Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпоры п о информатике(Моси ФИБ).doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
24.09.2019
Размер:
95.74 Кб
Скачать

Билет №1

 Информация – сведения об объектах и явлениях, их параметрах, свойствах и состоянии, которые уменьшают имеющуюся о них степень неопределенности.

Термин информация происходит от латинского informatio (разъяснение, изложение).

Термин информатика возник в 60-х гг. во Франции для названия области, занимающейся автоматизированной обработкой информации с помощью электронных вычислительных машин. Французский термин informatigue (информатика) образован путем слияния слов information (информация) и automatigue (автоматика) и означает "информационная автоматика или автоматизированная переработка информации". В англоязычных странах этому термину соответствует синоним computer science (наука о компьютерной технике).

Выделение информатики как самостоятельной области человеческой деятельности в первую очередь связано с развитием компьютерной техники. Причем основная заслуга в этом принадлежит микропроцессорной технике, появление которой в середине 70-х гг. послужило началом второй электронной революции. С этого времени элементной базой вычислительной машины становятся интегральные схемы и микропроцессоры, а область, связанная с созданием и использованием компьютеров, получила мощный импульс в своем развитии. Термин "информатика" приобретает новое дыхание и используется не только для отображения достижений компьютерной техники, но и связывается с процессами передачи и обработки информации.  Информатика - это область человеческой деятельности, связанная с процессами преобразования информации с помощью компьютеров и их взаимодействием со средой применения. Информатика – наука изучающая законы и методы накопления, передачи и обработки информации с помощью ЭВМ.

Информатику можно условно разделить на 3 составляющих

  • технические средства (hardware)

  • программные средства (software)

  • алгоритмические средства (brainware).

Программа – упорядоченная последовательность команд компьютера для решения задачи.

Программное обеспечение – совокупность программ обработки данных и необходимых для их эксплуатации документов.

Пользователь – человек использующий программное обеспечение ЭВМ.

билет№2

Информатика в широком смысле представляет собой единство разнообразных отраслей науки, техники и производства, связанных с переработкой информации главным образом с помощью компьютеров и телекоммуникационных средств связи во всех сферах человеческой деятельности.

Информатику в узком смысле можно представить как состоящую из трех взаимосвязанных частей - технических средств (hardware), программных средств (software), алгоритмических средств (brainware). В свою очередь, информатику как в целом, так и каждую ее часть обычно рассматривают с разных позиций (рис. 1.3): как отрасль народного хозяйства, как фундаментальную науку, как прикладную дисциплину.

1)Информатика как отрасль народного хозяйства состоит из однородной совокупности предприятий разных форм хозяйствования, где занимаются производством компьютерной техники, программных продуктов и разработкой современной технологии переработки информации.

2)Информатика как ф у н д а м е н т а л ь н а я н а у к а занимается разработкой методологии создания информационного обеспечения процессов управления любыми объектами на базе компьютерных информационных систем.Цель фундаментальных исследований в информатике - получение обобщенных знаний о любых информационных системах, выявление общих закономерностей их построения и функционирования

3)Информатика существует не сама по себе, а является комплексной научно-технической дисциплиной, призванной создавать новые информационные техники и технологии для решения проблем в других областях. Она предоставляет методы и средства исследования другим областям, даже таким, где считается невозможным применение количественных методов из-за неформализуемости процессов и явлений. Особенно следует выделить в инфор-матике методы математического моделирования и методы распознавания образов, практическая реализация которых стала возможной благодаря достижениям компьютерной техники.

Билет№5

Системный блок.

Представляет основной узел , внутри которого установлены наиболее важные компоненты. Устройства, находящиеся внутри системного блока, называются внутренними, а устройства, подключаемые к нему снаружи, называют внешними.

Материнская плата. Это основная плата ПК. На ней размещаются:

  1. Процессор – основная микросхема, выполняющая большинство арифметических и логических операций;

  2. Чипсет или МП комплект – набор микросхем, управляющей работой внутренних устройств ПК и определяющих основные функциональные возможности материнской платы;

  3. Шины – набор проводников, по которым происходит обмен сигналами;

  4. ОЗУ – набор микросхем, предназначенных для временного хранения данных, когда ПК включен;

  5. ПЗУ – микросхема, предназначенная для длительного хранения данных, в том числе и когда ПК выключен.

  6. Разъемы или слоты для подключения дополнительных устройств.

Билет №6

Видеоадаптер. (Видеокарта). Совместно с монитором видеокарта образует видеоподсистему ПК. Физически видеоадаптер выполнен в виде отдельной дочерней платы, которая вставляется в один из слотов материнской платы. Видеоадаптер взял на себя функции видеоконтроллера, видеопроцессора, видеопамяти.

За время развития ПК сменилось несколько стандартов видеоадаптеров: MDA – монохромный; CGA - 4 цвета; EGA – 16 цветов; VGA- 256 цветов. В настоящее время применяют видеоадаптеры SVGA, обеспечивающие по выбору воспроизведение до 16, 7 миллионов цветов с возможностью произвольного выбора разрешения экрана из стандартного ряда значений (640x480; 800 x600; 1024 x 768; 1152 x864; 1280 x1024 точек и т.д.)

Разрешение экрана является одним из важнейших параметров видеподсистемы. Сейчас большинство прикладных и развлекательных программ рассчитаны на работу с разрешением экрана 800 x 600.

Цветовое разрешение – глубина цвета, определяет количество различных оттенков, которые может принимать отдельная точка экрана. Максимально возможное цветовое разрешение зависит от свойств видеоадаптера, и , в первую очередь, от количества установленной на нем видеопамяти. Также зависит от разрешения экрана. При высоком –на каждую точку изображения приходится отводить меньше места в видеопамяти, так что информация о цветах вынужденно оказывается ограниченной.

В зависимости от заданного экранного разрешения и глубины цвета необходимый объем видеопамяти можно определить по следующей формуле:

,

где P- объем видеопамяти;

m- горизонтальное разрешение экрана;

n- вертикальное разрешение экрана;

b-разрядность кодирования цвета (бит).

Минимальное требование по глубине цвета –256 цветов, хотя большинство программ требует не менее 65 тыс. цветов (режим High Color). Наиболее комфортная работа достигается при глубине цвета 16,7 млн. цветов (режим True Color). Еще недавно типовым считались видеоадаптеры с объемом памяти 2-4 Мбайт, но уже сегодня обычным считается 16 Мбайт.

Видеоускорение – свойство видеоадаптера, заключающееся в том, что часть операций по построению изображений может происходить без выпонения математических вычислений в основном процессоре ПК, а чисто аппаратным путем – преобразованием данных в микросхемах видеоускорителя. Видеоускорители могут входить в состав видеоадаптера, но могут и в виде отдельной платы. Различают видеоускорители плоской и трехмерной графики.

В приложениях, не ориентированных специально на объемную графику, в основном используется плоская двумерная картинка, состоящая из небольшого числа геометрических областей, которые заполнены однородным цветом и символами. Было время, когда и такое изображение было непросто сформировать. Поэтому видеокарты оснастили 2D-ускорителями, т.е. схемами, способными рисовать быстро линии, окружности, треугольники и выполнять заливки цветом.

До появления ускорителей всю работу выполнял центральный процессор, который был вынужден рассчитывать цвет каждого пикселя в общем изображении кадра на экране, а видеокарта только подхватывала труд процессора и переводила цифровые данные его в аналоговые сигналы, понятные монитору. Ускорение – это помощь процессору, когда он может давать видеокарте более общие команды: нарисовать треугольник в области экрана и залить его цветом. А дальнейшие вычисления с точностью до пикселя берет на себя видеокарта, освобождая от этой рутины процессор. В выигрыше оказывается и компьютер – может работать более производительно, и видеосистема – сложное изображение обрабатывается гораздо быстрее.

Билет №7

Жесткий диск. Это основное устройство для долговременного хранения больших объемов данных и программ. Это группа соосных дисков, имеющих магнитное покрытие и вращающихся с большой скоростью. Этот диск, таким образом, имеет не две поверхности, а 2n поверхностей, где – n число дисков.

Над каждой поверхностью располагается головка, предназначенная для чтения-записи данных. При высоких скоростях вращения дисков 90 об.сек, в зазоре между головкой и поверхностью образуется аэродинамическая подушка, и головка парит над магнитной поверхностью на высоте, составляющей несколько тысячных долей мм. При изменении силы тока, протекающего через головку, происходит изменение напряженности динамического магнитного поля в зазоре, что вызывает изменения в стационарном магнитном поле ферромагнитных частиц, образующих покрытие диска. Так осуществляется запись данных на диск.

Дисковод гибких дисков. Основными параметрами являются: технологический размер, плотность записи и полная емкость. Ныне стандартными являются диски размером 3,5 дюймов, высокой плотности. Они имеют емкость 1,4 Мбайт и маркируются HD.

Дисковод компакт-дисков. Аббревиатура CD ROM переводится на русский буквально как постоянное запоминающее устройство на основе компакт-диска.

Принцип действия этого устройства состоит в считывании числовых данных с помощью лазерного луча, отражающегося от поверхности диска. Цифровая запись на компакт-диске отличается от записи на магнитных очень высокой плотностью, и стандартный компакт-диск может хранить примерно 650 Мбайт данных.

Билет № 8

Устройства, находящиеся внутри системного блока, называются внутренними, а устройства, подключаемые к нему снаружи, называют внешними. Внешние дополнительные устройства, предназначенные для ввода, вывода и длительного хранения данных, также называют периферийными.

  • монитор;

  • клавиатура;

  • мышь.

Монитор- устройство визуального представления данных. Это не единственно возможное, но главное устройство вывода. Его основными потребительскими параметрами являются: размер и шаг маски экрана, максимальная частота регенерации изображения, класс защиты.

Клавиатура – клавишное устройство управления ПК. Служит для ввода знаковых данных, а также команд управления. Комбинация монитора и клавиатуры обеспечивает простейший интерфейс пользователя. С помощью клавиатуры управляют компьютерной системой, а с помощью монитора получают от нее отклик.

Билет№ 13

Windows – многозадачная среда с графическим интерфейсом пользователя работающая на компьютерах с ОС MS-DOS, была выпущена фирмой Microsoft Corporation в 1985 году.

В настоящее время используются (версия, год выхода, оперативная память, память на жестком диске:

  • версия 3.1, 1988 год, 4 Мб, 8-9 Мб;

  • версия 3.11 (сетевая), 1992 год, 4 Мб, 9 Мб;

  • версия 95, 1995 год, 8 Мб, 30-35 Мб;

  • версия 98, 1998 год.

  • версия 2000, 2000г.

  • версия ХР, 2001г.

В WINDOWS 98 большую часть команд можно выполнять с помощью мыши. С мышью связан активный элемент управления – указатель мыши.

При перемещении мыши по поверхности указатель перемещается по Рабочему столу, и его можно позиционировать на значках объектов или на пассивных элементах управления приложений.

Билет №14

Окно папки – это контейнер, содержимое которого графически отображает то, что содержится в папке. Любую папку можно открыть в своем окне. Количество одновременно открытых окон может быть большим. Кроме окон папок существуют диалоговые окна, окна справочной системы, рабочие окна приложений, а внутри окон многих приложений могут существовать отдельные окна документов.