![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •1 Основная часть
- •1.1 Проектирование задачи
- •1.1.1 Виды электронных учебных изданий
- •1.1.2 Требования к электронным учебным изданиям
- •1.1.3 Инструментальные средства для создания электронного учебного издания
- •Структурирование учебного материала электронных учебных изданий
- •1.1.4 Взаимодействие обучаемого с учебным материалом электронного учебного издания
- •1.1.5 Роль электронных учебных пособий
- •1.4 Разработка электронного учебного пособия
- •Локализация
- •Программирование в cinema 4d
- •Визуализация
- •История пакета
- •Моделирование
- •Визуализация
- •Список модулей визуализации
- •Video Post (Видеомонтаж)
- •Типы фильтров обработки изображений
- •Типы фильтров композиции
- •Плагины
- •Баги 3ds Max
- •Синтаксис php
- •Системные требования
- •Актуальная информация
- •Динамически связанные файлы
- •Подсказки по коду php
- •Возможности
- •2 Специальная часть
- •2.1 Описание разработанного электронного ресурса
- •2.2 Инструкция по созданию геометрических фигур.
- •Развернутая структура некоторых Web-страниц
- •3 Экономическая часть
- •3.1 Расчет экономической эффективности с обязательным выводом.
- •Выводы по экономической части
- •4 Список используемой литературы
Локализация
Интерфейс CINEMA 4D доступен на различных языках. Среди них: русский, английский, испанский, итальянский, китайский, корейский, немецкий, французский, чешский и японский.
Документация программы так же доступна на нескольких языках, среди которых: русский, английский и немецкий.
Официальный сайт компании MAXON доступен на русском, английском, немецком, французском и японском языках.
Модули
С выходом 12-ой версии, MAXON больше не предоставляет модули к продаже. Вместо этого, CINEMA 4D теперь доступна в четырёх вариантах.
Помимо основной программы, которая содержала в себе основные инструменты для моделирования, текстурирования, анимации и рендера, существовали также и модули, которые позволяли пользователю получить более специализированные инструменты и функции программы.
Программирование в cinema 4d
CINEMA 4D поддерживает следующие языки программирования:
Python - (англ. python — питон) – высокоуровневый язык программирования общего назначения с акцентом на производительность разработчика и читаемость кода. Синтаксис ядра Python минималистичен. В то же время стандартная библиотека включает большой объём полезных функций.
C++ - компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения.
C.O.F.F.E.E. – скриптовый язык программирования. Встречается только в программах CINEMA 4D и BodyPaint 3D.
Xpresso – нодовая система программирования. Система основана на графическом интерфейсе. Представляет собой набор узлов (нодов), обладающие входными и выходными портами. Узлы являются отдельными функциями. Порты узлов можно соединять между собой, что приводит к последовательному просчёту функций. Новые узлы можно создавать наподобие плагинов при помощи C++. Также имеются два отдельных узла Python и C.O.F.F.E.E., в которых можно создавать код на соответствующих языках.
Визуализация
Кроме встроенного рендера CINEMA 4D может работать и со сторонними рендерами, как встраиваемыми непосредственно в саму среду программы, так и с помощью коннекторов. Часть из сторонних рендеров напрямую поддерживаются через встроенный в пакеты CINEMA 4D Visualize, CINEMA 4D Studio и BodyPaint 3D коннектор CineMan.
История программы
1990 |
Кристиан и Филипп Лош написали свой рейтрейсер для участия в соревновании программистов на Amiga объявленным журналом Kickstart и выиграли это соревнование. |
1991 |
Рейтрейсер FastRay (первое название CINEMA 4D) был выпущен для Amiga. |
Декабрь 1993 |
CINEMA 4D V1 увидела свет на платформе Amiga. |
Май 1994 |
Выходит обновление до версии 1.5 с улучшенным рендерингом. CINEMA 4D быстро завоёвывает европейский рынок и становится флагманским продуктом компании MAXON Computer. В том же году выходит CINEMA 4D V2 для Amiga. |
1995 |
CINEMA 4D V3 выходит на платформе Amiga. Появляются планы по портированию CINEMA 4D на PC |
1996 |
Расширив штат программистов MAXON выпускает новую, четвёртую версию пакета, которая работает на операционных системах Microsoft Windows и Mac OS. Появляется первая версия CINEMA 4D с поддержкой мультипроцессорности. |
1997 |
Выходят две новые версии CINEMA 4D XL V5 и SE. |
1998 |
В январе программа дебютирует и завоёвывает североамериканский рынок, выигрывая множество наград, включая «Best Product» в SIGGRAPH, получает оценку Dig-it" от Digital Studio Magazine, «Awesome» от MacAddict и «Best of Show» от MacWorld Сан-Франциско, 1999. В октябре вдохновлённые успехом MAXON Computer, GmbH открывают свой первый офис в Северной Америке. На свет появляется MAXON Computer Inc. |
1999 |
Появляется модуль сетевого рендеринга CINEMA 4D NET под CINEMA 4D GO V5. |
Январь 2000 |
70 % акций MAXON Computer покупает компания Nemetschek, лидер по созданию программного обеспечения в архитектурном автоматизированном проектировании. |
Март 2000 |
MAXON Computer представляет CINEMA 4D XL V6, попадает во все рецензии и снова получает множество наград, включая престижнейший MacWorld Editor’s Choice Award |
Ноябрь 2000 |
MAXON выпускает первую версию BodyPaint 3D, революционный, как интегрированный так и автономный дополнительный пакет для трёхмерных редакторов, предназначенный для работы с UV- разверткой и текстурами. |
2001 |
Выходит в свет CINEMA 4D ART. Добавляется модуль для симуляции огня и дыма – PyroCluster. |
Июнь 2001 |
Появляется CINEMA 4D XL R7. Новая система визуализации с поддержкой глобального освещения, каустики, мульти-проходного рендеринга и прогрессивной технологий сглаживания. Новый модуль Dynamics – модуль симуляции физики твёрдых и мягких тел. В этом же году выходят два обновления 7.1 и 7.3 |
2002 |
CINEMA 4D R8. Очередной скачок качества. Программисты MAXON Computer создают новый интерфейс программы. Появляется поддержка OpenGL, улучшена система редактирования. Программа становится модульной. Новые модули: Advanced Render, PyroCluster, MOCCA (модуль анимации персонажей) и Thinking Particles («Думающие частицы», модуль расширенных возможностей работы с частицами). Также появляется визуальная среда для создания интерактивных связей между параметрами различных объектов — XPresso. |
2003 |
Появляется новая версия модуля BodyPaint 3D R2. Выходит обновление CINEMA 4D R8.5. Новый модуль для нефотореалистичного рендеринга (НФР) под названием — Sketch and Toon. |
2004 |
Выходит CINEMA 4D R9. Улучшена производительность, нововведения в пользовательском интерфейсе. |
2005 |
MAXON выпускает новую версию Cinema 4D R9 64 и тем самым является первым из производителей редакторов трёхмерной графики поддерживающих 64-х битную систему. В этом же году выходит обновление до версии R9.5, а также новый модуль для создания волос HAIR. |
2006 |
CINEMA 4D становится первым профессиональным пакетом для работы с 3D на платформе Mac/Intel. Весной этого же года выходит обновление до версии R9.6 и новый модуль MoGraph, который значительно расширяет возможности CINEMA 4D в области анимации и создания спецэффектов. |
конец 2006 |
MAXON выпускает CINEMA 4D R10. Начиная с этой версии BodyPaint 3D является частью основного пакета, а не дополнительным модулем. Снова переработан интерфейс программы, расширенна поддержка OpenGL, улучшены модуль анимации персонажей MOCCA и модуль MoGraph. |
2007 |
В начале лета выходит сервисное обновление до версии CINEMA 4D R10.111, которое содержит исправления ошибок выявленных пользователями и тестерами после выхода R10. В октябре — новая версия CINEMA 4D R10.5. Кроме обновления основной программы так же внесены изменения в модули MOCCA 3, MoGraph, HAIR. |
12 августа 2008 |
MAXON объявляет о выходе нового обновления CINEMA 4D R11, Advanced Render 3, BodyPaint 3D 4. Следуют несколько сервисных обновлений исправляющих ошибки в программе. Обновления предоставляются через встроенную в CINEMA 4D автоматическую систему обновления через интернет. |
1 сентября 2009 |
Выходят новые версии CINEMA 4D R11.5, MoGraph 2 и BodyPaint 3D 4.5. Представлен Broadcast Edition. Существенно ускоряется система рендера программы. Среди основных нововведений такие, как «настоящие» инстанции, RAM плеер, новый менеджер изображений, поддержка FBX 2010.0, PNG и DPX, улучшение обмена данных с Adobe After Effects и Apple Motion, а также MoDynamics, система симуляции физических явлений, в модуле MoGraph. |
1 сентября 2010 |
Выходят новые версии CINEMA 4D R12 и BodyPaint 3D R12. Представлена новая система пакетов программы. Среди основных нововведений выделяются новая система динамики твёрдых и мягких тел, а также коннекторов. Новая динамическая система IK, новый PoseMorph и менеджер весов. Поддержка OpenGL 3. Линейный процесс (LWF) с поддержкой OpenGL, цветовые профили, фотометрия и источники света IES, новые деформаторы и шейдеры, Двойная точность, настоящие единицы измерения, менеджер рендеринга. Поддержка Python. L-система для сплайнов. А также многое другое. |
1.4.2 3D Max
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) – полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2012 года выпущена пятнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2013».
Autodesk 3ds Max – доступен в 2 лицензионных версиях: студенческая - бесплатная (требуется регистрация на сайте Autodesk), которая предоставляет полную версию программы которую, однако, нельзя использовать с целью получения прибыли. А также полная (коммерческая) версия, стоимостью в 2000€.