
- •Экзаменационные вопросы Дисциплина: «Технология разработки программных продуктов»
- •Определение технологии конструирования программного обеспечения. Технология программирования. Программная инженерия.
- •Требования к программному средству.
- •Существенные черты программных средств как сложных систем.
- •Характеристики качества программного изделия.
- •Структура жизненного цикла. Большой жизненный цикл.
- •Структура жизненного цикла. Малый жизненный цикл.
- •Классический жизненный цикл пи. Водопадная модель. Классический жизненный цикл
- •Макетирование.
- •Стратегии конструирования по: инкрементная модель.
- •Стратегии конструирования по: быстрая разработка приложений.
- •Стратегии конструирования по: спиральная модель.
- •Руководство проектом. Планирование расписания работ.
- •Руководство проектом. Ввод, распределение ресурсов, анализ полученного расписания. Ввод и распределение ресурсов для выполнения проекта
- •Анализ полученного расписания
- •Руководство проектом. Контроль за исполнением проекта.
- •Особенности ценообразования программных продуктов.
- •Конструктивная модель стоимости: затратный подход.
- •Конструктивная модель стоимости: рыночный подход.
- •Конструктивная модель стоимости: доходный подход.
- •Проектирование программного изделия. Основные этапы.
- •Системный анализ. Требования при разработке технического задания. Техническое задание
- •Общие положения
- •Содержание разделов технического задания
- •Стадии разработки программ: эскизный проект.
- •Стадии разработки программ: технический проект.
- •Стадии разработки программ: рабочий проект.
- •Виды схем и их особенности.
- •Модульно – иерархическое построение программы. Основные принципы структурной методологии.
- •Типовая структура модуля.
- •Модуль. Виды связности.
- •Модуль. Виды сцепления.
- •Сцепление по управлению
- •Общие правила проектирования программного средства: связь по управлению.
- •Общие правила проектирования программного средства: связь по информации.
- •Стиль программирования
- •Стандарты структурного программирования.
- •Внешнее проектирование модулей.
- •Проектирование и кодирование логики модулей.
- •Проектирование программных средств: разработка архитектуры.
- •Проектирование программных средств: процедурная разработка.
- •Принципы объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция.
- •Принципы объектно-ориентированного программирования: полиморфизм.
- •Принципы объектно-ориентированного программирования: наследование.
- •Объектно-ориентированный подход в программировании: области доступности элементов класса.
- •Сущность объектного подхода к разработке программных средств: классы, объекты, методы.
- •Основные принципы создания пользовательского интерфейса.
- •Типичные ошибки разработки интерфейса.
- •Современные компоненты интерфейса пользователя. Размещение информации на экране
- •Выделение элементов интерфейса яркостью
- •Использование цвета при проектировании эргономичного интерфейса
- •Непротиворечивость и стандартизация
- •Тексты и диалоги
- •Средства управления графического интерфейса пользователя.
- •Изображения (Иконки)
- •Ментальная модель пользовательского интерфейса.
- •Модель пользователя.
- •Модель программиста.
- •Основные принципы создания меню. Меню
- •Основные принципы создания меню
- •Предотвращение, обнаружение и исправление ошибок.
- •Обработка ошибок в формах ввода
- •Средства организации и работы с графикой.
- •Файлы проекта Delphi.
- •Структура модуля программы Delphi.
- •Окна программы Delphi.
- •Библиотека визуальных компонентов vcl и ее базовые классы.
- •Управление свойствами визуальных компонент в процессе выполнения.
- •Организация ветвлений при разработке программ.
- •Средства организации и обработки событий.
- •Средства организации и работы с файлами.
- •Подпрограммы работы с файлами
- •Компоненты tOpenDialog и tSaveDialog
- •Средства организации и работы с модулями.
Модель программиста.
Модель программиста - самая легкая для отображения, так как она может быть формально и недвусмысленно описана. На самом деле данная модель есть представленная в определенномвиде функциональная спецификация программного продукта.
Программист - человек, который кодирует программу или систему.
Объекты и данные, составляющие программу, интересны программисту, но не обязательно в плане того, как пользователь взаимодействует с информацией. Например, с точки зрения программиста интерфейсы предназначены для сохранения и восстановления информации, представляют собой поля данных или записи в базе данных. Точка зрения на них у пользователя может быть иной, чем у разработчиков. Одни и те же данные могут быть входом в программу для проверки, личную записную книжку или деловую телефонную книгу.
Программист знает компьютерную платформу, операционную систему, инструменты разработки, руководства и спецификации по программированию, нужные для создания программ. Таким образом, здесь не учитывается умение программиста предоставлять пользователю наиболее приемлемые модели и метафоры пользовательского интерфейса.
Программисты осведомлены больше о функциях программы, чем об интерфейсе. К примеру, если 24 строчки доступны в текстовом окне, программисты могут занять практически все, не думая, насколько пользователю будет удобно это читать.
Основные принципы создания меню. Меню
Необходимый элемент автоматизированной системы - меню, позволяющее пользователю выполнять задачи внутри приложения и управлять процессом решения. Меню - набор опций, отображаемых на экране, где пользователи могут выбирать и выполнять действия, тем самым производя изменения в состоянии интерфейса. Достоинство меню в том, что пользователи не должны помнить название элемента или действия, которое они хотят выполнить - они должны только распознать его среди пунктов меню. Таким образом меню может использовать даже неопытный пользователь. Однако, проект меню должен быть тщательно продуман – чтобы меню было эффективным, названия пунктов меню должны быть очевидными.
Меню может занимать много экранного места, но есть решение для этой проблемы - использование всплывающего или ниспадающего меню. При нажатии на иконку, строку меню или другой объект вызывается всплывающее или ниспадающее меню.
Основные принципы создания меню
В процессе проектирования системы меню приложения, необходимо принять наилучший способ отображения меню, чтобы оно было понятно и легко в использовании. Обычно команды меню упорядочены некоторым иерархическим способом. Основная проблема состоит в том, чтобы правильно распределить различные пункты меню по различным уровням и правильно их сгруппировать. Исследования показывают, что имеются четыре варианта для организации меню:
алфавитный
категорийный
в соответствии с нормальными соглашениями
в соответствии с частотой использования
Принципы проектирования меню:
структура меню должна соответствовать структуре решаемой системой задачи, организация меню должна отразить наиболее эффективную последовательность шагов, чтобы достичь решения поставленной задачи;
пункты меню должны быть краткими, грамматически правильными и соответствовать своему заголовку в меню. порядок пунктов меню выбирается согласно соглашению, частоте использования, порядку использования, в зависимости от потребностей задачи или пользователя.
выбор пунктов меню должен быть обеспечен несколькими способами – с помощью клавиатуры, с помощью мыши, а также через другие объекты пользовательского интерфейса. необходимо использовать легко запоминаемые сочетания клавиш для более быстрого доступа к пунктам меню, поскольку это очень экономит время.