
- •2. Кодирование информации.
- •5.Логические основы эвм.
- •6. Основные компоненты пк
- •7. Структура процессора.
- •9. Накопители на жестких магнитных дисках
- •13. Программное обеспечение
- •16.Ос Windows основные функции данной системы
- •17. Способы навигации в ос Windows.
- •18. Обслуживание жестких дисков.
- •24. Типы входных данных
- •28. Объединение электронных таблиц.
- •32. Основные понятия и классификация бд
- •33. Основные модели бд и их характеристики
- •34.Этапы проектирования бд.
- •36. Состав и назначение основных компонентов Access
- •37 Способы и примеры создания структуры таблиц в субд Access
- •38. Создание бд с помощью мастера
- •39. Типы связей между таблицами и их построение.
- •44. Линейные, разветвляющие и циклические алгоритмы.
- •46. Этапы решения задач на пк.
- •1)Постановка задач; построение информационной модели.
- •2) Формализация задачи.
- •3)Построение алгоритма.
- •4)Составление программы.
- •5) Ввод программы в память компьютера, пробный запуск.
- •6)Отладка и тестирование программы
- •7)Получения анализов и результатов.
- •48. Типы переменных.
- •49.Функции обработки символьных переменных.
- •51. Операторы ввода/вывода информации.
- •52. Программирование разветвляющихся алгоритмов.
- •54. Стандартные функции.
- •58. Создание спецэффектов и анимации.
- •59.Варианты конструирования режимов просмотра слайдов.
- •61. Растровая графика.
- •63.Программы для работы с растровой графикой.
- •64.Системы оптического распознавания символов.
- •65. Назначение и классификация компьютерных сетей
- •66. Основные типологии лвс.
- •68. Основы организации Интернет и баз. Протоколы.
- •69. Протоколы tcp/ip и их назначение
- •72.Способы защиты данных в компьютерных системах.
61. Растровая графика.
Растровые изображения плохо переносят масштабирование. Увеличение размеров картинки обычно приводит к ухудшению ее качества (проявляется зернистость). Если же требуется сохранить качество при увеличении размеров изображения, за что платят увеличением объема занимаемого места на диске. При создании растровых изображений необходимо задавать разрешение и размеры изображения.
В зависимости от того, какое графическое разрешение экрана используется операционной системой, на экране могут размещаться изображения, имеющие 640х480, 800х600, 1024х768 и более пикселей.
Разрешение изображения измеряется в точках на дюйм (dots per inch - dpi) (1 дюйм = 25,4 мм). Полиграфическая печать полноцветного изображения требует разрешения не менее 200-300 dpi.
С помощью растровой графики можно отразить и передать всю гамму оттенков и тонких эффектов, присущих реальному изображению. Растровое изображение ближе к фотографии, оно позволяет более точно воспроизводить основные характеристики фотографии: освещенность, прозрачность и глубину резкости.
GIF (Graphics Interchange Format) Формат GIF был разработан в 1987 году компьютерной информационной службой CompuServe. Сейчас этот формат является наиболее используемым форматом в сети Интернет.
Преимущества:
Малый размер, который достигается ограниченной цветовой гаммой - не более 256 цветов.
Прозрачный фон.
Анимация.
PNG (Portable Network Graphics) Плод сообщества независимых программистов - ответная реакция на переход популярнейшего формата GIF в разряд коммерческих продуктов. Формат PNG делает почти все, что и формат GIF, за исключением анимации. Преимущества:
Лучшие сжатие данных - сжимает растровые изображения не только по горизонтали, но и по вертикали
поддерживает цветные фотографические изображения вплоть до 48-битных включительно
256 уровней прозрачности
JPG, JPEG, JFIF (JPEG File Interchange Format) Для поиска лучшего способа сжатия изображений фотографического качества, две организации по стандартизации. При таком сжатии удаляется та информация, которая несущественна для восприятия изображения.
BMP (BitMap) Самый простой растровый формат BMP является родным форматом Windows. В BMP данные о цвете хранятся только в модели RGB, то есть этот формат создан для использования на экране.
PCX (PCExchange) Изображения в формате PCX можно посмотреть большинством программ под DOS
62. Векторная графика.
В отличие от растровой графики, в векторной графике базовым элементом является линия, которая описывается математической формулой.
В роли базового элемента векторной графики выступает линия. Это связано с тем, что в векторной графике любой объект состоит из набора линий, соединенных между собой узлами.
В векторной графике точке соответствует узел. На плоскости этот объект представляется двумя числами (X, Y), задающими его положение относительно начала координат.
Для описания прямой линии используется уравнение y=aX+b. Поэтому для построения данного объекта требуется задание всего двух параметров: a и b.
Отрезок прямой требует для своего описания двух дополнительных параметров, соответствующих началу и концу отрезка.
К классу кривых второго порядка относятся параболы, гиперболы, эллипсы и окружности, т.е. все линии, уравнения которых содержат степени не выше второй. Кривые второго порядка не имеют точек перегиба.
В отличие от кривых второго порядка кривые третьего порядка могут иметь точку перегиба.