В) Приклади розв’язування задач
Приклад 1. Розв’язати матричну гру геометричним способом.
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
3 |
2 |
1 |
6 |
10 |
|
7 |
2 |
1 |
–5 |
5 |
8 |
|
2 |
1 |
9 |
13 |
4 |
3 |
|
1 |
–3 |
–5 |
–8 |
4 |
5 |
Розв’язання. Спочатку перевіримо, чи має дана гра розв’язок в чистих стратегіях, для цього знаходимо.
Так, як
,
то
гра не має
розв’язку
в
чистих стратегіях,
і ціна гри знаходиться в межах
.
Спростимо
матричну гру, помітивши, що кожний
елемент рядка
и
менший відповідного елементу рядка
,
тому другий і четвертий рядок можна
викреслити.
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
3 |
2 |
1 |
6 |
10 |
|
2 |
1 |
9 |
13 |
4 |
3 |
Далі помічаємо,
що стратегія
домінує стратегію
,
,
, тобто перший, п’ятий та шостий стовпчики
можна видалити. Остаточно отримуємо:
|
|
|
|
|
3 |
2 |
1 |
|
1 |
9 |
13 |
Таким
чином, гра
викресленням
заздалегідь невигідних стратегій
зведена до гри
.
В площині
змінних
побудуємо
графіки очікуваних середніх виграшів
першого гравця (рис.1), який застосовує
першу стратегію з ймовірністю
,
а третю стратегію з ймовірністю
за умови, що другий гравець відповідає
чистою стратегією
:
.
Нижня
обвідна
цього сімейства прямих на малюнку
зображена жирною лінією. Найбільшого
значення
досягає в точці
перетину прямих, які відповідають другій
і четвертій чистій стратегії другого
гравця.
Розв’язуючи
систему:
,
отримуємо
.
Так як стратегії
та
,
являються заздалегідь невигідними
стратегіями, тобто гравець
ніколи не буде їх застосовувати в своїй
оптимальній змішаній стратегії, тому
ймовірність їх застосування відповідно
буде дорівнювати нулю,
.
Отже,
Для
знаходження оптимальної змішаної
стратегії другого гравця
враховуємо той факт, що
,
так як мінімальний гарантований програш
другого гравця дорівнює
і досягається на другій та четвертій
чистих стратегіях. Прирівнюючи
гарантований програш другого гравця
значенню
,
отримуємо систему рівнянь для обчислення
оптимальної змішаної стратегії другого
гравця
Отже,
Відповідь: ; ; .
Приклад 2. Розв’язати матричну гру геометричним способом.
|
|
|
|
|
|
6 |
8 |
–3 |
0 |
|
–3 |
4 |
5 |
8 |
|
1 |
3 |
4 |
7 |
|
5 |
9 |
1 |
3 |
Розв’язання. Гра не має розв’язку в чистих стратегіях, так як:
Так, як
,
то
гра не має
розв’язку
в
чистих стратегіях,
і ціна гри знаходиться в межах
.
Спростимо матричну гру, помітивши, що кожний елемент стовпчика більший відповідного елементу стовпчика , тому другий стовпчик можна викреслити. Далі помічаємо, що стратегія домінує стратегію , тобто четвертий стовпчик також можна видалити. Остаточно отримуємо:
|
|
|
|
6 |
–3 |
|
–3 |
5 |
|
1 |
4 |
|
5 |
1 |
Таким
чином, гра
викресленням
заздалегідь невигідних стратегій
зведена до гри
.
В площині
змінних
побудуємо графіки очікуваних середніх
програшів другого гравця (рис.2), який
застосовує першу стратегію з ймовірністю
,
а третю стратегію з ймовірністю
,
за умови, що перший гравець відповідає
чистою стратегією
:
Верхня
обвідна цього сімейства прямих на
малюнку зображена жирною лінією.
Найменшого значення
досягає в точці
перетину прямих, які відповідають третій
і четвертій стратегії першого гравця.
Розв’язуючи систему:
,
отримуємо
.
Так як стратегії
та
,
являються заздалегідь невигідними
стратегіями, тобто гравець
ніколи не буде їх застосовувати в своїй
оптимальній змішаній стратегії, тому
ймовірність їх застосування відповідно
буде дорівнювати нулю,
.
Отже,
Для
знаходження оптимальної змішаної
стратегії першого гравця
враховуємо той факт, що
,
так як максимальне значення гарантованого
виграшу дорівнює
і досягається на третій та четвертій
чистих стратегіях першого гравця
отримуємо систему рівнянь для обчислення
оптимальної змішаної стратегії першого
гравця
Отже,
Відповідь:
;
;
.
Приклад 3. Розв’язати матричну гру геометричним способом.
|
|
|
|
|
|
7 |
–3 |
0 |
1 |
|
3 |
4 |
10 |
12 |
|
2 |
3 |
–4 |
5 |
|
8 |
4 |
3 |
2 |
Розв’язання. Спочатку перевіримо, чи має дана гра розв’язок в чистих стратегіях, для цього знаходимо:
Так як нижня ціна гри не дорівнює верхній, тобто , то дана гра не являється грою з сідловою точкою. Отже, для даної гри не існує розв’язку в чистих стратегіях. Тому будемо шукати розв’язок гри в змішаних стратегіях.
Спростимо
матричну гру, помітивши, що стратегія
домінує стратегії
и
,
тому перший і третій рядки можна
викреслити. Отримуємо матрицю:
|
|
|
|
|
|
3 |
4 |
10 |
12 |
|
8 |
4 |
3 |
2 |
Таким
чином, гра
викресленням
заздалегідь невигідних стратегій
зведена до гри
.
В площині
змінних
побудуємо
графіки очікуваних середніх виграшів
першого гравця (рис.3), який застосовує
другу стратегію з ймовірністю
,
а четверту стратегію з ймовірністю
,
за умови, що другий гравець відповідає
чистою стратегією
:
M
N
Нижня
обвідна
цього сімейства прямих на малюнку
зображена жирною лінією, вона містить
горизонтальний відрізок, тобто найбільше
значення
зображується відрізком
,
паралельним осі
,
який
відповідає чистій стратегії
гравця
,
яка і являється оптимальною для нього,
ціна гри
.
Гравець
в цьому випадку має нескінченно багато
оптимальних змішаних стратегій: в
оптимальній стратегії
може змінюватися від
до
,
тобто
,
,
де
,
Відповідь:
;
,
,
