- •V1: {{1}}: Основные понятия и методы теории информатики и кодирования. Сигналы, данные, информация. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации
- •V2: {{1.1}}: Сообщения, данные, сигнал, атрибутивные свойства информации, показатели качества информации, формы представления информации. Системы передачи информации.
- •V2: {{1.2}}: Меры и единицы количества и объема информации
- •V2: {{1.3}} Позиционные системы счисления
- •V2: {{1.4}} Логические основы эвм
- •V1:{{2}}:Технические средства реализации информационных процессов
- •V2:{{2.1}}:История развития эвм. Понятие и основные виды архитектуры эвм
- •V2: {{2.2}}: Состав и назначение основных элементов персонального компьютера, их характеристики
- •V2:{{2.3}}: Запоминающие устройства: классификация, принцип работы, основные характеристики
- •V2:{{2.4}}: Устройства ввода/вывода данных, данных, их разновидности и основные характеристики
- •V1:{{3}}:Программное обеспечение эвм. Классификация.
- •V2:{{3.1}}: Программное обеспечение эвм, его основные характеристики.
- •V2: {{3.2}}: Классификация программного обеспечения. Понятие системного и служебного (сервисного) программного обеспечения: назначение, возможности, структура.
- •V1:{{4}}: Операционные системы
- •V2: {{4.2}}: Norton Commander/Far Manager. Запуск приложений. Конфигурация и настройка. Меню пользователя
- •V1: {{5}}: Обработка текстовой информации на эвм. Текстовые редакторы
- •V2:{{5.1}}:Программы обработки текста. Назначение. Основные возможности. Принцип wysiwyg
- •V1:{{6}}:Обработка табличной информации на эвм. Табличные процессоры.
- •V2:{{6.1}}:Табличные процессоры. Назначение. Основные возможности. Общие принципы работы с табличными процессорами.
- •V1:{{7}}:Базы данных. Субд
- •V2:{{7.1}}:Базы данных и системы управления базами данных (субд). Основные функции субд
- •V2:{{7.2}}:субд ms Access. Создание таблиц. Поиск и сортировка информации. Фильтрация. Создание форм и отчетов.
- •V2:{{7.3}}:Представление о языках управления реляционными базами данных
- •V1:{{8}}:Модели решения функциональных и вычислительных задач
- •V2:{{8.1}}:Моделирование как метод познания
- •V2:{{8.2}}:Классификация и формы представления моделей
- •V2:{{8.3}}:Методы и технологии моделирования. Информационная модель объекта.
- •V1:{{9}}:Алгоритмизация и программирование. Технологии программирования. Языки программирования высокого уровня.
- •V2:{{9.1}}:Понятие алгоритма и его свойства. Блок-схема алгоритма.
- •V2:{{9.2}}:Основные алгоритмические конструкции. Базовые алгоритмы. Программы линейной структуры. Операторы ветвления. Операторы цикла.
- •V2:{{9.3}}:Интегрированные среды программирования. Этапы решения задач на компьютерах
- •V2:{{9.4}}:Эволюция и классификация языков программирования. Основные понятия языков программирования. Структуры и типы данных языка программирования.
- •V1:{{10}}:Локальные и глобальные сети эвм. Методы защиты информации.
- •V2:{{10.1}}:Сетевые технологии обработки данных. Основы компьютерной коммуникации.
- •V2:{{10.2}}:Сетевой сервис и сетевые стандарты. Программы для работы в сети Интернет.
- •V2:{{10.3}}:Защита информации в локальных и глобальных компьютерных сетях. Шифрование данных. Электронная подпись
V1:{{9}}:Алгоритмизация и программирование. Технологии программирования. Языки программирования высокого уровня.
V2:{{9.1}}:Понятие алгоритма и его свойства. Блок-схема алгоритма.
I:{{280}} ТЗ № 280
S: Алгоритм – это …
-: понятное и точное предписание исполнителю совершить последовательность действий, направленных на решение поставленной задачи
-:некоторые истинные высказывания, которые должны быть направлены на достижение поставленной цели
-:отражение предметного мира с помощью знаков и сигналов для исполнителя
-:инструкция по технике безопасности
I:{{281}} ТЗ № 281
S: Генетический алгоритм - это...
-: моделирование эволюции по законам живой природы
-: один из способов графического представления информации
-: способ моделирования мышления
-: разработка программы на основе эвристических расчетов
I:{{282}} ТЗ № 282
S: Среда (или обстановка) для исполнителя — это …
-: это некоторая абстрактная или реальная система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом
-: "место обитания" исполнителя
-: населенный пункт
-: инструкции по работе
I:{{283}} ТЗ № 283
S: Когда могут возникнуть отказы исполнителя?
-: команда вызывается при недопустимом для нее состоянии среды
-:исполнитель устал
-:исполнитель не хочет выполнять
-:команда вызывается при допустимом для нее состоянии среды
I:{{284}} ТЗ № 284
S: Исполнитель алгоритма – это …
-: понятное и точное предписание исполнителю совершить последовательность действий, направленных на решение поставленной задачи
-: это некоторая абстрактная или реальная система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом
-: отражение предметного мира с помощью знаков и сигналов для исполнителя
-: инструкция по технике безопасности
I:{{285}} ТЗ № 285
S: Свойство алгоритма приводить к решению задачи за конечное число шагов называется
-: результативностью
-: массовостью
-: определенностью
-: дискретностью
I:{{286} ТЗ № 286
S: Каждый ### класса имеет собственные значения свойств.
-: экземпляр
-: *кз*мпляр
I:{{287} ТЗ № 287
S: ### – возможность проведения одних и тех же операций различными методами. -: полиморфизм
-: п*л*м*рфизм
I:{{288}З № 288
S: ### определяет отношение между объектами потомок и родитель.
-: наследование
-: н*след*ван*е
I:{{289} ТЗ № 289
S: Выберите правильный ответ
Объект связан с классом в терминах объектно-ориентированного программирования в следующей нотации:
-: объект не является наследником класса
-: объект и класс не связанные понятия
-: совокупность классов образует объект
-: класс является описанием объекта
I:{{290}ТЗ № 290
S: После выполнения алгоритма, представленного блок-схемой:
переменные X и Y примут значения:
-: X=6,Y=3
-: Х=108, Y=18
-: Х=6, Y=18
-: Х=2, Y=3
I:{{291}} ТЗ № 291
S: Массовость – …
-: алгоритм должен быть применим для некоторого класса задач
-: алгоритм должен представлять процесс решения задачи как последовательное выполнение простых (или ранее определенных) шагов
-: каждое правило алгоритма должно быть четким, однозначным и не оставлять места для произвола
-: алгоритм должен приводить к решению задачи за конечное число шагов
I:{{292}} ТЗ № 292
S: Семантика алгоритмического языка определяет …
-: смысловое значение предложений языка
-:правила построения фраз
-:фиксированный набор основных символов
-:название языка
I:{{293}} ТЗ № 293
S: Форма представления алгоритма:
-: все 3 ответа правильны
-:словесная
-:графическая
-:программная
I:{{294}} ТЗ № 294
S: Результативность – …
-: алгоpитм должен пpиводить к pешению задачи за конечное число шагов
-: алгоpитм должен быть пpименим для некотоpого класса задач
-: алгоpитм должен пpедставлять пpоцесс pешения задачи как последовательное выполнение пpостых (или pанее опpеделенных) шагов
-: каждое пpавило алгоpитма должно быть четким, однозначным и не оставлять места для пpоизвола
I:{{295}} ТЗ № 295
S: На рисунке представлен фрагмент алгоритма, имеющий структуру:
-: циклическую с постусловием
-:линейную
-:циклическую с предусловием
-:разветвляющуюся
I:{{296}} ТЗ № 296
S: Дискретность – …
-: алгоритм должен представлять процесс решения задачи как последовательное
выполнение пpостых (или pанее определенных) шагов
-: каждое пpавило алгоpитма должно быть четким, однозначным и не оставлять места для пpоизвола
-: алгоpитм должен пpиводить к pешению задачи за конечное число шагов
I:{{297}} ТЗ № 297
S: Определенность – …
-: каждое пpавило алгоpитма должно быть четким, однозначным и не оставлять места для пpоизвола
-: исполнитель алгоритма должен знать, как его выполнять
-: алгоpитм должен пpедставлять пpоцесс pешения задачи как последовательное выполнение пpостых (или pанее опpеделенных) шагов
-: алгоpитм должен пpиводить к pешению задачи за конечное число шагов
I:{{298}} ТЗ № 298
S: Понятность для исполнителя – …
-: исполнитель алгоритма должен знать, как его выполнять
-: алгоритм должен представлять процесс решения задачи как последовательное выполнение пpостых (или pанее опpеделенных) шагов
-: каждое пpавило алгоpитма должно быть четким, однозначным и не оставлять места для пpоизвола
-: алгоpитм должен пpиводить к pешению задачи за конечное число шагов
I:{{299}} ТЗ № 299
S: Эта фигура в блок-схемах обозначает
-: ветвление
-:блок модификаций
-:начало/конец алгоритма
-:вывод на печатающее устройство
I:{{300}} ТЗ № 300
S: Эта фигура в блок-схемах обозначает
-: блок модификаций
-:обработка данных
-:начало/конец алгоритма
-:вывод на печатающее устройство
I:{{301}} ТЗ № 301
S: Эта фигура в блок-схемах обозначает
-: вывод на печатающее устройство
-:ввод/вывод информации
-:обработка данных
-:начало/конец алгоритма
I:{{302}} ТЗ № 302
S: Эта фигура в блок-схемах обозначает
-:ввод/вывод информации
-: обработка данных
-:начало/конец алгоритма
-:вывод на печатающее устройство
I:{{303}} ТЗ № 303
S: Эта фигура в блок-схемах обозначает
-: начало/конец алгоритма
-:ввод/вывод информации
-:обработка данных
-:вывод на печатающее устройство
I:{{304}} ТЗ № 304
S: Эта фигура в блок-схемах обозначает
-: ввод/вывод информации
-:обработка данных
-:начало/конец алгоритма
-:вывод на печатающее устройство
I:{{305}} ТЗ № 305
S: В результате выполнения блок-схемы y примет значение
-: 0
-: -10
-: 10
-: 1
I:{{306}} ТЗ № 306
S: В результате выполнения блок-схемы x примет значение
-: 100
-:1
-:101
-:2
I:{{307}} ТЗ № 307
S: В результате выполнения блок-схемы y примет значение
-:20
-:10
-:30
-: 0
I:{{308}} ТЗ № 308
S: В результате выполнения блок-схемы y примет значение
-:10
-:100
-:50
-: 20
I:{{309}} ТЗ № 309
S: В результате выполнения блок-схемы y примет значение
-:199
-: 200
-:201
-:202
I:{{310}} ТЗ № 310
S: В результате выполнения блок-схемы y примет значение
-:100
-: 50
-:60
-:40
I:{{311}} ТЗ № 311
S: Выберите правильный ответ
В результате работы блок-схемы алгоритма
A и B примут следующие значения…
-: A=3,B=3
-: A=0,B=0
-: A=4,B=3
-: A=1,B=1
I:{{312}} ТЗ № 312
S: Выберите правильный ответ
В результате выполнения фрагмента алгоритма
Элементы массива А1, А2, А3, А4 при N=4 получат, соответственно значения…
-: 2, 8, 16, 32
-: 2, 4, 8, 12
-: 4, 6, 8, 10
-: 4, 6, 12, 14