- •25 Января 2011 г.
- •Команды оформления чертежей (штриховка, размеры…). Редактирование чертежей
- •Практическое занятие №3.
- •1. Штриховка
- •2. Простановка размеров
- •3. Управление размерными стилями
- •5. Редактирование с помощью ручек
- •6. Удаление и восстановление объектов
- •7. Копирование объектов
- •8. Зеркальное отображение объектов
- •9. Создание подобных объектов
- •10. Размножение объектов массивом
- •11. Перемещение объектов
- •12. Поворот объектов
- •13. Масштабирование объектов
- •14. Растягивание объектов
- •15. Обрезка объектов
- •16. Удлинение объектов
- •17. Разбиение объектов на части
- •18. Снятие фасок
- •19. Рисование скруглений
15. Обрезка объектов
Команда TRIM, которая осуществляет отсечение объектов по режущей кромке, вызывается из падающего меню Modify → Trim или щелчком на пиктограмме Trim на панели инструментов Modify.
Запросы команды TRIM:
Current settings: Projection=UCS Edge=None – текущие установки
Select cutting edges ... – выбор режущих кромок
Select objects or <select all>: – выбрать объекты, являющиеся режущей кромкой
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора режущей кромки
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – выбрать обрезаемый объект (при использовании клавиши Shift – удлиняемый) или один из ключей
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Секущей кромкой могут служить отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, сплайны, прямые, лучи.
Ключи команды TRIM:
□ Fence – объекты выбираются с помощью пересекающей их линии;
□ Crossing – объекты выбираются с помощью секущей рамки;
□ Project – определяет режим отсечения объектов по пересечению их проекции с границей в трехмерном пространстве;
□ Edge – определяет режим поиска пересечения по продолженной кромке другого объекта или только до объекта, который пересекает подлежащий обрезке объект в трехмерном пространстве;
□ eRase – удаление выбранных объектов.
16. Удлинение объектов
Команда EXTEND, которая осуществляет удлинение объектов до граничной кромки, вызывается из падающего меню Modify → Extend или щелчком на пиктограмме Extend на панели инструментов Modify.
Запросы команды EXTEND:
Current settings: Projection=UCS Edge=None – текущие установки
Select boundary edges ... – выбор граничных кромок
Select objects or <select all>: – выбрать объекты, являющиеся граничными кромками
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора граничной кромки
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – выбрать удлиняемый объект (при использовании клавиши Shift – обрезаемый) или один из ключей
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Ключи команды EXTEND:
□ Fence – объекты выбираются с помощью пересекающей их линии;
□ Crossing – объекты выбираются с помощью секущей рамки;
□ Project – определяет режим удлинения объектов до пересечения их проекции с границей в трехмерном пространстве;
□ Edge – определяет режим продолжения кромки до воображаемого пересечения.
17. Разбиение объектов на части
Команда BREAK, которая осуществляет разрыв объектов, вызывается из падающего меню Modify → Break или щелчком на пиктограмме Break на панели инструментов Modify.
Запросы команды BREAK:
Select objects: – выбрать объекты
Specify second break point or [First point]: – указать вторую точку разрыва
Ключ команды BREAK:
□ First point – первая точка, определенная программой автоматически, заменяется на указанную пользователем в ответ на запрос:
Specify second break point or [First point]: F – переход в режим указания первой точки
Specify first break point: – указать первую точку разрыва
Specify second break point: – указать вторую точку разрыва
В зависимости от используемых ключей разрыв можно осуществить без стирания или со стиранием части отрезка, окружности, дуги, двумерной полилинии, эллипса, сплайна, прямой или луча и некоторых других типов объектов. Для разбиения объекта можно либо выбрать объект в первой точке разрыва, а затем указать вторую точку разрыва, либо вначале просто выбрать объект, а затем произвести указание двух точек разрыва.
Программа преобразует окружность в дугу, удаляя ее часть от первой до второй точки против часовой стрелки. Чтобы разбить объект на две части, ничего не удаляя, нужно указать вторую точку, совпадающую с первой. Это можно сделать вводом @ в ответ на запрос второй точки.
Команда BREAK, которая осуществляет разрыв объектов в одной точке, вызывается щелчком на пиктограмме Break at Point на панели инструментов Modify. При этом выдаются запросы:
Select objects: – выбрать объекты
Specify second break point or [First point]: F – переход в режим указания первой точки
Specify first break point: – указать первую точку разрыва Specify second break point: @ – завершение работы команды