Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
экз1.docx
Скачиваний:
52
Добавлен:
23.09.2019
Размер:
231.96 Кб
Скачать

31. Материалы

Материалом называется набор настроек, описывающий свойства поверхности. К свойствам поверхности относится не только цвет. Блики, прозрачность, рисунок или текстура, рельефность, преломление и самосвечение - все это свойства, которые делают поверхность реалистичной. Материал можно назначить на любой объект, но нельзя использовать как задний фон. Material Editor Для создания материалов есть специальный редактор Material Editor. Открывается через главное меню Rendering, или клавишей M

Основные команды редактора материалов: 1. Имя материала. Имя должно быть уникальным, материалы с совпадающими именами в сцене одновременно существовать не могут. 2. Тип материала. Большинство материалов, генерирующих реалистичные поверхности, относятся к типу STANDARD. 3. Get Material - Вызвать браузер (просмоторщик). Необходима для получения материалов из библиотеки. 4. Assign Material to Selection - Назначить материал на выделенный объект(ы) (активна только при условии, что выделен хотя бы один объект). 5. Show Map in Viewport - Показывать карту материала в проекциях. Позволяет увидеть текстуру в рабочих окнах. 6. Material/Map Navigator - Дерево материала. Позволяет увидеть структуру материала и переключаться по уровням. 7. Background - Показать задний фон (для просмотра прозрачных материалов). 8. Sample Type - Тип образца материала (сфера/цилиндр/куб), для изменения надо подержать кнопку нажатой. Базовые параметры материала

Материалы на основе карт текстур

Разнообразие способов достижения достоверности объектов существенно расширяется возможностью использования карт текстур, которые представляют собой готовые изображения. Настройка выбранной текстуры на требуемые свойства материала такие как блики, глянцевитость, блеск и т. д., производятся с помощью установки соответствующих параметров в свитке Maps (Карты текстур)

Работа с редактором материалов

В предыдущих главах вы уже неоднократно сталкивались с инструментами, пред

назначенными для работы с материалами. Однако до настоящего мы не углубля

лись в тонкости создания и настройки материалов, ограничиваясь лишь самыми

простыми операциями. В этой главе вы узнаете, какими возможностями обладают

уже известные вам инструменты Material Editor и Material/Map Browser и как с

их помощью создавать и настраивать простые материалы. В главе 21 рассказыва

ется о том, как с помощью схем материала обеспечить различные визуальные эф

фекты, связанные с его оптическими свойствами.

Окно Material Editor

Для того чтобы открыть диалоговое окно Material Editor, можно использовать

одним из трех следующих методов.

Щелкнуть на кнопке Material Editor панели инструментов Main

Toolbar.

Выбрать из меню команду Rendering Material Editor.

Нажать клавишу M.

В результате на экране появится диалоговое окно Material Editor, которое для

визуализатора Default Scanline Renderer имеет вид, представленный на рис. 20.1.

По умолчанию все изображения сфер, расположен

ные в верхней части панели, имеют серый цвет.

Каждой из этих сфер соответствует один из мате

риалов, который можно применить к выбранному

объекту.

Если в сцене применялись материалы Mental

Ray или даже если в качестве активного визуализа

тора был назначен визуализатор Mental Ray, со

держимое диалогового окна Material Editor по

умолчанию будет соответствовать рис. 20.2. При

использовании визуализатора VRay содержимое

окна Material Editor также меняется, отображая

параметры материалов VRay.

32.