Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3d max экзамен.docx
Скачиваний:
11
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
10.9 Mб
Скачать

3D max 6 семестр

  1. Какие основные и расширенные примитивы вы знаете? Как создать объекты архитектуры и элементы ландшафта?

Standard Primitives (стандартные примитивы);

Extend Primitives (дополнительные примитивы);

Compound Objects (составные объекты);

Particle Systems (системы частиц);

Patch Grids (сетки кусков поверхности);

NURBS Surfaces (NURBS–поверхности);

Doors (двери);

Windows (окна):

AЕС Extended (объекты для архитектуры, ландшафта);

Dynamics Objects (динамические объекты);

Stairs (лестницы).

4.1. Основные примитивы

Для создания ЗD – примитивов существуют команды, располо-женные на панели управления вкладки Create, пункта Geometry.

Стандартные и расширенные примитивы

Трехмерные параметрические примитивы делятся на две группы: стандартные – Standart Primitives и расширенные – Extended Primi-tives. Переключаться между ними можно, выбирая соответствующий пункт в выпадающем меню (рис. 4.1). Стандартные геометрические примитивы в 3 ds mах:

Box (коробка четырехгранная призматическая);

Sphere (сфера на базе четырехугольников);

Geo Sphere (геосфера на базе треугольников);

Cylinder (цилиндр);

Torus (тop);

Teapot (чайник) – классическая пиктограмма 3 ds max;

Cone (конус);

Tube (труба);

Pyramid (пирамида);

Plane (плоскость).

К расширенным примитивам (рис. 4.1) относятся следующие объекты:

Hedra (ежик) – пять геометрических семейств с разнообразны-ми возможностями;

Chamfer Box (коробка с фаской);

Oil Tank (цистерна);

Spindle (цилиндр с усеченными основаниями);

Gengon (многогранник);

Hose (пружина);

Ring Wave (кольцо с фрактальным рисунком);

Torus Knot (хитрое кольцо);

Chamfer Cyl (цилиндр с фаской);

Capsule (цилиндр с полусферами в основаниях);

L–Ext (фигура с L–образным основанием);

C–Ext (фигура с П–образным основанием);

Prism (призма).

Расширенные примитивы (Extended Primitives) являются либо модификациями основных путем добавления фасок, скруглений, ли-бо оригинальными объектами. 3 ds max обеспечивает несколько геометрических примитивов с параметрическими определениями. Хотя они часто используются сами по себе, они могут послужить строительными блоками для более сложных моделей.

4.2. Архитектурные объекты

В связи с тем, что компания Autodesk (подразделением которой является Discreet) объявила о прекращении дальнейшей разработки программы 3D Viz, некоторые функциональные возможности этого пакета были перенесены в 3 ds max. Это группы архитектурных объ-ектов Doors (Двери), Windows (Окна), АЕС Extended (Элементы ландшафта) и Stairs (Лестницы).

Двери

Doors (Двери) – готовые объекты для быстрого создания различ-ных вариантов дверей. Представлено три типа дверей: Pivot, Sliding и BiFold. Первые напоминают обычные входные двери, вторые – двери купе, а третьи – автобуса. Пользователь имеет возможность создавать парные и одинарные двери, регулировать размер дверной рамы, самих объектов и даже толщину стекол, если таковые имеются. Параметр Open позволяет указать, насколько двери открыты или за-крыты (рис. 4.2).

Рис. 4.2. Разновидности дверей

Окна

Окна – готовые объекты для быстрого создания различных вари-антов окон (рис. 4.3). Группа объектов Windows (Окна) позволяет до-бавлять в сцену несколько типов окон: Awning, Fixed, Projected, Casement, Pivoted, Sliding.

Рис. 4.3. Разновидности окон

Их основное отличие в способе открытия:

Sliding Window – отъезжает в сторону, подобно раздвижным стеклам на книжной полке;

Pivoted Window – открывается таким образом, что оконная рама вращается вокруг своей горизонтальной оси;

Awning Window – поднимается вверх;

Casement – самый распространенный тип окна. Открывается подобно двери;

Projected – состоит из нескольких частей, открывающихся в разные стороны;

Fixed – вообще не открывается.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]