Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_po_sverhestestvennomu.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
28.09.2019
Размер:
104.96 Кб
Скачать

4. Прорицание

Прорицание открывает знания о прошлом, настоящем и будущем, позволяет видеть истинное состояние вещей и читать между строк мироздания.

Моделирование: на некоторых предметах, сертификатах, текстах и персонажах будут рисунки и надписи, выполненные невидимыми чернилами. Каждый прорицатель получит люминесцентный фонарик, который это высвечивает. Трактовка – на усмотрение игрока.

Кроме того, сочетая свой Дар с ритуалами воззвания к незримым силам, прорицатели смогут задавать вопросы и получать более или менее чёткую информацию от мастеров.

5. Обучение тайным знаниям

  • Чародейство и знахарское дело:

Обучение с нуля. Персонажу необходимо обладать Магическим/Знахарским Даром и найти себе наставника. Ученик поступает в полное распоряжение к учителю и обязан выполнять все его поручения вплоть до своего Посвящения (или уйти с позором, если ноша окажется слишком тяжела). Чародеи и знахари знают, чему и как учить своих неофитов.

Получить новое заклинание или рецепт, если вы уже посвящённый чародей/знахарь, гораздо проще:

- Изучение. Заклинания/рецепты можно изучать без каких-либо ограничений во времени и количестве. Для этого необходимо переписать страницу-сертификат из Книги другого посвящённого в свою и очиповать её у любого мастера-региональщика либо мастера сверхъестественного. Затем нужно опробовать спелл/зелье на практике (с затратой ингредиента, но без реального эффекта). Отыгрыш – на усмотрение игроков.

- Изобретательство. На начало игры каждый чародей будет знать часть нумерологии (системы построения заклинаний), а знахарь – часть научных основ знахарского дела. Эти знания необходимы для правильного составления новых спеллов/рецептов в ходе научного эксперимента. Если вы не желаете ничего изобретать, собирать эту информацию необязательно. Просто используйте проверенные заклятия или рецепты.

Когда знахарь изобретает новое зелье, то он узнаёт результат, опробовав состав на человеке. Мастер по сверхъестественному сообщит, что произошло с пациентом, и имеет ли смысл его откачивать. Чародею для проверки нового заклинания также нужен некий объект (в соответствии с ожидаемым эффектом).

  • Истинная магия и прорицание.

Традиции обучения этим тайным знаниям известны только магам рас-Первенцев и прорицателям соответственно.

Технологические знания

Технологии ещё только зарождаются в Мире, полном дыхания мистики. Однако для изучения этих знаний не нужны сверх-способности, следовательно, они доступны каждому.

  1. Механика

Теоретически, механика позволяет создавать полезные устройства в духе Леонардо да Винчи, однако на старте игры большинство из них – всего лишь мечты изобретателей. Если наука будет активно развиваться, в Мире появятся разнообразные блага технологического прогресса, такие как самоходные бронеповозки, новое мощное оружие и т.д.

Моделирование: принципы данной науки соответствуют классической «архимедовой механике». Они просты, но для их реализация потребуется определённый склад ума и некоторые навыки. Игротехнические мини-макеты устройств собираются по жизни из деталей «конструктора» (точный список известен изобретателям). Детали обеспечиваются мастерской группой. По игре их можно заказать у кузнеца, купить в лавке или найти.

Все правильно собранные модели устройств должны действовать (шестерёнка вертится и т.д.). Внешние конструкции, если они необходимы (например – корпус летательного аппарата), выполняются из подручных средств в соответствии с требованиями Схемы Устройства. К готовому аппарату крепится сертификат.

Функции собранных устройств определяются игровыми «законами механики» (предположим, «все круглые устройства являются транспортными средствами»). И не исключено, что вместо летательного аппарата механик в итоге узреет прибор, исцеляющий болезни – на этапе становления науки случается и такое.

Более подробная информация о деталях и схемах механики – в закрытых правилах.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]