
- •Что нужно, чтобы задать игру в позиционной форме?
- •3. Доминирование — ситуация, при которой одна из стратегий некоторого игрока дает больший выигрыш, нежели другая, при любых действиях его оппонентов.
- •4)Лучший ответ(br)- это стратегия, обеспечивающая максимум выигрыша I-го игрока в ответ на какое-либо действие соперника.
- •5)Равновесие Нэша - это пересечение множеств лучших ответов.
- •График:
- •8. Теорема Цермело. Преимущество хода. Привести пример игры, удовлетворяющей условиям тц. Найти решение. Сделать вывод относительно преимущества.
- •Пример: игра «Кучки»
- •11. Повторяющиеся игры.
Классификация игр:
Игры по возможн.созд. дилемма закл,когда не договариваются, коалиционная- семейный спор
По порядку осущ.ходов одноврем., аукцион последовательные -шахматы
По непрерывности мн-ва стратегий: дискретн(орел решка).,непрерыв (дележ $)
По кол-ву повторений:двукрат.,однократ.(дележ $ на 1 шаге),повторяющ.
По наличию инф. (полная/совершенная инф.; неполная/несовершенная)
По кол-ву шагов: одношаг.(ультиматум),двушаговая, много шаг(сем спор)
По форме преставления игры: в позиц.форме, в норм.
2. игра в нормальной форме (или стратегической форме) состоит из трех элементов: множества игроков, множества чистых стратегий каждого игрока, множества платежных функций каждого игрока.Таким образом игру в нормальной форме можно представить в виде n-мерной матрицы (таблицы) элементы которой это n-мерные платежные вектора.
Позиционная (многоходовая) игра является теоретико-игровой моделью конфликтной ситуации, в которой противники для достижения своих целей последовательно делают по одному выбору (ходу) из конечного числа возможных способов действий на каждом этапе развития этой ситуации.
Что нужно, чтобы задать игру в позиционной форме?
-игроки
-набор историй (какими путями можно попасть в узел)- это последовательность ходов для каждого узла
-кто ходит в данном узле
-набор возможных ходов в узле
-набор термин-х историй
-выигрыш игроков в каждой Т.И.
Игра с совершенной информацией – это игра, в которой кажд.игрок,находясь в конкр.узле,знает,где он и как туда попал.
Чистая стратегия в игре с соверш.инф. – это полный набор действий игрока в кажд.узле
ПР: кучки, Английя и нормандия, Деньги в шляпе
3. Доминирование — ситуация, при которой одна из стратегий некоторого игрока дает больший выигрыш, нежели другая, при любых действиях его оппонентов.
Стратегия В доминирует стратегию A, если при любом поведении остальных игроков использование стратегии В приводит к не худшему исходу, нежели использование А. Различают строгое доминирование, когда В дает больший выигрыш, чем А, в любых условиях, и слабое доминирование, если при некоторых действиях других игроков В обеспечивает больший выигрыш, чем А, а при других — одинаковый с ней.
Стратегия В доминируется стратегией A, если при любом поведении остальных игроков стратегия В приводит к не лучшему исходу, нежели стратегия А. Аналогично предыдущему случаю, стратегия может доминироваться строго и слабо.
Стратегия B называется строго доминирующей, если она строго доминирует любую другую допустимую стратегию игрока.
Стратегия B называется слабо доминирующей, если она доминирует любую другую допустимую стратегию игрока, при этом некоторые из них доминируются слабо.
Стратегия B называется строго доминируемой, если существует другая стратегия, которая строго ее доминирует.
Стратегия B называется слабо доминируемой, если существует другая стратегия, которая слабо ее доминирует.
4)Лучший ответ(br)- это стратегия, обеспечивающая максимум выигрыша I-го игрока в ответ на какое-либо действие соперника.
Мы помимо доминируемых, можем также считать нерациональными те стратегии, которые не являются лучшими ответами ни на какие действия соперника. И последовательно удаляя такие стратегии, мы можем сойтись до множества рационализируемых исходов. Очень хорошо, если это множество состоит из 1 исхода, тогда мы считаем, что это решение.
Пример: Игра «Партнерство» или игра «Пенальти»
Игра «Пенальти»
|
l |
r |
L |
4;-4 |
9;-9 |
M |
6;-6 |
6;-6 |
R |
9;-9 |
4;-4 |
Мы видим, что нет решения. Но мы можем удалять стратегии, не обеспечивающие максимальный выигрыш, ни при каком мнении о действии игрока.
В нашем случае данной стратегией будет стратегия М, потому что она не является лучшим ответом первого игрока ни на какие действия второго игрока.
5)Равновесие Нэша - это пересечение множеств лучших ответов.
Свойство РН:
Ни у одного из игроков нет строгого желания в одиночку покинуть равновесие Нэша.
Пример:
|
a |
b |
c |
A |
1;1 |
0;0 |
2;2 |
B |
0;2 |
4;1 |
3;3 |
C |
3;4 |
3;2 |
1;0 |
РНЧС: (С,а) и (B,c)
Чтобы построить график приведем исходную матрицу к матрице 2х2 с помощью удаления доминируемых стратегий. Стратегия а строгодоминирует стратегию b.Получаем:
|
a |
c |
A |
1;1 |
2;2 |
B |
0;2 |
3;3 |
C |
3;4 |
1;0 |
Далее мы может удалить стратегию А, потому что она не является лучшим ответом ни на какую стратегию соперника. Получаем:
|
a |
c |
B |
0;2 |
3;3 |
C |
3;4 |
1;0 |
M(u1[B,q])=3-3q
M(u1[C,q])=2q+1 отсюда следует q=2/5
M(u2[a,p])=4-2p
M(u2[c,p])= 3p отсюда следует p=4/5