Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаб6.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
22.09.2019
Размер:
2.92 Mб
Скачать
  1. Щелкните кнопку .

  2. Добавьте в качестве фона прямоугольник по размеру объекта.

  3. Активизируйте инструмент (Selection Tool) и выделите векторный объект вместе с фоном-прямоугольником.

  4. Вызовите команду меню ObjectGraphDesign и в открывшемся диалоговом окне Graph Design щелкните кнопку (рис. 7).

Рис. 7. Диалоговое окно Graph Design

  1. Щелкните кнопку и в открывшемся диалоговом окне Rename переименуйте шаблон (рис. 8).

Рис. 8. Диалоговое окно Rename

Аналогично создайте второй шаблон с кистью.

  1. Щелкните кнопку .

  2. Не закрывая документа с шаблоном столбца, вернитесь к документу с диаграммой и выделите все столбцы и легенду по дисциплине Рисунок.

  3. Вызовите команду меню ObjectGraphColumn и в открывшемся диалоговом окне Graph Column из поля Choose Column Design выберите шаблон карандаш (рис. 9).

Рис. 9. Диалоговое окно Graph Column

  1. Щелкните кнопку .

Шаблон карандаш пропорционально растянется по высоте столбца.

Аналогично вставьте шаблон кисть по дисциплине Живопись.

  1. Сохраните файл в свою папку.

Самостоятельная работа № 1

Задание: Постройте трехмерную круговую диаграмму (рис. 1).

Рис. 11

  1. Создайте новый документ.

  2. Активизируйте инструмент группы Graph.

  3. Создайте диаграмму произвольного размера.

  4. В открывшемся диалоговом окне Graph Data введите цифровые данные диаграммы: количество девушек и юношей в вашей группе (рис. 8.12).

Рис. 2

  1. В строке ввода данных щелкните кнопку (Cell Style).

  2. В открывшемся диалоговом окне Cell Style в поле Number of decimals введите число цифр после запятой (рис. 3).

Рис. 3

  1. Щелкните кнопку .

  2. В Строке ввода данных щелкните кнопку (Apply) и просмотрите результат (рис. 4а).

Рис. 4а

Рис. 4б

  1. Закройте диалоговое окно Graph Data и активизируйте инструмент .

  2. Выделите любой кусок и отодвиньте его в строну (рис. 4б).

  3. Измените цвет, шрифт и размер шрифта созданной диаграммы.

  4. Активизируйте инструмент и выделите любой кусок диаграммы.

  5. Вызовите команду меню Effect3DExtrude & Bevel и в открывшемся диалоговом окне 3D Extrude & Bevel Options щелкните кнопку (рис. 5).

  6. Установите флажок и щелкните кнопку .

  7. Вращайте куб в левой верхней части окна по осям X-Y-Z или же введите вручную необходимые параметры.

Выберите ось вращения и курсор будет иметь вид двойной стрелки . Ребро кубика изменит цвет в соответствии с осью, вокруг которой будет вращаться объект.

  1. Укажите необходимые параметры.

  2. Щелкните кнопку .

  3. Активизируйте инструмент и выделите обе части созданной диаграммы.

  4. Удерживая клавиши [Alt]+[Shift], переместите диаграмму вниз.

Рис. 5

, и

Принимают значения от -180 до 180 для горизонтальной оси (X) , вертикальной оси (Y) и оси глубины (Z) соответственно

Perspective

Принимает значение от 0 до 160, служит для регулировки перспективы

Extrude Depth

Устанавливает глубину объекта, используются значения от 0 до 2000

Cap: и

Определяет, должен ли объект выглядеть сплошным или пустотелым (рис. 6а)

Bevel

Применяет выбранный тип скошенной грани вдоль оси глубины (оси Z) объекта

Height

Устанавливает высоту от 1 до 100

и

Добавляет скос к исходной фигуре объекта и вырезает скос из исходной фигуры объекта соответственно

Surface

Позволяет выбрать вариант заливки поверхности (рис. 6б):

  • Wireframe (каркас - выводятся контуры геометрии объекта, все поверхности прозрачны);

  • No Shading (без тени объекту не добавляется новых свойств поверхности. Объемный объект имеет тот же цвет, что и исходный плоский объект);

  • Diffuse Shading (размытая тень делает отраженный от объекта свет мягким и размытым);

  • Plastic Shading (четкая теньсвет отражается от объекта так, словно он сделан из материала с высоким блеском)

Light Intensity

Управляет интенсивностью света от 0 до 100%

Ambient Light

Управляет общим освещением, которое одинаково изменяет освещенность поверхности всех объектов, от 0 до 100%

Highlight Intensity

Управляет отражением света от объектов, значения в диапазоне от 0 до 100%. Низкие значения создают матовую поверхность, более высокие образуют зеркальную поверхность

Highlight Size

Управляет размером подсветки от большого (100%) до малого (0%)

Blend Steps

Указывает, насколько плавно тени накладываются на поверхности объектов от 1 до 256. Более высокое значение приводит к появлению более плавных переходов и большему количеству контуров, чем более низкое

и

Перемещает выбранный источник света за объект и перемещает выбранный источник света, устанавливая его перед объектом соответственно

Добавляет источник света. По умолчанию новый источник света помещается спереди посреди сферы

Удаляет выбранный источник света

Shading Color

Управляет цветом тени объекта в зависимости от выбранной команды:

  • None – добавляет цвета тени;

  • Custom – позволяет задать заказной цвет. Если выбран этот вариант, щелкните поле «Цвет тени», чтобы выбрать цвет в палитре цветов. Плашечные цвета заменяются на триадные цвета;

  • Black – предотвращает использование триадных цветов, если используется процесс с плашечными цветами. Тени объекта создаются путем наложения черного поверх цвета заливки объекта

Preserve Spot Colors

Позволяет сохранить плашечный цвет объекта. Плашечные цвета нельзя сохранить, если для параметра «Цвет тени» выбрано значение «Заказной»

Draw Hidden Faces

Выводит на экран скрытые грани объекта. Задняя сторона объекта видна, если он прозрачен или если объект был разобран и отодвинут в сторону

Рис. 5а

А. Вытянутый объект с концами

Б. Вытянутый объект без концов

В. Объект без скошенной границы

Г. Объект со скошенной границей

Рис. 5б. Способы заливки поверхности

А. Каркас

Б. Без тени

В. Размытая тень

Г. Четкая тень

  1. Откройте палитру Transparency и в поле Opacity введите 35%.

  2. Сохраните файл в свою папку.

Тут вы можете оставить комментарий к выбранному абзацу или сообщить об ошибке.

Оставленные комментарии видны всем.