Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Введение в С++. Страуструп..doc
Скачиваний:
52
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
3.46 Mб
Скачать

5.4.5 Указатели на члены

Можно брать адрес члена класса. Операция взятия адреса функции-члена

часто оказывается полезной, поскольку цели и способы применения

указателей на функции, о которых мы говорили в $$4.6.9, в равной

степени относятся и к таким функциям. Указатель на член можно получить,

применив операцию взятия адреса & к полностью уточненному имени

члена класса, например, &class_name::member_name. Чтобы описать

переменную типа "указатель на член класса X", надо использовать

описатель вида X::*. Например:

#include <iostream.h>

struct cl

{

char* val;

void print(int x) { cout << val << x << '\n'; }

cl(char* v) { val = v; }

};

Указатель на член можно описать и использовать так:

typedef void (cl::*PMFI)(int);

int main()

{

cl z1("z1 ");

cl z2("z2 ");

cl* p = &z2;

PMFI pf = &cl::print;

z1.print(1);

(z1.*pf)(2);

z2.print(3);

(p->*pf)(4);

}

Использование typedef для замены трудно воспринимаемого описателя

в С достаточно типичный случай. Операции .* и ->* настраивают

указатель на конкретный объект, выдавая в результате функцию,

которую можно вызывать. Приоритет операции () выше, чем у операций

.* и ->*, поэтому нужны скобки.

Во многих случаях виртуальные функции ($$6.2.5) успешно

заменяют указатели на функции.

5.4.6 Структуры и объединения

По определению структура - это класс, все члены которого общие,

т.е. описание

struct s { ...

это просто краткая форма описания

class s { public: ...

Поименованное объединение определяется как структура, все члены

которой имеют один и тот же адрес ($$R.9.5). Если известно, что

в каждый момент времени используется значение только одного члена

структуры, то объявив ее объединением, можно сэкономить память.

Например, можно использовать объединение для хранения лексем

транслятора С:

union tok_val {

char* p; // строка

char v[8]; // идентификатор (не более 8 символов)

long i; // значения целых

double d; // значения чисел с плавающей точкой

};

Проблема с объединениями в том, что транслятор в общем случае

не знает, какой член используется в данный момент, и поэтому

контроль типа невозможен. Например:

void strange(int i)

{

tok_val x;

if (i)

x.p = "2";

else

x.d = 2;

sqrt(x.d); // ошибка, если i != 0

}

Кроме того, определенное таким образом объединение нельзя

инициализировать таким кажущимся вполне естественным способом:

tok_val val1 = 12; // ошибка: int присваивается tok_val

tok_val val2 = "12"; // ошибка: char* присваивается tok_val

Для правильной инициализации надо использовать конструкторы:

union tok_val {

char* p; // строка

char v[8]; // идентификатор (не более 8 символов)

long i; // значения целых

double d; // значения чисел с плавающей точкой

tok_val(const char*); // нужно выбирать между p и v

tok_val(int ii) { i = ii; }

tok_val(double dd) { d = dd; }

};

Эти описания позволяют разрешить с помощью типа членов неоднозначность

при перегрузке имени функции (см. $$4.6.6 и $$7.3). Например:

void f()

{

tok_val a = 10; // a.i = 10

tok_val b = 10.0; // b.d = 10.0

}

Если это невозможно (например, для типов char* и char[8] или int

и char и т.д.), то определить, какой член инициализируется, можно,

изучив инициализатор при выполнении программы, или введя

дополнительный параметр. Например:

tok_val::tok_val(const char* pp)

{

if (strlen(pp) <= 8)

strncpy(v,pp,8); // короткая строка

else

p = pp; // длинная строка

}

Но лучше подобной неоднозначности избегать.

Стандартная функция strncpy() подобно strcpy() копирует

строки, но у нее есть дополнительный параметр, задающий

максимальное число копируемых символов.

То, что для инициализации объединения используются конструкторы,

еще не гарантирует от случайных ошибок при работе с объединением, когда

присваивается значение одного типа, а выбирается значение другого

типа. Такую гарантию можно получить, если заключить объединение

в класс, в котором будет отслеживаться тип заносимого значения :

class tok_val {

public:

enum Tag { I, D, S, N };

private:

union {

const char* p;

char v[8];

long i;

double d;

};

Tag tag;

void check(Tag t) { if (tag != t) error(); }

public:

Tag get_tag() { return tag; }

tok_val(const char* pp);

tok_val(long ii) { i = ii; tag = I; }

tok_val(double dd) { d = dd; tag = D; }

long& ival() { check(I); return i; }

double& fval() { check(D); return d; }

const char*& sval() { check(S); return p; }

char* id() { check(N); return v; }

};

tok_val::tok_val(const char* pp)

{

if (strlen(pp) <= 8) { // короткая строка

tag = N;

strncpy(v,pp,8);

}

else { // длинная строка

tag = S;

p = pp; // записывается только указатель

}

}

Использовать класс tok_val можно так:

void f()

{

tok_val t1("короткая"); // присваивается v

tok_val t2("длинная строка"); // присваивается p

char s[8];

strncpy(s,t1.id(),8); // нормально

strncpy(s,t2.id(),8); // check() выдаст ошибку

}

Описав тип Tag и функцию get_tag() в общей части, мы гарантируем,

что тип tok_val можно использовать как тип параметра. Таким образом,

появляется надежная в смысле типов альтернатива описанию параметров

с эллипсисом. Вот, например, описание функции обработки ошибок,

которая может иметь один, два, или три параметра с типами char*,

int или double:

extern tok_val no_arg;

void error(

const char* format,

tok_val a1 = no_arg,

tok_val a2 = no_arg,

tok_val a3 = no_arg);

5.5 Конструкторы и деструкторы

Если у класса есть конструктор, он вызывается всякий раз при

создании объекта этого класса. Если у класса есть деструктор,

он вызывается всякий раз, когда уничтожается объект этого класса.

Объект может создаваться как:

[1] автоматический, который создается каждый раз, когда его

описание встречается при выполнении программы, и уничтожается

по выходе из блока, в котором он описан;

[2] статический, который создается один раз при запуске программы

и уничтожается при ее завершении;

[3] объект в свободной памяти, который создается операцией new

и уничтожается операцией delete;

[4] объект-член, который создается в процессе создания другого

класса или при создании массива, элементом которого он

является.

Кроме этого объект может создаваться, если в выражении явно

используется его конструктор ($$7.3) или как временный объект

($$R.12.2). В обоих случаях такой объект не имеет имени. В следующих

подразделах предполагается, что объекты относятся к классу с

конструктором и деструктором. В качестве примера используется

класс table из $$5.3.1.

5.5.1 Локальные переменные

Конструктор локальной переменной вызывается каждый раз, когда при

выполнении программы встречается ее описание. Деструктор локальной

переменной вызывается всякий раз по выходе из блока, где она

была описана. Деструкторы для локальных переменных вызываются в

порядке, обратном вызову конструкторов при их создании:

void f(int i)

{

table aa;

table bb;

if (i>0) {

table cc;

// ...

}

// ...

}

Здесь aa и bb создаются (именно в таком порядке) при каждом вызове

f(), а уничтожаются они при возврате из f() в обратном порядке -

bb, затем aa. Если в текущем вызове f() i больше нуля, то cc

создается после bb и уничтожается прежде него.

Поскольку aa и bb - объекты класса table, присваивание aa=bb

означает копирование по членам bb в aa (см. $$2.3.8). Такая

интерпретация присваивания может привести к неожиданному (и обычно

нежелательному) результату, если присваиваются объекты класса,

в котором определен конструктор:

void h()

{

table t1(100);

table t2 = t1; // неприятность

table t3(200);

t3 = t2; // неприятность

}

В этом примере конструктор table вызывается дважды: для t1 и t3.

Он не вызывается для t2, поскольку этот объект инициализируется

присваиванием. Тем не менее, деструктор для table вызывается три

раза: для t1, t2 и t3! Далее, стандартная интерпретация

присваивания - это копирование по членам, поэтому перед выходом

из h() t1, t2 и t3 будут содержать указатель на массив имен, память

для которого была выделена в свободной памяти при создании t1.

Указатель на память, выделенную для массива имен при создании

t3, будет потерян. Этих неприятностей можно избежать (см. $$1.4.2

и $$7.6).

5.5.2 Статическая память

Рассмотрим такой пример:

table tbl(100);

void f(int i)

{

static table tbl2(i);

}

int main()

{

f(200);

// ...

}

Здесь конструктор, определенный в $$5.3.1, будет вызываться дважды:

один раз для tbl и один раз для tbl2. Деструктор table::~table()

также будет вызван дважды: для уничтожения tbl и tbl2 по выходе

из main(). Конструкторы глобальных статических объектов в файле

вызываются в том же порядке, в каком встречаются в файле

описания объектов, а деструкторы для них вызываются в обратном

порядке. Конструктор локального статического объекта вызывается,

когда при выполнении программы первый раз встречается определение

объекта.

Традиционно выполнение main() рассматривалось как выполнение

всей программы. На самом деле, это не так даже для С. Уже

размещение статического объекта класса с конструктором и (или)

деструктором позволяет программисту задать действия, которые

будут выполняться до вызова main() и (или) по выходе из main().

Вызов конструкторов и деструкторов для статических объектов

играет в С++ чрезвычайно важную роль. С их помощью можно обеспечить

соответствующую инициализацию и удаление структур данных,

используемых в библиотеках. Рассмотрим <iostream.h>. Откуда

берутся cin, cout и cerr? Когда они инициализируются? Более

существенный вопрос: поскольку для выходных потоков используются

внутренние буфера символов, то происходит выталкивание этих

буферов, но когда? Есть простой и очевидный ответ: все действия

выполняются соответствующими конструкторами и деструкторами до

запуска main() и по выходе из нее (см. $$10.5.1). Существуют альтернативы

использованию конструкторов и деструкторов для инициализации и

уничтожения библиотечных структур данных, но все они или очень

специализированы, или неуклюжи, или и то и другое вместе.

Если программа завершается обращение к функции exit(), то

вызываются деструкторы для всех построенных статических объектов.

Однако, если программа завершается обращением к abort(), этого

не происходит. Заметим, что exit() не завершает

программу немедленно. Вызов exit() в деструкторе может привести

к бесконечной рекурсии. Если нужна гарантия, что будут уничтожены

как статические, так и автоматические объекты, можно воспользоваться

особыми ситуациями ($$9).

Иногда при разработке библиотеки бывает необходимо или просто

удобно создать тип с конструктором и деструктором только для

одной цели: инициализации и уничтожения объектов. Такой тип

используется только один раз для размещения статического объекта,

чтобы вызвать конструкторы и деструкторы.