Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
SR3.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
15.11.2019
Размер:
120.83 Кб
Скачать

7

Самостійна робота №3 (2години)

Розділ 3 Архітектура персонального комп’ютера

Тема: Пристрої введення та виведення інформації. Засоби мультимедіа.

План заняття

  1. Пристрої введення інформації

  2. Пристрої виведення інформації

  3. Засоби мультимедіа

Навчальна мета: ознайомити з пристроями введення та виведення інформації, засобами мультимедіа..

Виховна мета: формувати у студентів відповідальне відношення до своєї роботи, професійні знання, розвивати абстрактне та логічне мислення

1. Пристрої введення інформації

Пристрої введення призначені для введення до комп’ютера нової інформації.

Клавіатура призначена для введення алфавітно-цифрової інформації.

Клавіші поділяються на п’ять груп:

  1. Функціональні клавіші (F1 – F12 – у різних програмах виконують різні функції).

  2. Алфавітно-цифрові клавіші (для введення літер, розділових знаків, цифр, символу пропуск та окремих спеціальних символів).

  3. Клавіші спеціального призначення (розміщені навколо алфавітно-цифрових клавіш і мають певне призначення).

  4. Клавіші керування курсором і клавіші редагування (десять клавіш, розміщених двома блоками: 1. ← ↑ → ↓ — клавіші покрокового переміщення курсору; 2. Home, End, Page Up, Page Down — клавіші керування курсором та Delete, Insert — клавіші редагування).

  5. Додаткова цифрова група клавіш (нагадує клавіатуру калькулятора; його клавіші працюють у двох режимах — введення цифр і математичних знаків та керування курсором – режим обирається клавішею Num Lock).

  6. Індикатори режимів Caps Lock (для переключення режиму введенням великих та малих літер) , Num Lock (для переключення режимів цифрової групи клавіш), Scroll Lock (для включення режиму, коли клавіші керування курсором виконують функцію переміщення екрану – на зразок функцій маніпулятора миші).

Характеристики клавіатури:

  • вид клавіатури: проводові (підключаються через порт USB чи спеціальний клавіатурний порт) та безпроводові (містять батарейку та надсилають сигнали приймачу, підключеному до порту USB);

  • кількість клавіш;

  • наявність мультимедійних можливостей;

  • дизайн: розміри клавіш, вид, колір, стиль шрифту тощо;

  • сила натискання на клавіші, їх «звучання»;

  • ергономічність (ступінь зручності, економія часу та енергії при використанні) .

Маніпулятори («мишка», джойстик, «трекбол», «тачпед») – призначені для керування ПК.

Маніпулятор «миша» використовується для введення даних і команд. Маніпулятор разом зі шнуром з’єднання нагадує мишу.

Характеристики:

  • тип – механічна, оптична;

  • роздільна здатність;

  • кількість клавіш;

  • наявність «Scroling» — колеса прокрутки;

  • наявність додаткових кнопок.

Маніпулятор «трекбол» (англ. track — переміщення, ball — куля, м’яч) схожий на перевернуту мишу. У трекболі переміщується не сам маніпулятор, а долоня або вказівний палець обертає кулю. В іншому даний пристрій нічим не відрізняється від миші, тільки більша куля дає змогу точніше визначати позицію вказівника на екрані.

У портативних комп’ютерах широко використовуються маніпулятори типу «тачпед» (англ. touch — дотик, pad — площадка, подушечка).

Переміщення пальця по поверхні тачпеда приводить до переміщення вказівника на екрані монітора. Одноразове короткочасне натиснення на площадку тачпеда аналогічне одноразовому натисненню лівої кнопки миші, а подвійне натиснення — подвійному клацанню лівої кнопки миші. Ліва і права кнопки тачпеда виконують ті самі функції, що й відповідні кнопки миші.

Джойстик (англ. joystick — ручка керування) використовується в ігрових програмах і комп’ютерних тренажерах.

Він має ручку, зміна нахилу якої приводить до зміни положення об’єктів на екрані. У джойстиках враховується не тільки кут нахилу, а й швидкість зміни положення. Вони можуть мати додаткові кнопки керування. Виготовляються джойстики різних моделей і, залежно від видів комп’ютерних ігор або тренажерів, для яких вони призначені, можуть мати вигляд штурвала літака, керма автомобіля в комплекті з педалями, ігрового пульта (GamePad) та інший.

Сканер призначений для введення графічної інформації.

Характеристики:

  • тип – планшетний, ручний, проекційний тощо;

  • розмір зображення, що сканується;

  • роздільна здатність;

  • швидкість сканування;

  • «глибина» кольору;

  • можливість сканування фотоплівки.

Ручні сканери мають малі габарити і зручні для введення невеликих за розмірами зображень і фрагментів тексту.

При скануванні об’єкт залишається нерухомим, а переміщують сам сканер (сканування штрих-кодів).

Планшетний сканер дозволяє вводити в комп’ютер зображення великого формату, не тільки окремі аркуші, але й сторінки книг і журналів.

Принцип дії планшетного сканера такий. Об'єкт, що сканується, розташовують на склі планшета, під яким міститься рухома лампа. Відображене від об'єкта світло крізь систему дзеркал потрапляє на світлочутливу матрицю — спеціальну мікросхему, що складається зі світлочутливих елементів (фотодіодів). Перетворена інформація передається в комп'ютер. За один рух лампи сканується кілька смуг на об'єкті, які потому об'єднуються програмним забезпеченням в одне зображення.

Протяжний сканер дозволяє працювати тільки з окремими аркушами. При протягуванні аркуша через пристрій виконується його сканування.

Барабанні сканери призначені для введення зображень з фотоплівок.

Проекційні сканери слугують для введення проекцій тривимірних об’єктів.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]