- •Предисловие
- •Раздел 1. Изучение интегрированной среды delphi
- •1.1. Вводные замечания
- •Основные понятия
- •1.3. Контрольные вопросы
- •1.4. Задания к лабораторной работе № 1
- •Раздел 2. Программирование линейных алгоритмов в системе delphi
- •2.1. Вводные замечания
- •2.2. Основные понятия
- •2.3. Пример программирования линейного алгоритма
- •2.3.1. Разработка алгоритма
- •2.3.3.Текст программы:
- •2.4. Контрольные вопросы
- •2.5. Задания к лабораторной работе № 2
- •Раздел 3. Программирование
- •3.3.2. Разработка формы
- •3.4. Контрольные вопросы
- •3.5. Задания к лабораторной работе № 3
- •Раздел 4. Программирование простых циклических алгоритмов в системе
- •4.1. Вводные замечания
- •4.2. Основные понятия
- •4.3.1. Разработка алгоритма
- •4.4. Контрольные вопросы
- •Раздел 5. Программирование с использованием одномерных массивов в системе delphi
- •5.1. Вводные замечания
- •5.2 Основные понятия
- •5.3. Пример программирования с использованием одномерного массива
- •5.3.1. Разработка алгоритма
- •5.4. Контрольные вопросы
- •5.5. Задания к лабораторной работе № 5
- •Раздел 6. Программирование с использованием двумерных массивов в системе delphi
- •6.1. Вводные замечания
- •6.2. Основные понятия
- •6.3. Пример программирования с использованием двумерного массива
- •6.3.1. Разработка алгоритма
- •Раздел 7. Символы и строки
- •Раздел 8. Файлы
- •Задание 1
- •Раздел 9. Программирование в системе delphi с использованием подпрограмм
- •7.3. Пример программирования с использованием подпрограмм
- •Учебно-методическое обеспечение курса
- •Средства обеспечения освоения дисциплины
1.3. Контрольные вопросы
Какие этапы работы по созданию приложений можно выполнять с помощью IDE?
Для чего предназначен инспектор объектов?
Каким образом используется палитра компонентов?
Для чего используется панель инструментов?
Каким образом переключаются окна проектировщика форм и редактора кода?
Каким образом вставляется обработчик событий в код программы?
Как создать новый проект?
Как сохранить проект?
Каким образом открыть существующий проект?
Какие основные части содержит простая программа на Delphi?
Верно ли, что каждая форма должна иметь свой модуль Unit?
Верно ли, что каждый модуль Unit должен иметь форму?
Каким образом запустить проект только на компиляцию?
Каким образом запустить проект на компиляцию и выполнение?
Как используются контрольные точки для отладки программ?
Как используется окно Watch List в процессе отладки?
Как использовать пошаговый режим при отладке программ?
1.4. Задания к лабораторной работе № 1
Разместить на форме три компонента: Label, Edit и Button. Изменить свойства Caption или Text этих компонентов.
С кнопкой Button связать обработчик события OnClick и в теле обработчика события поместить команду Close.
Откомпилировать проект.
Запустить проект на выполнение. Убедиться, что при щелчке левой кнопкой мыши на кнопке Button проект закрывается.
Сохранить проект на диске.
Оформить отчет.
Подготовиться по контрольным вопросам к защите работы.
Раздел 2. Программирование линейных алгоритмов в системе delphi
2.1. Вводные замечания
Данный раздел посвящен изучению и приобретению навыков программирования линейных алгоритмов, освоению оператора присваивания, операторов ввода (компонент Edit) и вывода (компоненты Label и Edit), типов данных, арифметических операций и функций языка Delphi.
2.2. Основные понятия
Проект Delphi состоит из форм, модулей, установок параметров проекта, ресурсов и т. д. Вся эта информация размещается в файлах. Многие из этих файлов создаются Delphi, когда вы строите ваше приложение. Ресурсы, такие как битовые матрицы, пиктограммы и т. д., находятся в файлах, которые вы получаете из других источников или создаете при помощи многочисленных инструментов и редакторов ресурсов, имеющихся в вашем распоряжении. Кроме того, компилятор также создает файлы.
Файлы, создающиеся Delphi при проектировании приложения.
Файл проекта (,dpr)
Этот файл используется для хранения информации о формах и модулях. Вы также найдете здесь операторы инициализации.
Файл модуля (.pas)
Этот файл используется для хранения кода модулей. Некоторые модули связаны с формами; в некоторых хранятся только функции и процедуры.
Файл формы (.dfm)
Это двоичный файл, который создается Delphi для хранения информации о ваших формах. Каждому файлу формы соответствует файл модуля (.pas).
Файл параметров проекта (.dfo)
В этом файле хранятся установки параметров проекта.
Файл информации о пакетах (.drf)
Этот бинарный файл используется Delphi при работе с пакетами.
Файл ресурсов (.res)
Этот бинарный файл содержит используемую проектом пиктограмму. Этот файл не должен изменяться или создаваться пользователем, так как Delphi постоянно модифицирует и пересоздает этот файл.
Файлы резервных копий (. dp,. df,. pa)
Это соответственно файлы резервных копий для файлов проекта, формы и модуля.
Файлы, создающиеся компилятором.
Исполняемый файл (.ехе)
Это исполняемый файл вашего приложения. Он является автономным исполняемым файлом, для которого больше ничего не требуется, если только вы не используете библиотеки, содержащиеся в DLL, OCX и т.д.
Объектный файл модуля (.dcu )
Это откомпилированный файл модуля (.pas), который компонуется в окончательный исполняемый файл.
Динамически присоединяемая библиотека (.dll)
Этот файл создается в случае, если вы проектируете свою собственную DLL.
Файл проекта представляет собой программу, написанную на языке Object Pascal и предназначенную для обработки компилятором.
program Projectl;
uses
Forms, Unitl in 'Unitl.pas' {Forml};
{$R*.RES}
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForml, Forml);
Application.Run;
end.
Модуль - программная единица, предназначенная для размещения объектов программы. С помощью содержащегося в них программного кода реализуется вся поведенческая структура программы.
Структура модуля:
unit Unitl;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Buttons, ExtCtrls; type TForml=class(TForm) private
{ Private declarations } public { Public declarations} end;
var // Раздел описания переменных Forml: TForml;
implementation
{$R*.DFM}
{ В этом месте размещается программный код, реализующий
алгоритм приложения}
end.
Любые данные, т.е. константы, переменные, свойства, значения функций или выражения, в Object Pascal характеризуются своими типами. Тип определяет множество допустимых значений, которые может иметь тот или иной объект, а также множество допустимых операций, которые применимы к нему. Кроме того, тип определяет также и формат внутреннего представления данных в памяти ПК.
Порядковые типы
Порядковые типы отличаются тем, что каждый из них имеет конечное число возможных значений. С каждым значением можно сопоставить некоторое целое число - порядковый номер значения. Функции для работы с порядковыми типами:
Ord(X) - возвращает порядковый номер значения X;
Pred(X) - возвращает предыдущее значение порядкового типа (значение, которое соответствует порядковому номеру Ord(X)~l\ то есть
Ord(Pred(X)) = Ord(X) - 7;
Succ(X) - возвращает следующее значение порядкового типа, которое соответствует порядковому номеру Ord(X)+l, т.е.
Ord(Succ(X)) = Ord(X) + 1.
Целые типы
В табл. 2.1 приводятся названия целых типов данных, длина их внутреннего представления в байтах и диапазон возможных значений.
Таблица 2.1
Целые типы
Ord(Pred(X)) = Ord(X) - 1;
Succ(X) - возвращает следующее значение порядкового типа, которое соответствует порядковому номеру Ord(X)+l, т.е. ,
Ord(Succ(X)) - Ord(X) + 1.
Целые типы
В табл. 2.1 приводятся названия целых типов данных, длина их внутреннего представления в байтах и диапазон возможных значений.
Таблица 2.1
Целые типы
Название |
Длина, байт |
Диапазон |
Byte |
1 |
0...255 j |
Shortint |
1 |
-128...+127 |
Smallint |
2 |
-32768...+32767 |
Word |
2 |
0...65535 |
Integer |
4 |
-2I47483648...+2147483647 |
Longint |
4 |
-2147483648...+2147483647 |
Cardinal |
4 |
0...4294967295 |
Перечень процедур и функций, применимых к целочисленным типам, приведен в табл. 2.2. Буквами Ь, s, w, /, / обозначены выражения соответственно типа Byte, Shortlnt, Word, Integer и Longlnt, x - выражение любого из этих типов; буквы vb, vs, vw, vi, vl, vx обозначают переменные соответствующих типов. В квадратных скобках указывается необязательный параметр.
Таблица 2.2
Стандартные процедуры и функции, применимые к целым типам
Обращение |
Тип результата |
Действие |
abs(x) |
как у параметра |
возвращает модуль х |
chr(x) |
Char |
возвращает символ по его коду |
dec(vx[,i]) |
- |
уменьшает значение vx на i, а при отсутствии i на 1 |
inc(vx[,i]) |
- |
увеличивает значение vx на i, а при отсутствии i на 1 |
Hi(w) |
Byte |
возвращает старший байт аргумента |
Hi(i) |
Byte |
возвращает третий по счету байт |
Lo(i) |
Byte |
возвращает младший байт аргумента |
Lo(w) |
Byte |
возвращает младший байт аргумента |
odd(l) |
Boolean |
возвращает True, если аргумент -нечетное число |
Random(w) |
как у параметра |
возвращает случайное число из диапазона 0... (w-1) |
sqr(x) |
как у параметра |
возвращает квадрат аргумента |
swap(i) |
Integer |
меняет местами байты в слове |
swap(w) |
Word |
то же |
Логические типы
К логическим типам данных относятся типы Boolean (1 байт), ByteBool (1 байт), Bool (2 байта), WordBool (2 байта), LongBool (4 байта). Значениями логического типа может быть одна из предварительно объявленных констант False (ложь) или True (истина). Для них справедливы правила:
Ord(False) = 0;
OrdfTrue) <> 0; Succ(False) = True; PredfTrue) = False. Символьный тип
Значением символьного типа является множество всех символов ПК. Каждому символу приписывается целое число в диапазоне 0...255. Это число служит кодом внутреннего представления символа, его возвращает функция OrdQ. К символьным типам данных относятся типы Char, ANSIChar и WideChar. Символьный тип -Char предназначен для хранения одного символа. В памяти ПК символ занимает один байт. Один байт - это 256 (28) различных символов, которые можно хранить в переменной Char. Эти символы составляют символы ASCII от 0 до 255. Тип Char эквивалентен типу ANSIChar. ANSIChar - это 8-битный ANSI-символ. Третий символьный тип - WideChar, представляет собой 16-битный символьный тип. Эти три разных символьных типа введены для совместимости. Delphi поддерживает стандарт Unicode. Эта поддержка осуществляется типом WideChar. Символ Unicode использует все 16 бит типа WideChar. Хотя Windows NT согласован с Unicode, но Windows 95 - нет. Если вы пишете приложения, которые собираетесь использовать на обеих системах, используйте функцию SizeOf().
К типу Char применимы операции отношения, а так же встроенные функции:
Chr(B) - преобразует выражение В типа Byte в символ и возвращает его своим значением;
UpCase(CH) - возвращает прописную букву, если СН~ строчная латинская буква, в противном случае возвращает сам символ СЯ(для кириллицы возвращает исходный символ).
Перечисляемый тип
Перечисляемый тип задается перечислением тех значений, которые он может получать. Каждое значение именуется некото-
рым идентификатором и располагается в списке, заключенном в круглые скобки:
type
colors = (red, white, blue);
var axolors;
Соответствие между значениями перечисляемого типа и порядковыми номерами этих значений устанавливается порядком перечисления: первое значение в списке получает порядковый номер О, второе - 1 и т.д. Максимальная мощность перечисляемого типа составляет 65536 значений.
Тип-диапазон
Тип-диапазон есть подмножество своего базового типа, в качестве которого может выступать любой порядковый тип, кроме типа-диапазона. Тип-диапазон задается границами своих значений внутри базового типа:
<мин.знач.>..<макс.знач>
Здесь <мин.знач>..<макс.знач> - соответственно минимальное и максимальное значения типа-диапазона.
Внимание
два символа «..» рассматриваются как один символ, поэтому между ними недопустимы пробелы; левая граница не должна превышать его правую границу. Тип-диапазон можно описывать непосредственно при объявлении переменной: var
date: 1..31;. Функции, поддерживающие работу с типами-диапазонами: High(x) - возвращает максимальное значение типа-диапазона;
Low(x) - возвращает минимальное значение типа-диапазона.
Вещественные типы
В отличие от порядковых типов, значения которых всегда сопоставляются с рядом целых чисел и представляются в ПК абсолютно точно, значения вещественных типов определяют произ-
вольное число лишь с некоторой конечной точностью, зависящее от внутреннего формата вещественного числа.
В табл. 2.3 приводятся названия вещественных типов, длина их внутреннего представления в байтах и диапазон возможных значений.
Таблица 2.3 Вещественные типы
Название |
Длина, байт |
Количество знач. цифр |
Диапазон |
real |
6 |
11...12 |
2,9*10"39..1,7*1038 |
single |
4 |
7...8 |
1,5*10-45..3,4*1038 |
double |
8 |
15...16 |
5,0*10"324..1,7*10308 |
extended |
10 |
19...20 |
3,.4*10-4951-1,1*104932 |
comp |
8 |
19...20 |
-2б3..+263-1 |
currency |
8 |
19...20 |
922337203685477,5807 |
Для работы с вещественными данными могут использоваться встроенные математические функции, представленные в табл. 2.4. В этой таблице real означает любой вещественный тип, integer -любой целый тип.
Таблица 2.4 Стандартные математические функции
Обращение |
Тип параметра |
Тип результата |
Примечание |
abs(x) |
real, integer |
тип аргумента |
модуль аргумента |
ArcTan(x) |
real |
real |
арктангенс, значение в радианах |
cos(x) |
real |
real |
косинус, угол в радианах |
J exp(x) |
real |
real |
экспонента |
frac(x) |
real |
real |
дробная часть числа |
int(x) |
real |
real |
целая часть числа |
ln(x) |
real |
real |
логарифм натуральный |
pi |
real |
real |
=3.141592653... |
Random |
- |
real |
псевдослучайное число, равномерно распределенное в диапазоне 0 ... 1 |
Random(x) |
integer |
integer |
псевдослучайное целое число, 1 равномерно распределенное в диапазоне 0 ... (х-1) |
Randomize |
- |
- |
инициация генератора псевдослучайных чисел |
sin(x) |
real |
real |
синус, угол в радианах |
sqr(x) |
real |
real |
квадрат аргумента |
sqrt(x) |
real |
real |
корень квадратный |
trunc(x) |
real |
integer |
усечение дробной части |
round(x) |
real |
integer |
округление числа х до ближайшего целого |
Особое положение занимают типы Сотр и Currency, которые трактуются как вещественные числа с дробными частями фиксированной длины. Тип Currency используется для представления денежных сумм. Это тип с плавающей запятой, совместимый со всеми другими типами с плавающей запятой. Тип Currency имеет точность четыре десятичных разряда после точки и хранится как 64-битовое целое, в котором четыре наименьших значащих цифры представляют четыре дробных десятичных разряда.
Тип дата-время
Тип дата-время определяется идентификатором TDateTime и предназначен для одновременного хранения и даты, и времени. Во внутреннем представлении он занимает 8 байт и представляет собой вещественное число с фиксированной дробной частью: в целой части числа хранится дата, в дробной - время.
Над данными типа TDateTime определены те же операции, что и над вещественными числами, а в выражениях этого типа могут участвовать константы и переменные целого и вещественного типов.
Тип Variant
Тип Variant разработан специально для тех случаев, когда на этапе компиляции программист не может сказать, какие типы данных будут использоваться в выражении. Тип Variant может хранить целое число, строку или число с плавающей запятой. Применение этого типа изменяется, в зависимости от того, какого типа значение ему присваивается. Переменная типа Variant занимает в памяти дополнительные два байта, в которые помещается информация о действительном типе переменной. Эта информация позволяет компилятору создать код, который будет осуществлять необходимое преобразование типов на этапе прогона программы.
В Delphi определены следующие операции:
унарные:
not ~ отрицание, @- адрес;
мультипликативные:
* - умножение,
/ - деление,
div - целочисленное деление,
mod - остаток от деления,
and - логическое И,
shl - левый сдвиг,
shr - правый сдвиг;
аддитивные:
+ - сложение, - - вычитание,
or - логическое ИЛИ, хог - исключающее ИЛИ;
отношения:
= - равно,
о - не равно,
< - меньше,
> - больше,
<= - меньше или равно,
>= - больше или равно.
Приоритет операции убывает в указанном порядке, т.е. наивысшим приоритетом обладают унарные операции, низшим - операции отношения.
Логические операции над логическими данными дают результат логического типа по правилам, указанным в табл. 2.5.
Таблица 2.5 Логические операции над данными логического типа
Операнд 1 |
Операнд 2 |
Not |
And |
Or |
Xor |
true |
- |
false |
- |
- |
|
false |
- |
true |
- |
- |
- |
false |
false |
- |
false |
false |
false |
false |
true |
- |
false |
true |
true |
true |
false |
- |
false |
true |
true |
true |
true |
- |
true |
true |
false |
Оператор присваивания: с помощью этого оператора переменной или функции присваивается значение выражения. Для этого используется знак присваивания :=, слева от которого записывается имя переменной или функции, которой присваивается значение, а справа - выражение, значение которого вычисляется перед присваиванием.
Допустимо присваивание значений переменным или функциям любого типа, за исключением типа файл. Тип выражения и тип переменной должны быть совместимы для присваивания.
Ввод исходных данных
На странице Standard палитры компонентов размещена компонента Edit: текстовый редактор, предназначенный для ввода и/или отображения одной текстовой строки. Щелкнув мышью по соответствующей пиктограмме, перенесите компоненту Edit на форму. Изменить свойства компоненты (имя, размер и т.п.) можно, используя Object Inspector/Properties. Например, чтобы очистить строку ввода, в свойстве Text компоненты Edit удалите содержащуюся там запись. Так как компонента Edit работает со строками, то чтобы преобразовать текст из компоненты Edit (имя Editl) в число, потребуются специальные процедуры и функции. Например, выражение
у := StrToInt(Trim(Editl.Text));
z := StrToFloat (Edit2.text); преобразует строку Editl.Text в переменную типа Integer и строку Edit2.text в действительную переменную. Возможно и обратное преобразование (более подробно о процедурах и функциях см. меню Help):
у := IntToStr(S);
z:=FloatToStr(Sl), где S - переменная типа Integer, SI - действительная переменная.
Функции преобразования чувствительны к возможным ошибкам символьного представления числа (ошибки в программе можно блокировать с помощью редактора MaskEdit и функции Trim).
Вывод данных
На странице Standard палитры компонентов размещена компонента Label: метка. Эта компонента используется для размещения в окне не очень длинных однострочных надписей. Щелкнув мышью по соответствующей пиктограмме, перенесите компоненту Label на форму. Изменить свойства компоненты (имя, размер и т.п.) можно, используя Object Inspector/ Properties. Например, чтобы метка содержала текст, в свойстве Caption компоненты Label
удалите содержащуюся там запись, и наберите необходимый текст. Обработчик события OnClick поможет вывести на форму необходимую информацию. Для этого щелкните дважды по метке, и Delphi автоматически подготовит заготовку процедуры: останется вставить необходимые операторы (см. Пример).