Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OTVET_na_GOS.docx
Скачиваний:
23
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
720.1 Кб
Скачать

12 Массивы: понятие, виды, описание.

Массивы (arrays) - это упорядоченные наборы данных, представляющие собой список однотипных элементов.

Массив-- ряд (последовательность, набор) величин одного типа (например, real,integer или char), имеющих одно имя (один идентификатор).

С точки зрения компьютера речь идет о массиве однотипных ячеек его памяти:

Отдельные ячейки называются элементами массива. Номер ячейки называется индексом соответствующего элемента массива. В предыдущем примере 4-ая ячейка (на иллюстрации в нее записано число -2) обозначается m[4].

Базовый тип массива - это тип ячеек, из которых состоит массив (подчеркнем еще раз, что все элементы массива одного типа).

С точки зрения программиста массив удобнее представлять в виде таблицы (отсюда и другое название: табличная величина):

Каждый элемент массива - отдельная величина (переменная). Чтобы "обратиться" к ней надо указать:

  • имя массива (общее имя всего набора величин);

  • индекс (номер) элемента.

С элементами массивов можно оперировать так же, как и с переменными базового типа. Например (прежде чем выполнить первую команду, обратите внимание на последние),

Однако, использование элементов массива в качестве обычных переменных не дает никакой выгоды. Массивы ценны тем, что индексы в свою очередь могут быть переменными или выражениями, обеспечивая доступ к последовательным элементам. Достаточно вспомнить многострадальный цикл из предыдущего урока, присваивающий значение 5 всем элементам массива a:

for i := 1 to 100 do  a[i] := 5;

 

Этот цикл не только заставляет ЭВМ выполнить большое количество действий (это нам уже встречалось), но и изменить при этом массу информации - содержимое 100 ячеек.

Итак, подведем итоги:

Массив-упорядоченный набор фиксированного количества перенумерованных величин. Сами эти величины называются его элементами, а их номера- индексами. Причем все элементы должны быть одного и того же типа, который называется базовым типом или типом компонент.

Как обычно, каждому используемому в программе массиву должно быть дано свое имя, которое является общим для всего набора величин. Элементы массива "отдельных" имен не имеют. Каждый элемент массива может быть явно обозначен путем указания имени массива, за которым следует взятый в квадратные скобки индекс. Для обозначения, например, 73-го элемента массива k используется запись k[73].

В общем случае в качестве индекса может использоваться выражение, в которое могут входить переменные. При изменении значений этих переменных меняется и значение индекса элемента массива. Таким образом, одна и та же переменная с индексом в процессе выполнения программы может обозначать различные элементы массива.

Тип-массив- фиксированное количество упорядоченных однотипных компонент, снабженных индексами. Он может быть, одномерным и многомерным. Чтобы задать тип-массив, используется зарезервированное слово array, после которого следует указать тип индекса (индексов) компонент (в квадратных скобках) и далее после слова of - тип самих компонент.

type    <имя типа> = аггау[<тип индекса(индексов)>] of <тип компонент>;

Пример.

type    Arr = array[1..3] of Real;    {тип-массив из 3 вещественных чисел}    Matrix = array[1..3, 1..2] of Integer;    {тип - двумерный массив целых чисел, состоящий из 3 строк и 2 столбцов}

Введя тип-массив, можно затем задать переменные или типизированные константы этого типа.

Размерность массива может быть любой, компоненты массива могут быть любого, в том числе и структурированного, типа, индекс (индексы) может быть любого порядкового типа, кроме типа Longint.

При задании значений константе-массиву компоненты указываются в круглых скобках и разделяются запятыми, причем, если массив многомерный, внешние круглые скобки соответствуют левому индексу, вложенные в них круглые скобки - следующему индексу и т. д.

Так, для введенных выше типов можно задать, например, следующие переменные и константы:

var    M1, M2: Arr;    Matr: Matrix; const    М3: Arr = (1 , 2, 3) ;    Mat: Matrix = ((1, 2), (3, 4), (5, 6));

Последняя константа соответствует следующей структуре:

1

2

3

4

5

6

Примечание. Тип-массив можно вводить непосредственно и при определении соответствующих переменных или типизированных констант. Например:

var    Ml, M2: array[1..3] of Real;    Matr: array[1..3, 1..2] of Integer;

Здесь определены те же массивы, что и в предыдущем примере.

При таком объявлении массивов следует помнить, что их типы не будут идентичными никаким другим типам, даже если они имеют одинаковую структуру. Поэтому передавать их как параметры в подпрограмму нельзя (см. п. 10.3), нельзя также присваивать им значения других массивов (и наоборот), даже если их структуры совпадают.

Доступ к компонентам массива осуществляется указанием имени массива, за которым в квадратных скобках помещается значение индекса (индексов) компоненты. В общем случае каждый индекс компоненты может быть задан выражением соответствующего типа, например:

М1[2] , Matr[X, Y], M2[Succ(I) ]ит. д.

Одному массиву можно присвоить значение другого массива, но только идентичного типа. Так, если заданы следующие массивы:

varА, В: array[1..5] ofInteger;     С: array[1..5] ofInteger;

то допустим следующий оператор:

A := В;

С другой стороны, оператор

С := А;

недопустим, т. к. массивы А и С - не идентичных типов.

Имеются некоторые отличия в.работе с одномерными массивами символов (не путать с величинами типа string - см. п. 6.2). Так, типизированным константам этого вида можно присвоить значение как обычным строковым константам, указав строку символов в апострофах, например

const    A: array[1..5] of Char='aaaaa';    В: array[1..3] of Char='bbb';

Для таких массивов, как и для строк, можно использовать операции сравнения (даже если они не идентичных типов и даже если имеют различный размер) и конкатенации (объединения) - см. п. 6.2. Их можно использовать в операторах вывода Write и WriteLn. Например, для введенных выше массивов можно написать

if A >В then    WriteLn(A) else    WriteLn(B);

13 Модули и библиотеки стандартных программ в универсальных языках программирования. Основные виды библиотечных функций по назначению (на примере языка программирования Паскаль или С++)

Структура модулей

Модуль имеет следующую структуру: Unit < имя >; Interface   < интерфейсная часть > Implementation   < исполняемая часть > [ Begin < инициирующая часть > ] End.

Здесь: Unit - кодовое слово (англ. модуль); начинающее заголовок модуля; <имя> - имя модуля (правильный идентификатор); Interface - кодовое слово, начинающее интерфейсную часть модуля; Implementation - кодовое слово (англ. реализация); начинает исполняемую часть; Begin - кодовое слово, начинающее инициирующую часть; (часть модуля Begin < инициирующая часть > необязательна); End. - признак конца модуля.

Таким образом, модуль состоит из заголовка и трех составных частей, любая из которых может быть пустой.

Заголовок модуля и связь модулей друг с другом

Заголовок модуля состоит из кодового слова Unit и следующего за ним имени модуля. Для правильной работы среды Турбо-Паскаля и возможности подключения средств, облегчающих разработку крупных программ, это имя должно совпадать, с именем дискового файла, в который помещается исходный текст модуля.

Если, например, имеем заголовок Unit Global, то исходный текст соответствующего модуля должен размещаться в дисковом файле GLOBAL.PAS. Имя модуля служит для его связи с другими модулями и основной программой. Эта связь устанавливается специальным предложением Uses <список модулей> Здесь: Uses - кодовое слово (англ. использует); <список модулей> - список модулей, с которыми устанавливается связь; элементами списка являются имена модулей, отделяемые друг от друга запятыми, например: Uses Crt, Graph, Global;

Если предложение Uses... используется, оно должно открывать раздел описаний основной программы или следовать сразу за кодовым словом Interface в модуле.

Интерфейсная часть

Интерфейсная часть открывается кодовым словом Interface. В этой части содержатся объявления всех глобальных объектов модуля (типов, констант, переменных и подпрограмм), которые должны стать доступными основной программе и/или другим модулям.

При объявлении глобальных блоков в интерфейсной части пишется только их заголовок, например: Unit Cmplx; Interface Type    Complex = Record        Re: Real;        Im: Real;    End; Procedure AddC (X, У: Complex; Var R: Complex); Procedure MulC (X, У: Complex; Var Z :Complex);

Если теперь в основной программе написать предложение Uses Cmplx; то в программе станут доступными тип Complex и две процедуры - Addc и Mulc из модуля Cmplx.

Следует учесть, что все константы и переменные, объявленные в интерфейсной части модуля, равно как и глобальные объекты основной программы, помещаются компилятором Турбо-Паскаля в обилии сегмент данных (максимальная длина сегмента 65521 байт).

Порядок появления различных разделов объявлений и их количество могут быть произвольными.

Если в интерфейсной части объявляются внешние блоки или блоки в машинных кодах, их тела (т.е. зарезервированное слово External в первом случае и машинные коды вместе со словом Inline во втором) должны следовать сразу за их заголовками.

В интерфейсной части модулей нельзя использовать опережающее описание.

Исполняемая часть

Исполняемая часть начинается кодовым словом Implementation и содержит тела процедур и функций, объявленных в интерфейсной части. В этой части могут также объявляться локальные для модуля объекты: вспомогательные типы, константы, переменные и блоки, а также метки, если они используются в инициирующей части. Ранее объявленные в интерфейсной части глобальные процедуры и функции должны описываться в той же последовательности, в какой появляются их заголовки в интерфейсной части. Описанию глобального блока в исполняемой части должен предшествовать заголовок, в котором разрешается опускать список формальных переменных (и тип результата для функции), так как они уже описаны в интерфейсной части.

Но если заголовок блока приводится в полном виде, т.е. со списком формальных параметров и объявлением результата, он должен совпадать с заголовком, объявленным в интерфейсной части, например:

Unit Cmplx; Interface Type   Complex = Record      Re: Real;      Im: Real;   End; Procedure AddC (X, У: Complex; Var Z : Complex); Implementation Procedure AddC; Begin   Z.Re:= Х.Rе + Y.Re;   Z.Im:= X.Im + Y.Im; End; End.

Локальные переменные и константы, а также все программные коды, порожденные при компиляции модуля, помещаются в общий сегмент памяти.

Инициирующая часть

Инициирующая часть завершает модуль. Она может отсутствовать вместе с начинающим ее словом Begin или быть пустой - тогда за Begin сразу следует признак конца модуля (кодовое слово End и следующая за ним точка). В инициирующей части помещаются исполняемые операторы, содержащие некоторый фрагмент программы. Эти операторы исполняются до передачи управления основной программе и обычно используются для подготовки ее работы. Например, в них могут инициироваться переменные, открываться нужные файлы, устанавливаться связь с другими ПЭВМ по коммуникационным каналам и т.п.:

Unit FileText; Interface Procedure Print(S: String); Implementation Var   F: Text;   Const Name = 'output.txt’;   Procedure Print;   Begin     WriteLn(F, S);   End; { Началоинициирующейчасти } Begin   Assign(F, Name);   Rewrite(F); { Конецинициирующейчасти } End.

Стандартные модули

В Турбо-Паскале имеется восемь стандартных модулей, в которых содержится большое число разнообразных типов, констант, процедур и функций. Этимимодулямиявляются: System, Dos, Crt, Printer, Graph, Overlay, Turbo3 и Graph3.

Модули Graph, Turbo3 и Graph3 содержатся в одноименных TPU-файлах, остальные входят в состав библиотечного файла TURBO.TPL. Лишь один модуль System подключается к любой Турбо-Паскалевой программе автоматически, все остальные становятся доступны только после указания их имен в списке, следующем за кодовым словом Uses.

Ниже приводится краткая характеристика стандартных модулей.

В модуль System входят все процедуры и функции стандартного Паскаля, а также встроенные процедуры и функции Турбо-Паскаля, которые не вошли в другие стандартные модули (например, Inc, Dec, Getdir и т.п.). Как уже говорилось, модуль System подключается к любой Турбо-Паскалевой программе независимо от, того, объявлен ли он в предложении Uses или нет.

Модуль Printer упрощает вывод текстов на матричный принтер. В нем определяется файловая переменная Lst типа Text, которая связывается с логическим устройством Prn. После подключения модуля может быть выполнена, например, такая программа: USES   Printer; Begin   WriteLn (Lst, ‘TEST’); {Выводит строку на принтер} End.

В модуле Crt сосредоточены процедуры и функции, обеспечивающие управление текстовым режимом работы экрана. С помощью входящих в модуль блоков можно перемещать курсор в произвольную позицию экрана, менять цвет выводимых символов и окружающего их фона, создавать окна. Кроме того, в модуль включены также процедуры "сле пого" чтения клавиатуры и управления звуком.

Модуль Graph содержит обширный набор типов, констант, процедур и функций для управления графическим режимом работы экрана. С помощью блоков, входящих в модуль Graph, можно создавать самые разнообразные графические изображения и выводить на экран текстовые надписи стандартными или разработанными программистом шрифтами. Программы модуля Graph после соответствующей настройки могут поддержать любой тип аппаратных графических средств (CGA, EGA, VGA). Настройка на имеющиеся в распоряжении программиста технические средства графики осуществляется специальными программами-драйверами, которые не входят в библиотечный файл TURBO.TPL, но поставляются вместе с ним.

В модуле Dos собраны процедуры и функции, открывающие доступ Турбо-Паскалевым программам ко всем средствам дисковой операционной системы PC DOS (MS DOS).

Блоки модуля Overlay понадобятся при разработке громоздких программ с перекрытиями (позволяет хранить в памяти только нужные части программы, а не требующиеся на данный момент удалять из памяти, сохраняя на диск, либо возвращать в память при необходимости). Как уже говорилось, Турбо-Паскаль обеспечивает создание программ, длина которых ограничивается лишь доступной памятью. Для большинства отечественных IBM-совместимых ПЭВМ доступная программе память составляет около 550 Кбайт (без инстру ментальных оболочек типа Norton Commander и без самой системы Турбо-Паскаль). Память такого размера достаточна для большинства прикладных задач, тем не менее, использование программ с перекрытиями снимает и это ограничение.

Два библиотечных модуля Turbo3 и Graph3 введены для совместимости с ранней версией 3.0 системы Турбо-Паскаль.

Стандартная библиотека языка программирования — набор модулей, классов, объектов, констант, глобальных переменных, шаблонов, макросов, функций и процедур, доступных для вызова из любой программы, написанной на этом языке и присутствующих во всех реализациях языка.

Библиотека в программировании (от англ. library) — сборник подпрограмм или объектов, используемых для разработки программного обеспечения (ПО).

В некоторых языках программирования то же, что модуль, в некоторых — несколько модулей. С точки зрения операционной системы (ОС) и прикладного ПО библиотеки разделяются на динамические и статические.

Библиотека в программировании (от англ. library) — сборник подпрограмм или объектов, используемых для разработки программного обеспечения (ПО).

В некоторых языках программирования то же, что модуль, в некоторых — несколько модулей. С точки зрения операционной системы (ОС) и прикладного ПО библиотеки разделяютсяна динамические и статические.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]