Добавил:
Studfiles2
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Тихомиров Ю. Программирование трёхмерной графики / Files / Samples / Polygons
.c#include "basis.h"
#include <math.h>
static void Init(void );
static void CALLBACK Reshape(int width,int height);
static void CALLBACK Draw(void );
GLint windW, windH;
GLfloat params[4];
GLfloat aVertex[64][2], aColors[64][3];
static void Init(void)
{
int i;
glClearColor(1.0f, 0.96f, 0.866f, 1.0f);
for(i = 0; i < 64; i++)
{
aVertex[i][0] = windW/5*sin(0.1963495*i/2);
aVertex[i][1] = windW/5*cos(0.1963495*i/2);
aColors[i][0] = 0.01f + 0.015*i;
aColors[i][1] = 0.01f + 0.015*i;
aColors[i][1] = 0.01f + 0.015*i;
}
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, aVertex);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, aColors);
}
static void CALLBACK Reshape(int width, int height)
{
windW = (GLint)width;
windH = (GLint)height;
}
static void CALLBACK DrawBorder(int left)
{
GLint x;
GLushort pattern;
GLfloat width;
if(!left){
pattern = 0x1C47;
x = windW/4;
}
else{
pattern = 0x471C;
x = -windW/4;
}
glPushMatrix();
glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH, &width);
glLineWidth(2.0f);
glLineStipple(2, pattern);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2i(x, -windH/2);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2i(x, windH/2);
glEnd();
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineWidth(width);
glPopMatrix();
}
static void CALLBACK InitViewport(int x, int y, int width, int height)
{
glViewport(x, y, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-windW/4, windW/4, -windH/2, windH/2);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
static void CALLBACK DrawScene(GLenum mode)
{
GLfloat width;
// Здесь вызываются команды рисования
// ...
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE, &width);
glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, params);
glPushAttrib(GL_POLYGON_BIT);
if(mode == GL_TRUE){
glPointSize(3.0f);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT);
}
glDrawArrays(GL_POLYGON, 0, 64);
glPopAttrib();
glPointSize(width);
glColor3f(params[0], params[1], params[2]);
}
static void CALLBACK Draw(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
InitViewport(0,0, windW/2, windH);
DrawBorder(0);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
DrawScene(GL_FALSE);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
InitViewport(windW/2, 0, windW/2, windH);
DrawBorder(1);
DrawScene(GL_TRUE);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glFinish();
auxSwapBuffers();
}
void main(int argc, char **argv)
{
windW = 400;
windH = 300;
auxInitPosition(200, 100, windW, windH);
auxInitDisplayMode(AUX_RGB | AUX_DOUBLE);
if (auxInitWindow("Многоугольники, многоугольники ...") == GL_FALSE) {
auxQuit();
}
Init();
auxExposeFunc((AUXEXPOSEPROC)Reshape);
auxReshapeFunc((AUXRESHAPEPROC)Reshape);
auxMainLoop(Draw);
}
Соседние файлы в папке Samples