Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
А-80 доп вопросы Бондарева.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
25.09.2019
Размер:
229.89 Кб
Скачать
  1. Какой смысл имеет операция приведения матрицы в алгоритме решения задачи

коммивояжера методом ветвей и границ?

Пусть i – минимальное расстояние в i-той строке матрицы. Выпишем значение i в дополнительном столбце справа и вычтем его из всех элементов строки. Затем выполним такую же операцию со столбцами матрицы. Подсчитаем сумму всех i.

  1. Как организуется ветвление при решении задачи коммивояжера методом ветвей и границ?

Теперь следует продумать способ разделения множества маршрутов. Выберем один из элементов матрицы aij, определяющий расстояние от города i до города j, и разделим все множество маршрутов на две неравные части: те маршруты, которые включают путь из i в j (U0), и те, которые не включают этот путь (U1). Чтобы меньшее множество U0 было более перспективным, надо выбрать такой элемент aij, который с наибольшей вероятностью входит в оптимальный маршрут. В качестве такого элемента разумно выбрать один из нулевых элементов матрицы A, однако какой именно? Вероятно, тот, отказ от которого приведет к наибольшим потерям. Как можно подсчитать потери, связанные с отказом от использования пути из города i в город j? Во-первых, из города i все равно придется куда-то ехать, поэтому в суммарную длину маршрута вместо слагаемого aij = 0 войдет некоторый элемент i-той строки aik, где k  j. Минимальное по i-той строке значение aik дает оценку связанных с этим потерь. Во-вторых, в город j надо будет откуда-то приехать, и минимальное по столбцу значение arj, где r  i, даст оценку потерь от того, что коммивояжер приехал не из города i. Общая оценка потерь ij равна сумме оценок по строке и по столбцу.

  1. Для каких задач может использоваться метод --отсечений?

Метод a-b-отсечений применяется для позиционных игр с полной информацией.

Подобная модель называется позиционной игрой двух лиц с полной информацией и нулевой суммой (понятие «нулевая сумма» означает, что выигрыш одного игрока в точности равен проигрышу другого). Этой моделью описывается множество реальных игр: шахматы, шашки, го, «крестики-нолики» и т.п. В большинстве случаев выигрыш может принимать одно из трех значений: 1 (партия выиграна), 0 (ничья) или -1 (партия проиграна).

  1. Что такое -отсечение? -отсечение?

Ситуация, когда просмотр потомства вершины с ходом белых прекращается после обнаружения сына со значением (или с верхней оценкой), меньшим, чем имеющаяся нижняя оценка его деда, называется -отсечением.

ситуация, когда просмотр потомства вершины с ходом белых прекращается после обнаружения сына со значением (или с нижней оценкой), большим, чем имеющаяся верхняя оценка его деда, называется -отсечением

  1. Как поступают, если в методе --отсечений перебор остается слишком большим?

При этом вычисление точных значений вершин приходится заменять вычислением приближенных оценочных функций. На каждом ходу строят дерево перебора, искусственно ограниченное по высоте несколькими ходами, и для тех позиций игры, которые оказались в роли листьев усеченного дерева, вычисляют приближенную оценку позиции. Для шахмат, например, самая тупая оценочная функция учитывает только суммарную стоимость оставшихся фигур. Более изощренные функции учитывают различные позиционные факторы: контроль над центром, наличие проходных пешек и т.п. На основании таких оценок выполняется перебор с --отсечениями и выбирается наилучший ход. После получения ответного хода соперника вся процедура повторяется для новой корневой позиции.