
- •Что нужно, чтобы задать игру в позиционной форме?
- •3. Доминирование — ситуация, при которой одна из стратегий некоторого игрока дает больший выигрыш, нежели другая, при любых действиях его оппонентов.
- •4)Лучший ответ(br)- это стратегия, обеспечивающая максимум выигрыша I-го игрока в ответ на какое-либо действие соперника.
- •5)Равновесие Нэша - это пересечение множеств лучших ответов.
- •График:
- •8. Теорема Цермело. Преимущество хода. Привести пример игры, удовлетворяющей условиям тц. Найти решение. Сделать вывод относительно преимущества.
- •Пример: игра «Кучки»
- •11. Повторяющиеся игры.
График:
6. Равновесие Нэша в смешанных стратегиях. Определение. Предпосылки для использования. Привести пример игры, найти в ней множество всех равновесий в чистых и смешанных стратегиях. Проиллюстрировать решение на графике лучших ответов.
Равновесие Нэша в смешанных стратегиях – такой исход (р1*…рn*), где pi*=BR; (p-i*) Ұi =1n (для любого p-i игрока).
Предпосылки для использования – если РНЧС нет или оно не единственно, то может существовать равновесие в смешанных стратегиях. Смешанная стратегия войдет в равновесие, если другой игрок, в ответ на эту смешанную стратегию, будет получать одинаковый выигрыш от любых собственных действий. Соответственно, у игроков не будет необходимости думать о том, какие стратегии играть в ответ на смешанное равновесие.
Игра «Семейный спор»
7. Позиционные игры с совершенной информацией. Определение совершенной информации. Определение чистой стратегии в игре с СИ. Метод обратной индукции. Привести пример позиционной игры с СИ. Найти решение методом обратной индукции.
Игра в позиционной форме называется игрой с совершенной информацией, если каждое информационное множество состоит из единственной вершины. В противном случае игра называется игрой с несовершенной информацией.
Совершенная информация – ситуация в игре, когда все информационные множества состоят не более чем из одного узла.
Чистая стратегия в игре с СИ – это полный набор действий игрока в каждом узле.
Метод обратной индукции - это метод поиска решения в позиционных играх с совершенной информацией. Для того, чтобы найти решение, надо посмотреть на самые последние узлы, выяснить как там будет вести себя игрок, принимающий решение. Обратиться к предыдущим узлам, принять решение исходя из знания о поведении соперника в следующих узлах.
8. Теорема Цермело. Преимущество хода. Привести пример игры, удовлетворяющей условиям тц. Найти решение. Сделать вывод относительно преимущества.
Теорема Цермело. Если есть игра, в которой 2 игрока, они обладают совершенной информацией, в игре конечное число ветвей и узлов, и выигрыш каждого игрока соответствует победе, поражению или ничьей, то
Существует такая стратегия 1го игрока, которая обеспечивает ему победу
Если такой стратегии нет, то есть другая стратегия 1го игрока, которая обеспечивает ему ничью.
Если и таковой стратегии нет, то существует такая стратегия 2го игрока, которая обеспечивает ему победу.
Пример: игра «Кучки»
Есть 2 кучки, в которых лежат палочки. 2 игрока ходят по очереди и могут убрать любое количество палочек из одной кучки. Проигрывает тот, кто последний убирает 1 палочку.
Кучка А IIIIII кучка В IIII
Решение. Если количество палочек разное в кучках, то 1й игрок должен уравнивать их количество => есть преимущество первого хода: кто ходит первым, тот и выигрывает.
Если количество палочек в кучках одинаковое, то есть преимущество второго хода.
Таким образом,
Мы всегда знаем кто выиграет
Задачу можно решить обратной индукцией
Возможно разное преимущество в зависимости от постановки задачи ( равное или нет количество палочек).
9. Позиционные игры с несовершенной информацией. Определение информационного множества. Определение несовершенной информации. Определение чистой стратегии в игре с НИ. Привести пример игры с несовершенной информацией. Найти решение.
Информационное множество – это множество узлов i-того игрока, которые для него неразличимы.
Несовершенная информация – ситуация в игре, когда есть хотя бы 1 информационное множество с более чем 1 узлом.
Чистая стратегия в игре с НИ – это полный план действий игрока в каждом информационном множестве.
з
апишем
стратегии игроков: s1
={L,
R1,
R2}
s2=
{A,
B}
запишем игру в нормальной форме и найдем равновесия Нэша
|
A |
B |
L |
2; 2 |
2; 2 |
R1 |
0; 0 |
5; 1 |
R1 |
0; 0 |
1; 3 |
I
РН (L; A), (R1;B)
10. Совершенное подыгровое равновесие Нэша. Определение. Понятие подыгры. Привести пример позиционной игры и найти в ней множество.
Совершенное подыгровое равновесие Нэша (СПРН) – равновесие, которое содержит Равновесия Нэша во всех подыграх. Это стратегия, который определяет равновесие Нэша для каждой подыгры в заданном дереве.
Подыгра – часть игры, которая начинается с узла, соединяет все узлы, не разрывает информационных множеств и не совпадает со всей игрой.
Для нахождения равновесия СПРП в случае, когда нельзя применить метод обратной индукции требуется составить матрицу каждой подыгры.
Если подыгр нет, то любое равновесие по Нэшу является совершенным в
подыграх.
Несколько узлов одного игрока, соединенные пунктирной линией, – это
информационное множество, т.е. те узлы, которые игрок не умеет отличать. Попав в один из них, игрок не знает, где точно он находится, поэтому такая информация называется несовершенной.
Пример:
Методом Обратной индукции (ОИ) = (Uu; l)
S1 принадлежит { U;D} * {u;d} = {Uu; Ud; Du; Dd}
S2 принадлежит {l;r}
|
l |
r |
Uu |
4;3 |
1;2 |
Ud |
3;1 |
1;2 |
Du |
2;1 |
2;1 |
Dd |
2;1 |
2;1 |
(Uu; l) - СПРН
(Du; r) - X
(Dd; r) - X
Судя по ПИ1 и ПИ2 равновесия недостижимы.
ПИ1
d |
4 |
u |
3 |
Выбираем U
ПИ2
|
l |
r |
u |
4;3 |
1;2 |
d |
3;1 |
1;2 |
Выбираем (U; l) и (d; r)