Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пр и Осн Алг(Спр).doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
22.09.2019
Размер:
549.89 Кб
Скачать

8.2.2.Работа с проектом приложения Windows

Приложение Windows представляет собой приложение с оконным интерфейсом, т.е. присутствуют привычные поля ввода, кнопки, панели и т.п. Пример программы приведен в приложении 2.

При старте C++ Builder, как правило, автоматически создается новый проект приложения для Windows. Чтобы создать его вручную, необходимо в меню File (Файл) выбрать New (Новое)/Application (Приложение).

Для сохранения проекта приложения в меню File (Файл) нужно выбрать Save Project As... (Сохранить Проект Как...). После этого будет предложено сохранить сначала модуль (по умолчанию с именем Unit1.cpp), а затем проект (по умолчанию с именем Project1.bpr). Перед сохранением необходимо создать новую папку для проекта. В дальнейшем изменения в проекте можно сохранять с помощью команды Save All (Сохранить Все) из меню File (Файл).

Для открытия существующего проекта в меню File (Файл) нужно выбрать Open Project...(Открыть проект...). В новом окне находите папку с проектом. В ней автоматически будет отображаться только файл проекта (с расширением .bpr)

8.2.3.Работа с проектом консольного приложения

Консольное приложение представляет собой приложение с интерфейсом командной строки. Обычно используется при несложных диалогах с пользователем (типа ввода-вывода строки, числа, ответа да или нет и т. п.). Пример программы приведен в приложении 1.

Прежде чем создавать новый или открывать существующий проект, необходимо закрыть старый, выбрав в меню File (Файл)/Close All (Закрыть все). После этого в меню File (Файл) нужно выбрать New (Новое)/Other... (Другое...). В открывшемся окне на вкладке New (Новое) найти и запустить Console Wizard (Мастер консоли). В окне мастера выделить пункт С или С++ и нажать Ок.

Проект приложения сохраняется аналогично приложению для Windows. Отличия в имени модуля по умолчанию (в консольном приложении - Unit1.c ).

Cуществующий проект открывается также, как и проект Windows.

8.2.4.Создание и подключение модуля

Для создания нового модуля необходимо в меню File (Файл) выбрать New (Новое)/Unit (Модуль). При этом в окне редактора кода появится новая вкладка Unit...cpp (после Unit – номер модуля).

Для подключения существующего модуля в проект (проект должен быть открыт) необходимо в меню Project (Проект) выбрать Add to Project... (Добавить в Проект...) и в открывшемся окне выбрать подключаемый модуль (с расширением .cpp или .c).

Для сохранения модуля необходимо в меню File (Файл) выбрать Save As... (Сохранить Как...), Save (Сохранить) или Save All (Сохранить Все), при этом вкладка Редактора кода с его текстом должна быть активна. Сохранять модуль желательно в той же папке, что и проект (предлагается по умолчанию).

Чтобы использовать переменные и функции из другого модуля, его необходимо подключить с помощью директивы include. В этом случае весь текст из подключаемого модуля будет скопирован в головную программу. Например:

#include “L_2.cpp”

Имя подключаемого файла записывается в кавычках. При этом Builder будет искать его в том же каталоге, что и головной файл, или по указанному пути, если записано полное имя файла (с указанием пути к файлу). После подключения можно использовать функции и переменные подключенного файла без их объявления в головном модуле.