Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Демонстрационная графика.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
44.92 Mб
Скачать

Практическая работа 4.1. Анимированный рисунок

Действие

Результат

1

Создайте новый документ, измените Frame rate (Частота) на 26 (внизу на панели Proreties (Свойства).

2

FileImportImport To Stage (Файл – Вывести – Вывести на стадию), выберите изображение (флаг).

(Вставка фонового рисунка и древка – ниже – на шаге № 13).

WindowAlign (Окно – Панели дизайна – Ровнять) – Выровняйте фото по центру (по ширине и по высоте).

Изменить размер изображения – кнопка Free Transform (Свободная трансформация) +SHIFT

3

Не снимая выделения с изображения, выберите ModifyBreak Apart (Преобразовать2 – Частями) (Ctrl+B)

4

На 20,40, 60 и 80 кадрах нажмите F6 (или ModifyTimelineConvert to Keyframes (Преобразовать2 – Временная диаграмма – Преобразовать в клавиатуру).

5

В первом кадре оставьте изображение без изменений.

6

Перейдите к 20 кадру, с помощью Selection Tool (Черная стрелка) (V) измените форму как показано на рисунке (выделение с рисунка снять).

При изменении формы рядом с черной стрелкой появляется указатель – кривая.

7

Измените также форму рисунка в 40-ом

8

и в 60-ом кадре.

В 80-м кадре рисунок не изменяйте.

При изменении формы не сдвигайте рисунок с места.

9

Вернитесь к 1 кадру, откройте Properties (Свойства) (CTRL+F3), в Tween (Твин) выберите Shape (Форма).

10

На временной диаграмме появляется индикатор.

11

Повторите Шаг 9 для 20, 40 и 60 кадра.

12

Вставить новый слой: кнопка , новый слой буксировать ниже первого.

13

В первом кадре нового слоя: FileImportImport To Stage (Файл – Вывести – Вывести на стадию), выберите изображение – фоновая фотография.

Вставить новый слой вверху, в первом кадре нового слоя создать древко с помощью инструмента Line, изменение толщины линии – внизу в Proreties.

14

ControlLoop Playback, ControlPlay – (Регулировка – Зациклить воспроизведение, Регулировка – Проиграть) – зацикливание и просмотр анимации (CTRL+ENTER). Регулировка – Проверить клип.

Раскадровка движения

Раскадровка движения - движение объектов по прямолинейной или заданной траектории с одновременным изменением формы.

Правила: применяется к невекторным объектам или необходимо превращать объекты в символы, в одном слое не могут быть вместе растровые, текстовые, групповые или символьные объекты (располагать по отдельным слоям или группировать).

Свойства: возможно плавное изменение свойств - координат, масштаба, угла поворота или наклона; дополнительные возможности: замедление или ускорение изменения промежуточных параметров, перемещение объекта по траектории, вращение объекта при перемещении.

Порядок создания раскадровки движения:

- создать индикатор (щелчок на 2-ом кадре справа, растянуть) (белый цвет), создать объекты в 1-ом кадре,

- векторные объекты преобразовать в группу или символграфику:

- выделить, ModifyConvert to Symbol (Преобразовать2 – Преобразовать в значок), Graphic (Графика), ОК,

- (для работы с текстом - ModifyBreak Apart (Преобразовать2 – Частями) - два раза),

- выделить индикатор (двойной щелчок), Properties (Свойства):

Tween (Твин) – тип раскадровки: Motion (Движение),

Ease. – ускорение (замедление) раскадровки,

Rotate (Повернуть): режимы поворота:

None (Нет),

Auto (Авто) – на миним. угол для плавного перехода к конечному кадру,

CW (По часовой стрелке) раз (ввести),

CCW (Против часовой стрелки) раз (ввести),

- цвет индикатора – сиреневый,

- сформировать в нужным местах и в конце (! обязательно) Ключевые кадры – (InsertTimelineKeyframe) (Вставить – Шкала времени – Клавиатура),

- для каждого ключевого кадра изменить объект (координаты, свойства, размер),

- зациклить воспроизведение, Проиграть (CTRL+ENTER).

Для перемещения по траектории:

- создать раскадровку движения (в отдельном слое),

- Add Motion Guide (Добавить направляющую движения) – в панели слоев,

- создать векторный контур (если замкнутый – разомкнуть) (ластиком),

- закрепить контур в диспетчере слоев (замок),

- в Свойствах включить Snap (Привязка),

- , перетащить в каждом ключевом кадре метку трансформации (знак х в центре фигуры) в нужное место пути.