- •2. Оператор цикла while.
- •Билет 2.
- •Билет 3
- •2. Оператор цикла for
- •Билет 4
- •Билет 5
- •1. Константы
- •1.1 Целые Константы
- •1.3 Символьные Константы
- •1.4 Строки
- •2. Оператор if
- •Билет 6
- •Билет 7
- •1.1 Описания Функций
- •1.2 Определения Функций
- •1.3 Описания
- •2.1.1 Область Видимости
- •2.1.2 Объекты и Адреса (Lvalue)
- •2.1.3 Время Жизни
- •2. Логические операции.
- •Билет 8
- •1. Указатели. Использование указателей при работе с массивами
- •2. Оператор Goto
- •Билет 9
- •2. Указатели и операции над ними.
- •Билет 10
- •Билет 11
- •1. Оператор if
- •2. Строки
- •Билет 12
- •1. Увеличение и уменьшение
- •Билет 13
- •1. Побитовые логические операции
- •2. Функция scanf
- •Билет 14
- •Основные сведения о функциях
- •2. Функции operator new() и operator delete()
- •Билет 15
- •1. Объединения
- •2. Форматный вывод - функция printf
- •Билет 16
- •1. Оператор Выражение
- •2. Области видимости объектов
- •Билет 17
- •1.1 Оператор Return
- •1.2 Оператор Break
- •1.3 Оператор Continue
- •2. Ввод-вывод текстового файла: getc( ), putc( )
- •Билет 18
- •Билет 19
- •1. Аргументы функции main()
- •2. Операции Отношения
- •Билет 20
- •1. Стандартный ввод и вывод - функции getchar и putchar
- •2.1 Оператор typedef
- •Билет 21
- •1. Глобальные переменные
- •2. Открытие файла: fopen( )
- •Закрытие файла: fclose( )
- •Билет 22
- •2. Директивы Препроцессора
- •2.1. Директива #include
- •2.2. Директива #define
- •2.3. Директива #undef
- •Билет 23
- •1. Преобразование типов.
- •2. Операция Запятая
- •Билет 24
- •1. Определение
- •2. Арифметические Преобразования
- •Билет 25
- •Билет 26
- •1. Передача Параметров
- •Билет 27
- •1. Преобразования символов
- •2. Массив и константный указатель
- •Билет 28
- •2. Операции Отношения
- •Билет 29
- •1. Оператор return. Точка вызова и точка возврата
- •Билет 30
- •2. Рекурсивная функция
- •Билет 31
- •2. Функция. Прототип
- •Билет 32
- •2. Генерация случайных чисел
- •Билет 33
- •2. Шаблоны функций и шаблонные функции
2.1.2 Объекты и Адреса (Lvalue)
Можно назначать и использовать переменные, не имеющие имен, и можно осуществлять присваивание выражениям странного вида (например, *p[a+10]=7). Следовательно, есть потребность в имени "нечто в памяти". Вот соответствующая цитата из справочного руководства по С++: "Объект есть область памяти. lvalue есть выражение, ссылающееся на объект". Слово "lvalue" первоначально было придумано для значения "нечто, что может стоять в левой части присваивания". Однако не всякое lvalue можно использовать в левой части присваивания; бывают lvalue, ссылающиеся на константу .
2.1.3 Время Жизни
Если программист не указал иного, то объект создается, когда встречается его описание, и уничтожается, когда его имя выходит из области видимости, Объекты с глобальными именами создаются и инициализируются один раз (только) и "живут" до завершения программы. Объекты, определенные описанием с ключевым словом static, ведут себя так же. Например*:
* Команда #include <stream.h> была выброшена из примеров в этой главе для экономии места. Она необходима в примерах, производящих вывод, чтобы они были полными. (прим. автора)
int a = 1;
void f()
(*
int b = 1; // инициализируется при каждом
// вызове f()
static int c = 1; // инициализируется только один раз
cout << " a = " << a++
<< " b = " << b++
<< " c = " << c++ << "\n";
*)
main()
(*
while (a < 4) f();
*)
производит вывод
a = 1 b = 1 c = 1
a = 2 b = 1 c = 2
a = 3 b = 1 c = 3
Не инициализированная явно статическая (static) переменная неявно инициализируется нулем.
С помощью операций new и delete программист может также создавать объекты, время жизни которых управляется непосредственно.
2. Логические операции.
В языке отсутствует особый базовый тип данных для представления логических значений "ИСТИНА" и "ЛОЖЬ". Для этой цели используются значения целой переменной. Значение 0 всегда является "ложью". Значение 1 -"истиной". Такие значения дают операции сравнения и логические операции. Вообще, в широком смысле любое ненулевое значение является истинным.
ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ И (&&) , ИЛИ (||) и НЕ (!) едины для всех языков программирования и соответствуют логическим функциям И, ИЛИ и НЕ для логических (булевых) переменных. Операция И имеет результатом значение "истина" тогда и только тогда, когда оба ее операнда истинны, то есть по отношению к операндам -утверждениям звучит как "одновременно оба". Операция ИЛИ имеет результатом значение "истина", когда хотя бы один из операндов истинен, то есть характеризуется фразой "хотя бы один":
if (a < b && b < c) // если ОДНОВРЕМЕННО ОБА a < b и b < c, то...
if (a==0 || b > 0) // если ХОТЯ БЫ ОДИН a==0 или b > 0, то...
Логические операции И и ИЛИ имеют еще одно свойство. Если в операции И первый операнд имеет значение "ложь", а в операции ИЛИ -"истина", то вычисление выражения прекращается, потому что значение его уже становится известным ("ложь" -для И, "истина" -для ИЛИ). Поэтому возможны выражения, где в первом операнде операции И проверяется корректность некоторой переменной, а во втором -она же используется с учетом этой корректности:
if (a >=0 && sin(sqrt(a)) >0) ...
В данном примере второй операнд, включающий в себя функцию вычисления квадратного корня, не вычисляется, если первый операнд -"ложь".
Особо следует отметить операцию логической инверсии (отрицания) -"!". Значение "истина" она превращает в "ложь" и наоборот. Если считать значением "истина" любое ненулевое значение целой переменной, то эту операцию для целых следует понимать как проверку на 0:
while(!k) {...} // эквивалентно while(k==0) {...}
ВЫВОД: Логические операции отношения задаются следующими символами (см. табл. 2): && ("И"), || ("ИЛИ"), ! ("НЕ"), >, >=, <, <= , = = (равно), != (не равно). Традиционно эти операции должны давать одно из двух значений: истину или ложь. В языке Си принято следующее правило: истина - это любое ненулевое значение; ложь - это нулевое значение. Выражения, использующие логические операции и операции отношения, возвращают 0 для ложного значения и 1 для истинного. Ниже приводится таблица истинности для логических операций.
x |
y |
x&&y |
x||y |
!x |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |