
- •Огибающие (Envelope)
- •Свойства инструмента Interactive Envelope
- •Освоение инструмента Interactive Envelope (Интерактивная огибающая)
- •Работа с пристыковываемым окном Envelope
- •Заготовки для огибающей
- •Сохранение и удаление заготовок
- •Копирование свойств огибающей
- •Создание огибающей из объекта
- •Удаление огибающей
- •Эффект Деформации (Distortion)
- •И нструмент Roughen Brush (Разрыхляющая кисть)
- •Использование заготовок деформаций
- •Использование инструмента Roughen Brush (Разрыхляющая кисть)
- •Эффект перетекания (Blend)
- •Эффект Ореола (Contour)
- •Создание типичного эффекта перетекания
- •Работа с заготовками перетекания
- •Разделение и соединение перетекания
- •Перетекание вдоль траектории
- •Создание типичного эффекта ореола
- •Работа с заготовками ореола
- •Эффект линзы (lens)
- •Эффект прозрачности (transparency)
- •Создание эффекта линзы
- •Создание эффекта прозрачности
- •Копирование эффекта прозрачности
- •Эффект тени (drop shadow)
- •Создание эффекта тени
- •Работа с заготовками
- •Фигурная обрезка (Power Clip)
- •Блокировка фигурной обрезки
- •Создание эффекта фигурной обрезки
- •Параметры фигурной обрезки
- •Редактирование фигурной обрезки
- •Перспектива (perspective)
- •Создание эффекта перспективы
- •Усиление эффекта перспективы
- •Копирование и отмена эффекта перспективы
- •Экструзия (extrude)
- •Применение эффекта экструзии
- •Вращение экструзии
- •Настройка источников света
- •Рекомендуемая литература
Параметры фигурной обрезки
Откройте диалоговое окно Options (Тоо1s‑Options или С1г1+J)
Выберите в разделе Workspace страницу Edit
Установите или снимите флажок Auto-Center Power Clip Contants (Автоматически центрировать содержимое фигурной обрезки) в зависимости от преследуемой цели. Когда флажок установлен, содержимое контейнера центрируется автоматически, при этом местоположение объектов относительно друг друга внутри контейнера остается неизменным.
Щелкните на кнопке ОК, чтобы сохранить изменения и закрыть диалоговое окно Options.
Редактирование фигурной обрезки
Чтобы отредактировать объекты, помещенные в контейнер, их не обязательно оттуда извлекать. Для этого достаточно выделить эффект фигурной обрезки и выбрать команду Effects‑Power Clip‑Edit Contents (Изменить содержимое). Эта операция переключает объекты эффекта в режим редактирования.
Чтобы быстро выделить контейнер, щелкните на любом
содержащемся в нем объекте с нажатой клавишей <Alt>.
В режиме редактирования все объекты контейнера отображаются на экране в исходном виде, а сам контейнер представляется на экране в виде контура без заливки. Примените к содержимому любые правки (перемещение объекта, изменение свойств и формы, добавление новых объектов).
Обратите внимание, что в левом нижнем углу экрана в режиме редактирования доступа кнопка Finish editing this level (Завершить редактирование текущего слоя). Для выхода из режима редактирования можете использовать эту кнопку или команду Effect‑Power Clip‑ Finish editing this level или выбрать ту же команду из контекстного меню контейнера.
Командой Windows‑Dockers‑Object Manager откройте докер Диспетчер объектов. Здесь находится вся информация о свойствах всех объектов в каждом слое эффекта фигурной обрезки.
Перспектива (perspective)
Перспектива – это оптическое явление, связанное с тем, что относительное расстояние между двумя точками при их удалении от наблюдателя сокращается и становится тем меньше, чем дальше они удалены. Эффект перспективы строится на основе взаимоотношения нескольких ключевых точек рисунка, линии горизонта, глубины объекта и плоскости наблюдения. Тем самым эффект перспективы позволяет создавать иллюзию третьего измерения, глубины и объема, несмотря на то, что все объекты изображаются только в двух измерениях – на плоскости экрана монитора.
Плоскостью наблюдения, по сути, являются глаза наблюдателя. Линия горизонта обеспечивает привязку точек объекта по вертикали и горизонтали, а точка схода – это место на рисунке, где сходятся лучи объекта. Соответственно, плоскость схода – это плоскость между двумя лучами схода, на которой четко прослеживается изменение относительных размеров и цвета при удалении частей объекта от точки наблюдения и источника освещения. Чаще всего линия горизонта лежит в плоскости схода, при этом относительные размеры объекта уменьшаются вдоль плоскости схода лучей.
Эффект перспективы в CorelDraw может применяться как к отдельным объектам, так и группе. При использовании эффекта программа автоматически делит каждую плоскость объекта на восемь горизонтальных и восемь вертикальных рядов. В отличие от реального создания трехмерных объектов, эффект перспективы создает лишь иллюзию объемности.
Для создания эффекта перспективы необходимо выделить объект или группу объектов и выбрать команду Effects‑Add Perspective. После применения эффекта у объекта появляются управляющие маркеры, перетаскивая которые можно корректировать эффект. Кроме того, управлять эффектом можно с использованием точек схода (они обозначены крестиками, если они не видны, то необходимо уменьшить масштаб изображения F3). В принципе маркеры используются для того, чтобы изменив их положение, приблизить точки схода к объекту, а вся дальнейшая работа по редактированию перспективы чаще всего производится уже с точками схода.
При редактировании перспективы можно использовать клавиши-модификаторы. Если при перетаскивании углового маркера
удерживать <CTRL>, то его движение будет строго вертикальным или строго горизонтальным;
удерживать <CTRL+SHIFT>, то противоположный управляющий маркер будет синхронно перемещаться в противоположном направлении.
Для усиления эффекта перспективы к объекту может быть применена градиентная заливка.
Эффект перспективы не может быть применен к растровым объектам, объектам с эффектом тени, импортированным объектам Интернет, объектам простого текста. Используя команды меню Effects эффект перспективы можно копировать и клонировать с одного объекта на другой и отменять его применение.
Упражнения для усвоения эффекта ПЕРСПЕКТИВА