багрец и золото, одетые леса.

                         А.С. Пушкин

Вариант 3. Написать инструкцию вывода значений переменных, h и l (типа float), которые содержат значения высоты и длины прямоугольника. Перед значением текста должен быть пояснительный текст (высота=, ширина=), а после – единица измерения (см).

Вариант 4. Написать программу, которая выводит на синем фоне серыми буквами четверостишие:

                        Буря мглою небо кроет,

          Вихри снежные крутя.

          То как зверь она завоет,

          То заплачет как дитя.

                        А.С. Пушкин

Вариант 5. Создайте программу, которая при нажатии на одну кнопку (объект Button) выводит на этикетку (Label) некоторую надпись, а при нажатии на другую  - сбрасывает её.

Вариант 6. Написать программу, которая выводит на экран фразу: ”Каждый охотник желает знать, где сидит фазан”, позволяющий запомнить порядок следования цветов радуги. Каждое слово должно быть выделено наиболее подходящим цветом.

Вариант 7. Написать инструкцию вывода значений переменных, a, b и c (типа float),  с пятью цифрами целой части и тремя – дробной, в виде:

                       а  = значение   b = значение   с = значение

Вариант 8. Создайте программу, меняющей уже имеющуюся надпись на этикетке на другую надпись, а при повторном щелчке на эту кнопку – возвращает первоначальную надпись.

Вариант 9. Записать инструкцию, которая выводит в одной строке значения переменных a, b и с целого типа (int) .

Вариант 10. Написать инструкцию вывода значений  целых переменных, a, b и c. Значение каждой переменной должно быть выведено в отдельной строке.

Вариант 11. Написать программу, которая выводит на экран четверостишие:

                      Люблю отчизну я, но странною любовью

                      Не победит её рассудок мой,

         Ни слава, купленная кровью,

         Ни полный гордого доверия покой…

Вариант 12. Создайте программу с этикеткой и тремя кнопками, меняющими цвет этикетки на белый, чёрный, жёлтый.

Вариант 13. Создайте программу, которая при нажатии кнопку меняет заголовок вашего приложения.

Вариант 14. Создайте программу, в которой одна кнопка  разрешает выход из программы, а другая – запрещает.

Вариант 15. Написать программу, которая выводит на экран четверостишие:

Четыре чёрненьких,

Чумазеньких чертёнка.

Чертили чёрными

Чернилами чертёж…