Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практическое занятие САПР №4.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
11.11.2019
Размер:
1.72 Mб
Скачать

Выдавленное тело

Команда EXTRUDE позволяет создавать твердотельные объекты методом выдавливания двумерных объектов в заданном направлении и на заданное расстояние. Команда вызывается из падающего меню Draw → Modeling → Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели инструментов Modeling.

Запросы команды EXTRUDE:

Current wire frame density: ISOLINES=4 – текущая плотность каркаса

Select objects to extrude: – выбрать объекты

Select objects to extrude: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: – указать глубину выдавливания

Ключи команды EXTRUDE:

□ Direction – определяет длину и направление выдавливания;

□ Path – позволяет указать высоту и направление выдавливания по заданной траектории;

□ Taper angle – позволяет задать угол сужения конуса для выдавливания.

Допускается выдавливание следующих объектов: отрезков, дуг, эллиптических дуг, двумерных полилиний, двумерных сплайнов, окружностей, эллипсов, трехмерных граней, двумерных фигур, полос, областей, плоских поверхностей, плоских граней на телах.

Команда EXTRUDE часто используется для формирования моделей таких объектов, как шестерни или звездочки.

Траекториями для выдавливания могут быть следующие объекты: отрезки, окружности, дуги, эллипсы, эллиптические дуги, двумерные полилинии, трехмерные полилинии, двумерные сплайны, трехмерные сплайны, грани тел, грани поверхностей, спирали.

Пример. Формирование выдавленного тела

Постройте твердотельный примитив путем выдавливания; при этом контур для выдавливания должен быть подготовлен заранее (рис. 1.11, 1.12).

Рис. 1.11. Контур для формирования выдавленного тела

Запустите команду EXTRUDE, вызвав ее из падающего меню Draw →Modeling → Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

_EXTRUDE

Current wire frame density: ISOLINES=8 – текущая плотность каркаса

Select objects to extrude: C – переход в режим выбора объектов секущей рамкой

Specify first corner: – укажите первый угол секущей рамки

Specify opposite corner: – укажите противоположный угол секущей рамки

Select objects to extrude: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: T – переход в режим определения угла сужения для выдавливания

Specify angle of taper for extrusion: 7 – угол сужения (конусности) граней

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 70 – глубина выдавливания

Рис. 1.12. Формирование выдавленного тела

Тело вращения

Команда REVOLVE формирует твердотельные объекты путем вращения существующих объектов или областей на заданный угол вокруг оси X или Y текущей ПСК. Команда вызывается из падающего меню Draw → Modeling → Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели инструментов Modeling.

Запросы команды REVOLVE:

Current wire frame density: ISOLINES=20 – текущая плотность каркаса

Select objects to revolve: – выбрать объекты для вращения

Select objects to revolve: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов для вращения

Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <0bject>: – указать начальную точку оси вращения

Specify axis endpoint: – указать конечную точку оси вращения

Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: – указать угол вращения

Ключи команды REVOLVE:

□ Object – требует указания объекта, используемого в качестве оси;

□ X – использует в качестве оси вращения положительную ось X текущей ПСК;

□ Y – использует в качестве оси вращения положительную ось Y текущей ПСК;

□ Z – использует в качестве оси вращения положительную ось Z текущей ПСК.

Можно использовать для вращения следующие объекты: отрезки, дуги, эллиптические дуги, двумерные полилинии, двумерные сплайны, круги, эллипсы, плоские трехмерные грани, двумерные фигуры, полосы, области, плоские грани на телах или поверхностях.

Объект можно вращать вокруг отрезка, линейных сегментов полилинии, двух заданных точек, линейных кромок тел или поверхностей.

Пример. Формирование тела вращения

Постройте твердотельный примитив путем вращения полилинии вокруг оси. При этом полилиния должна быть подготовлена заранее (рис. 1.13, 1.14).

Запустите команду REVOLVE, вызвав ее из падающего меню Draw → Modeling → Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

_REVOLVE

Current wire frame density: ISOLINES=10 – текущая плотность каркаса

Рис. 1.13. Контур и ось для формирования тела вращения

Рис. 1.14. Формирование тела вращения

Select objects to revolve: – выберите полилинию

Select objects to revolve: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: O – переход в режим указания оси вращения объекта

Select an object: – укажите осевую линию

Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: – нажмите клавишу Enter, подтверждая вращение на полный круг