Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3d max экзамен.docx
Скачиваний:
23
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
10.9 Mб
Скачать

8.4. Габаритный контейнер атмосферного эффекта

Атмосферные эффекты, такие как Volume Fog (Объемный туман) или Fire Effect (Эффект горения), должны применяться к специаль-ным габаритным контейнерам. Габаритный контейнер атмосферного эффекта представляет собой вспомогательный объект, не включаемый в изображение сцены на лапе визуализации. Такой контейнер задает границы пространства сцены, в пределах которых будут формироваться объемный туман или пламя.

Для создания габаритного контейнера атмосферного эффекта пе-рейдите на командную панель Create (Создать), щелкните на кнопке объектов категории Helpers (Вспомогательные объекты) и выберите в раскрывающемся списке разновидностей объектов строку Atmos-pheric Apparatus (Атмосферная оснастка) (рис. 8.5).

Рис. 8.5. Габаритные контейнеры и вкладка для их создания

В свитке Object Type (Тип объекта) можно выбрать три типа га-баритных контейнеров: в виде Box Gizmo (Параллелепипед), Cyl Gizmo (Цилиндр) пли Sphere Gizmo (Сфера). Для создания сфериче-ского контейнера в виде полусферы установите флажок Hemisphere (Полусфера) в свитке Sphere Gizmo Parameters (Параметры сфериче-ского контейнера). Свитки параметров всех трех типов контейнеров включают счетчики задания их геометрических размеров, аналогич-ные счетчикам соответствующих примитивов из категории Geometry (Геометрия), а также два дополнительных параметра:

Seed (Номер выборки) – задает номер случайной выборки па-раметров объемного тумана или горения. Разным номерам выборок соответствуют различные на вид проявления атмосферных эффектов, даже если все остальные параметры остаются неизменными;

New Seed (Новая выборка) – генерирует случайное значение параметра Seed (Номер выборки).

Для применения атмосферного эффекта к габаритному контейне-81

ру используется кнопка Pick Gizmo из разделов Gizmos (Габаритные контейнеры) свитков параметров объемного тумана или горения (рис. 8.5).

  1. Как создать атмосферные эффекты volume light (объемный свет), fire effect (эффект огня)?

Специальные эффекты

Для придания изображению завершенного вида часто при-меняются специальные эффекты. Существует три способа добавления эффектов [3], [6]:

Environment (Внешняя среда/Окружение) дает возможность добавления атмосферных эффектов Fog (Туман), Volume Fog (Объемный туман), Volume Light (Объемный свет) и Fire Effect (Эффекты сгорания/огня) (рис. 8.6).

Rendering Effects (Эффекты визуализации) включают в себя Motion Blur (Смазанность), Film Grain (Зернистость пленки), Depth of Field (Глубина резкости), Color Balance (Цветовой ба-ланс), Brightness and Contrast (Яркость и контраст) и Lens Ef-fects (Эффекты линз) (см. рис. 8.6).

Параметры свитка Atmosphere (Атмосфера) окна диалога Envi-ronment (Внешняя среда) позволяют выбирать типы атмосферных яв-лений, подлежащих имитации в составе текущей сцены, а также управлять порядком их визуализации.

Щелкните на кнопке Add (Добавить) свитка Atmosphere (Атмо-сфера) окна диалога Environment (Внешняя среда). Появится окно диалога Add Atmospheric Effect (Добавление атмосферного эффекта), в котором перечислены все типы атмосферных явлений.

Входящие в комплект поставки 3 ds max модули позволяют ими-тировать четыре типа атмосферных явлений:

Fire Effect (Горение);

Fog (Туман);

Volume Fog (Объемный туман);

Volume Light (Объемный свет) (рис. 8.6).

Рис. 8.6. Добавление атмосферных эффектов

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]