Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТ...docx
Скачиваний:
12
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
695.51 Кб
Скачать

4. Блоки и область видимости переменных

В Си++ фигурные скобки "{}" позволяют оформить составной

оператор, который содержит несколько операторов, но во всех конструкциях

языка может подставляться как один оператор. На описания переменных

фигурные скобки также оказывают важное влияние.

Составной оператор, внутри которого описана одна или несколько

переменных, называется блоком. Для переменных, объявленных внутри

блока, этот блок является областью видимости. Другими словами,

переменные "создаются" каждый раз, когда при выполнении программа

входит внутрь блока, и "уничтожаются" после выхода из блока.

Если одно и то же имя используется для переменной внутри и

снаружи блока, то это две разных, независимых переменных. При

выполнении внутри блока программа по умолчанию полагает, что имя

относится к внутренней переменной. Обращение к внешней переменной

происходит только в том случае, если переменная с таким именем не

описана внутри блока. Действие этого правила продемонстрировано в

программе 7.

#include <iostream.h>

int integer1 = 1;

int integer2 = 2;

int integer3 = 3;

void main()

{

int integer1 = -1;

int integer2 = -2;

{

int integer1 = 10;

cout << "integer1 == " << integer1 << "\n";

cout << "integer2 == " << integer2 << "\n";

cout << "integer3 == " << integer3 << "\n";

}

cout << "integer1 == " << integer1 << "\n";

cout << "integer2 == " << integer2 << "\n";

cout << "integer3 == " << integer3 << "\n";

}

Программа 7.7

Программа 7.7 выводит на экран сообщения:

integer1 == 10

integer2 == -2

integer3 == 3

integer1 == -1

integer2 == -2

integer3 == 3

Применение локальных переменных иногда объясняется экономией

памяти, а иногда необходимостью использования в различных частях

программы разных переменных с одинаковыми именами. См. в качестве

примера программу 7.8, которая par печатает таблицу умножения для чисел от

1 до 10.

#include <iostream.h>

void main()

{

int number;

for ( number = 1; number <= 10; number++ )

{

int multiplier;

for ( multiplier = 1; multiplier <= 10; multiplier++ )

{

cout << number << " x " << multiplier << " = ";

cout << number * multiplier << "\n";

}

cout << "\n";

}

}

Программа 7.8

Программу 7.8 можно переписать в более понятном виде с помощью

функции (см. программу 7.9).

#include <iostream.h>

void print_times_table( int value, int lower, int upper );

void main()

{

int number;

for ( number = 1; number <= 10; number++ )

{

print_times_table( number, 1, 10 );

cout << "\n";

}

}

void print_times_table( int value, int lower, int upper )

{

int multiplier;

for ( multiplier = lower; multiplier <= upper; multiplier++ )

{

cout << value << " x " << multiplier << " = ";

cout << value * multiplier << "\n";

}

}

Программа 7.9

Далее, программу 7.9 можно усовершенствовать, исключив описания

всех переменных из "main()" и добавив две функции (см. программу 7.10).

#include <iostream.h>

void print_tables( int smallest, int largest );

void print_times_table( int value, int lower, int upper );

void main()

{

print_tables( 1, 10 );

}

void print_tables( int smallest, int largest )

{

int number;

for ( number = smallest; number <= largest; number++ )

{

print_times_table( number, 1, 10 );

cout << "\n";

}

}

void print_times_table( int value, int lower, int upper )

{

int multiplier;

for ( multiplier = lower; multiplier <= upper; multiplier++ )

{

cout << value << " x " << multiplier << " = ";

cout << value * multiplier << "\n";

}

}

Программа 7.10