Добавил:
Studfiles2
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Тихомиров Ю. Программирование трёхмерной графики / Files / Samples / Triangles
.c#include "basis.h"
static void Init(void );
static void CALLBACK Reshape(int width,int height);
static void CALLBACK Draw(void );
GLint windW, windH;
GLfloat params[4];
static void Init(void)
{
glClearColor(1.0f, 0.96f, 0.866f, 1.0f);
}
static void CALLBACK Reshape(int width, int height)
{
windW = (GLint)width;
windH = (GLint)height;
}
static void CALLBACK DrawBorder(int left)
{
GLint x;
GLushort pattern;
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
if(!left){
pattern = 0x1C47;
x = windW/4;
}
else{
pattern = 0x471C;
x = -windW/4;
}
glPushMatrix();
glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH, ¶ms[0]);
glLineWidth(2.0f);
glLineStipple(2, pattern);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(x, -windH/2);
glVertex2i(x, windH/2);
glEnd();
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineWidth(params[0]);
glPopMatrix();
}
static void CALLBACK InitViewport(int x, int y, int width, int height)
{
glViewport(x, y, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-windW/4, windW/4, -windH/2, windH/2);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
static void CALLBACK DrawScene(void)
{
int i;
GLint aVertex[6][2];
// Определяем координаты вершин для треугольников
aVertex[0][0] = -windW/32*7; aVertex[0][1] = windH/3;
aVertex[1][0] = -windW/16; aVertex[1][1] = windH/24*11;
aVertex[2][0] = windW/8; aVertex[2][1] = windH/24*10;
aVertex[3][0] = windW/32*7; aVertex[3][1] = windH/3;
aVertex[4][0] = windW/8; aVertex[4][1] = windH/24*7;
aVertex[5][0] = -windW/16; aVertex[5][1] = windH/24*5;
// Здесь вызываются команды рисования
// ...
glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, params);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (i = 0; i < 6; i++) {
glVertex2iv(aVertex[i]);
}
glEnd();
for(i = 0; i < 6; i++){
aVertex[i][1] -= windH/3;
}
glColor3f(1.0f, 0.5f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
for (i = 0; i < 6; i++) {
glVertex2iv(aVertex[i]);
}
glEnd();
for(i = 0; i < 6; i++){
aVertex[i][1] -= windH/3;
}
glColor3f(0.0f, 0.5f, 1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
for (i = 0; i < 6; i++) {
glVertex2iv(aVertex[i]);
}
glEnd();
glColor3f(params[0], params[1], params[2]);
}
static void CALLBACK Draw(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
InitViewport(0,0, windW/2, windH);
DrawBorder(0);
glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);
DrawScene();
InitViewport(windW/2, 0, windW/2, windH);
DrawBorder(1);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);
DrawScene();
glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glFinish();
auxSwapBuffers();
}
void main(int argc, char **argv)
{
windW = 500;
windH = 300;
auxInitPosition(150, 100, windW, windH);
auxInitDisplayMode(AUX_RGB | AUX_DOUBLE);
if (auxInitWindow("Треугольники, треугольники ...") == GL_FALSE) {
auxQuit();
}
Init();
auxExposeFunc((AUXEXPOSEPROC)Reshape);
auxReshapeFunc((AUXRESHAPEPROC)Reshape);
auxMainLoop(Draw);
}
Соседние файлы в папке Samples