- •Содержание
- •Благодарности
- •Как читать эту книгу
- •Несколько слов о стиле программирования
- •Переменные и константы
- •const
- •Стековые и динамические объекты
- •Области действия и функции
- •Области действия
- •Перегрузка
- •Видимость
- •Типы и операторы
- •Конструкторы
- •Деструкторы
- •Присваивание
- •Перегрузка операторов
- •Что такое шаблоны и зачем они нужны?
- •Проблемы
- •Обходные решения
- •Синтаксис шаблонов
- •Параметризованные типы
- •Параметризованные функции
- •Параметризованные функции классов
- •Передача параметра
- •Шаблоны с несколькими параметрами
- •Долой вложенные параметризованные типы!
- •Наследование
- •Комбинации простых и параметризованных типов
- •Небезопасные типы в открытых базовых классах
- •Небезопасные типы в закрытых базовых классах
- •Небезопасные типы в переменных класса
- •Глава 4. Исключения
- •Обработка исключений в стандарте ANSI
- •Синтаксис инициирования исключений
- •Синтаксис перехвата исключений
- •Конструкторы и деструкторы
- •Нестандартная обработка исключений
- •Условные обозначения
- •Глава 5. Умные указатели
- •Глупые указатели
- •Умные указатели как идиома
- •Оператор ->
- •Параметризованные умные указатели
- •Иерархия умных указателей
- •Арифметические операции с указателями
- •Во что обходится умный указатель?
- •Применения
- •Разыменование значения NULL
- •Отладка и трассировка
- •Кэширование
- •Семантика ведущих указателей
- •Конструирование
- •Уничтожение
- •Копирование
- •Присваивание
- •Прототип шаблона ведущего указателя
- •Дескрипторы в C++
- •Что же получается?
- •Подсчет объектов
- •Указатели только для чтения
- •Указатели для чтения/записи
- •Интерфейсные указатели
- •Дублирование интерфейса
- •Маскировка указываемого объекта
- •Изменение интерфейса
- •Грани
- •Преобразование указываемого объекта в грань
- •Кристаллы
- •Вариации на тему граней
- •Инкапсуляция указываемого объекта
- •Проверка граней
- •Обеспечение согласованности
- •Грани и ведущие указатели
- •Переходные типы
- •Полиморфные указываемые объекты
- •Выбор типа указываемого объекта во время конструирования
- •Изменение указываемого объекта во время выполнения программы
- •Посредники
- •Функторы
- •Массивы и оператор []
- •Проверка границ и присваивание
- •Оператор [] с нецелыми аргументами
- •Имитация многомерных массивов
- •Множественные перегрузки оператора []
- •Виртуальный оператор []
- •Курсоры
- •Простой класс разреженного массива
- •Курсоры и разреженные массивы
- •Операторы преобразования и оператор ->
- •Итераторы
- •Активные итераторы
- •Пассивные итераторы
- •Что лучше?
- •Убогие, но распространенные варианты
- •Лучшие варианты
- •Итератор абстрактного массива
- •Операторы коллекций
- •Мудрые курсоры и надежность итераторов
- •Частные копии коллекций
- •Внутренние и внешние итераторы
- •Временная пометка
- •Пример
- •Тернистые пути дизайна
- •Транзакции
- •Отмена
- •Хватит?
- •Образы и указатели
- •Простой указатель образов
- •Стеки образов
- •Образы автоматических объектов
- •Образы указателей
- •Комбинации и вариации
- •Транзакции и отмена
- •Транзакции и блокировки
- •Класс ConstPtr
- •Класс LockPtr
- •Создание и уничтожение объектов
- •Упрощенное создание объектов
- •Отмена
- •Варианты
- •Вложенные блокировки
- •Взаимные блокировки и очереди
- •Многоуровневая отмена
- •Оптимизация объема
- •Несколько прощальных слов
- •Часть 3. Снова о типах
- •Гомоморфные иерархии классов
- •Взаимозаменяемость производных классов
- •Нормальное наследование
- •Инкапсуляция производных классов
- •Множественная передача
- •Двойная передача
- •Гетероморфная двойная передача
- •Передача более высокого порядка
- •Группировка передач и преобразования
- •Производящие функции
- •make-функции
- •Символические классы и перегруженные make-функции
- •Оптимизация с применением производящих функций
- •Локализованное использование производящих функций
- •Уничтожающие функции
- •Снова о двойной передаче: промежуточные базовые классы
- •Объекты классов
- •Информация о классе
- •Еще несколько слов об уничтожающих функциях
- •Определение класса по объекту
- •Представители
- •Основные концепции
- •Инкапсуляция указателей и указываемых объектов
- •Производящие функции
- •Ссылки на указатели
- •Неведущие указатели
- •Ведущие указатели
- •Снова о двойной передаче
- •Удвоенная двойная передача
- •Самомодификация и переходимость
- •Множественная двойная передача
- •Применение невидимых указателей
- •Кэширование
- •Распределенные объекты и посредники
- •Нетривиальные распределенные архитектуры
- •Часть 4. Управление памятью
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Простой список свободной памяти
- •Наследование операторов new и delete
- •Аргументы оператора new
- •Конструирование с разделением фаз
- •Уничтожение с разделением фаз
- •Кто управляет выделением памяти?
- •Глобальное управление
- •Выделение и освобождение памяти в классах
- •Объекты классов и производящие функции
- •Управление памятью под руководством клиента
- •Управление памятью с применением ведущих указателей
- •Перспективы
- •Строительные блоки
- •Поблочное освобождение памяти
- •Скрытая информация
- •Подсчет ссылок
- •Базовый класс с подсчетом ссылок
- •Ведущие указатели с подсчетом ссылок
- •Дескрипторы с подсчетом ссылок
- •Трудности подсчета ссылок
- •Подсчет ссылок и ведущие указатели
- •Деление по классам
- •Деление по размеру
- •Деление по средствам доступа
- •Пространства стека и кучи
- •Поиск указателей
- •Мама, откуда берутся указатели?
- •Поиск указателей
- •Дескрипторы, повсюду дескрипторы
- •Общее описание архитектуры
- •Ведущие указатели
- •Вариации
- •Оптимизация в особых ситуациях
- •Алгоритм Бейкера
- •Пространства объектов
- •Последовательное копирование
- •Внешние объекты
- •Алгоритм Бейкера: уход и кормление в C++
- •Уплотнение на месте
- •Базовый класс VoidPtr
- •Пул ведущих указателей
- •Итератор ведущих указателей
- •Алгоритм уплотнения
- •Оптимизация
- •Перспективы
- •Глава 16. Сборка мусора
- •Доступность
- •Периметр
- •Внутри периметра
- •Анализ экземпляров
- •Перебор графа объектов
- •Сборка мусора по алгоритму Бейкера
- •Шаблон слабого дескриптора
- •Шаблон сильного дескриптора
- •Итераторы ведущих указателей
- •Перебор указателей
- •Оптимизация
- •Внешние объекты
- •Множественные пространства
- •Сборка мусора и уплотнение на месте
- •Нужно ли вызывать деструкторы?
- •Только для профессиональных каскадеров
- •Организация памяти
- •Поиск периметра
- •Перебор внутри периметра
- •Сборка мусора
- •Последовательная сборка мусора
- •Итоговые перспективы
121
Возврат в исходную точку
Некоторые классы итераторов содержат функцию, которая возвращает итератор к началу перебора. Я называю ее функцией возврата, Rewind(). Такая возможность поддерживается не всеми коллекциями — например, для потока данных из коммуникационного порта это невозможно.
Ограничение диапазона
Если совокупность объектов, представленных в виде коллекции, упорядочена, итератор должен обладать некоторыми средствами для ограничения перебора конкретным диапазоном объектов.
class Collection { public:
class Iterator { public:
Iterator(Key* low, Key* high); // И т.д.
}; // И т.д.
};
В этом фрагменте low и high определяют минимальное и максимальное значение ключа соответственно. More() и Next() пропускают элементы, не входящие в заданный диапазон со включением границ. Другие вариации на эту тему — «все элементы больше X», «все элементы меньше X» и исключение границ (< вместо <=).
Откат
Итераторы также могут поддерживать функцию Previous() для отката на одну позицию, если такая возможность обеспечивается самой коллекцией. Эта функция часто используется вместе с функцией Current(), которая возвращает то, что Next() возвратила при последнем вызове.
Курсоры
Часто бывает очень полезно объединить концепции, описанные в этой главе, и возвращать из Next() не *-указатель, а курсор, который знает, откуда взялся элемент. Благодаря этому пользователь сможет выполнить удаление, замену или вставку до или после текущего объекта. Возможны два варианта реализации: возвращать курсор из функции Next() или включить «курсороподобные» операции в качестве функций класса самого итератора, работающих с последней полученной позицией. Первый вариант требуется взаимодействия итератора с курсором; во втором они объединяются в один класс.
Итератор абстрактного массива
Перейдем к простому примеру на основе нашего разреженного массива. Классы массива и курсора взяты из предыдущего обсуждения без изменений за исключением того, что класс массива теперь также возвращает итератор лишь для непустых ячеек. Универсальный шаблон итератора не используется, поскольку функция Next() возвращает как индекс, так и объект с этим индексом, а это требует нестандартного интерфейса к Next(). Классы курсора и разреженного массива остались в прежнем виде. Я не утверждаю, что это хороший разреженный массив — однако он обладает достаточно простым дизайном, который не будет нам мешать при обсуждении итераторов.
// SparseArray.h class ArrayCursor; class SparseArray {
friend class ArrayCursor; private:
struct Node { Index index; Foo* content;
122
Node* next;
Node(Index i, Foo* c, Node* n) : index(i), content(c), next(n) {}
};
Node* cells; public:
class Iterator { private:
Node* next; public:
Iterator(Node* first) : next(first) {} bool More() { return next != NULL; ] Foo* Next(Index& index)
{
Foo* object = next->content; index = next->index;
next = next->next; return object;
}
};
Iterator* NonEmpty() { return new SparseArray::Iterator(cells); } SparseArray() : cells(NULL) {}
ArrayCursor operator[](Index i);
};
class ArrayCursor { friend class SparseArray; private:
SparseArray& array; Index index; SparseArray::Node* node;
ArrayCursor(SparseArray& arr, Index i)
:array(arr), index(i), node(NULL) {} ArrayCursor(SparseArray& arr, SparseArray::Node* n)
:array(arr), node(n), index(n->index) {}
public:
ArrayCursor& operator=(Foo* foo);
operator Foo*() { return node != NULL ? node->content : NULL; } Foo* operator->()
{
if (node == NULL)
throw nil_error;
else
return node->current;
}
};
Пожалуй, я бы не рискнул показывать эту программу потенциальному работодателю как доказательство глубоких познаний в С++, но она проста, быстра и справляется со своей задачей. Ниже перечислены некоторые изменения, которые можно было бы внести в коммерческий вариант: