
- •В1 Социально-экономические системы, методы их исследования и моделирования
- •В3 Целочисленное программирование. Метод ветвей и границ решения задач целочисленного программирования.
- •В4 и 5 Решение задач о рюкзаке и коммивояжера методом ветвей и границ.
- •В6 Параметрическое программирование. Постановка и геометрическая интерпретация задачи. Графическое решение задачи.
- •Графическое решение задачи
- •В7 Параметрическое программирование. Постановка и геометрическая интерпретация задачи. Аналитическое решение задачи.
- •Этап 1.
- •Этап 2.
- •В8 Модели теории игр. Осн. Понятия теории игр. Решение матричных игр в чистых стратегиях
- •В9 Модели теории игр. Решение матричных игр в смешанных стратегиях путем сведения к задаче линейного программирования.
- •В10 Модели теории игр. Решение матричных игр графическим и приближенным методом
- •В12 Модель межотраслевого баланса. Межотраслевой баланс в натуральной форме
- •В13 Модели межотраслевого баланса. Межотраслевой баланс в стоимостной форме
- •В14 Модели межотраслевого баланса. Продуктивность балансовой модели
В8 Модели теории игр. Осн. Понятия теории игр. Решение матричных игр в чистых стратегиях
Игра- упрощенная модель конфликтной ситуации. Игра ведется по определенным правилам. Суть игры в том, что каждый из ее участников принимает такие решения, которые, как он полагает, могут обеспечить ему наилучший результат (исход). Исход игры – это значение некоторой функции, называемой функцией выигрыша (платежной функцией). Эта функция задается либо таблицей, либо аналитическим выражением. Если сумма выигрышей игроков равна нулю, то игру называют игрой с нулевой суммой. Если в игре участвуют 2 игрока, то ее называют парной. В качестве игрока может выступать как отдельное лицо, так и группа лиц, объединенных общей целью. Каждый игрок в ходе развивающейся конфликтной ситуации выбирает образ своих действий самостоятельно, имея лишь общее представление о множестве допустимых ответных решений партнера. Поэтому ни 1 из игроков не может полностью контролировать положение, так что как одному и другому игроку решение приходится принимать в условиях неопределенности. Непременным остается только стремление игроков использовать любую ошибку партнера в своих интересах. Игры, в которых оба участника, действуя в строгом соответствии с правилами, в равной мере сознательно стремятся добиться наилучшего для себя результата, наз-т стратегическими.
В экон. практике приходится моделировать ситуации, придавая им игровую схему, в которых один из участников безразличен к рез-ту игры. Такие игры наз-т играми с природой, понимая под термином "природа" всю совокупность внешних обстоятельств, в которых сознательному игроку приходится принимать решение. В играх с природой степень неопределенности при принятии решения сознательным игроком возрастает. Объясняется это тем, что если в стратегических играх каждый из участников постоянно ожидает наихудшего для себя ответного действия партнера.
Пусть игроки и располагают конечным числом возможных действий – чистых стратегий. Обозначим их соответственно А1..,Аm и В1.., Вn. Игрок А может выбирать любую чистую стратегию Аi (i=1,m ), в ответ на которую игрок B может выбрать любую свою чистую стратегию Bj (j=1,n ). Если игра состоит только из личных ходов пары стратегий (Ai,Bj) однозначно определяет результат aij – выигрыш игрока A. При этом проигрыш игрока B составляет aij. Если известны значения aij – вы-
игрыша для каждой пары (Ai,Bj) чистых стратегий, можно составить матрицу выигрышей игрока A (проигрышей игрока B ) (табл.1). Ее наз-т платежной.
Таб.1
В таб.1 приведены числа ai – минимально возможный выигрыш игрока A , применяющего стратегию Аi (i=1,m ), BJ= max aij – максимально возможный проигрыш игрока B , если он пользуется стратегией Bj (j=1,n ) .
Число
наз-т нижней
чистой ценой игры
(максимином), а соответствующую ему
чистую стратегию –A0i
– максиминной. Число
показывает, какой минимальный
гарантированный выигрыш может получить
игрок A
, правильно применяя свои чистые
стратегии при любых действиях игрока
B.
Число наз- т верхней
чистой ценой игры
(минимаксом), а соответствующую чистую
стратегию B0j
– минимаксной. Число
показывает, какой минимальный
гарантированный проигрыш может быть
у игрока B
при правильном выборе им своих чистых
стратегий независимо от действий игрока
A
. Т.О.,
правильно используя свои чистые
стратегии, игрок A
обеспечит себе выигрыш не меньше , а
игрок B
в результате правильного применения
своих чистых стратегий не позволит
игроку A
выиграть больше, чем
. Ясно, что
. Если
, то говорят, что игра имеет седловую
точку в чистых стратегиях и чистую цену
игры
. Пару чистых стратегий Ai
и Bj
,соответствующих
,
наз-т седловой
точкой матричной игры,
а элемент
платежной матрицы, стоящий на
пересечении
-й
строки и
-гo
столбца, – седловым элементом платежной
матрицы. Он одновременно является
минимальным в своей строке и максимальным
в своем столбце, т.е.
.
Стратегии
,
образующие седловую точку, являются
оптимальными. Тройку
наз-т решением
игры. Для
игр без седловых точек оптимальные
стратегии игроков находятся в области
смешанных стратегий.