- •3D max 6 семестр
- •4.1. Основные примитивы
- •Стандартные и расширенные примитивы
- •4.2. Архитектурные объекты
- •4.3. Элементы ландшафта
- •4.4. Лестницы
- •4.5. Использование групп
- •5.4. Создание поверхностей по сплайновой сетке
- •6.3. Создание объектов Conform
- •6.5. Создание объектов Shape Merge
- •6.6. Создание объектов Terrain
- •6.8. Создание объектов Scatter
- •6.9. Создание объектов Connect
- •6.4. Булевы операции
- •5.4. Создание поверхностей по сплайновой сетке
- •8.1. Силы, действующие на объекты
- •8.2. Силы, действующие на частицы
- •8.4. Габаритный контейнер атмосферного эффекта
- •Volume Light
- •10.2. Типы материалов
- •10.3. Текстурные карты
- •11.6. Фотометрические источники света
3D max 6 семестр
Какие основные и расширенные примитивы вы знаете? Как создать объекты архитектуры и элементы ландшафта?
– Standard Primitives (стандартные примитивы);
– Extend Primitives (дополнительные примитивы);
– Compound Objects (составные объекты);
– Particle Systems (системы частиц);
– Patch Grids (сетки кусков поверхности);
– NURBS Surfaces (NURBS–поверхности);
– Doors (двери);
– Windows (окна):
– AЕС Extended (объекты для архитектуры, ландшафта);
– Dynamics Objects (динамические объекты);
– Stairs (лестницы).
4.1. Основные примитивы
Для создания ЗD – примитивов существуют команды, располо-женные на панели управления вкладки Create, пункта Geometry.
Стандартные и расширенные примитивы
Трехмерные параметрические примитивы делятся на две группы: стандартные – Standart Primitives и расширенные – Extended Primi-tives. Переключаться между ними можно, выбирая соответствующий пункт в выпадающем меню (рис. 4.1). Стандартные геометрические примитивы в 3 ds mах:
– Box (коробка четырехгранная призматическая);
– Sphere (сфера на базе четырехугольников);
– Geo Sphere (геосфера на базе треугольников);
– Cylinder (цилиндр);
– Torus (тop);
– Teapot (чайник) – классическая пиктограмма 3 ds max;
– Cone (конус);
– Tube (труба);
– Pyramid (пирамида);
– Plane (плоскость).
К расширенным примитивам (рис. 4.1) относятся следующие объекты:
– Hedra (ежик) – пять геометрических семейств с разнообразны-ми возможностями;
– Chamfer Box (коробка с фаской);
– Oil Tank (цистерна);
– Spindle (цилиндр с усеченными основаниями);
– Gengon (многогранник);
– Hose (пружина);
– Ring Wave (кольцо с фрактальным рисунком);
– Torus Knot (хитрое кольцо);
– Chamfer Cyl (цилиндр с фаской);
– Capsule (цилиндр с полусферами в основаниях);
– L–Ext (фигура с L–образным основанием);
– C–Ext (фигура с П–образным основанием);
– Prism (призма).
Расширенные примитивы (Extended Primitives) являются либо модификациями основных путем добавления фасок, скруглений, ли-бо оригинальными объектами. 3 ds max обеспечивает несколько геометрических примитивов с параметрическими определениями. Хотя они часто используются сами по себе, они могут послужить строительными блоками для более сложных моделей.
4.2. Архитектурные объекты
В связи с тем, что компания Autodesk (подразделением которой является Discreet) объявила о прекращении дальнейшей разработки программы 3D Viz, некоторые функциональные возможности этого пакета были перенесены в 3 ds max. Это группы архитектурных объ-ектов Doors (Двери), Windows (Окна), АЕС Extended (Элементы ландшафта) и Stairs (Лестницы).
Двери
Doors (Двери) – готовые объекты для быстрого создания различ-ных вариантов дверей. Представлено три типа дверей: Pivot, Sliding и BiFold. Первые напоминают обычные входные двери, вторые – двери купе, а третьи – автобуса. Пользователь имеет возможность создавать парные и одинарные двери, регулировать размер дверной рамы, самих объектов и даже толщину стекол, если таковые имеются. Параметр Open позволяет указать, насколько двери открыты или за-крыты (рис. 4.2).
Рис. 4.2. Разновидности дверей
Окна
Окна – готовые объекты для быстрого создания различных вари-антов окон (рис. 4.3). Группа объектов Windows (Окна) позволяет до-бавлять в сцену несколько типов окон: Awning, Fixed, Projected, Casement, Pivoted, Sliding.
Рис. 4.3. Разновидности окон
Их основное отличие в способе открытия:
– Sliding Window – отъезжает в сторону, подобно раздвижным стеклам на книжной полке;
– Pivoted Window – открывается таким образом, что оконная рама вращается вокруг своей горизонтальной оси;
– Awning Window – поднимается вверх;
– Casement – самый распространенный тип окна. Открывается подобно двери;
– Projected – состоит из нескольких частей, открывающихся в разные стороны;
– Fixed – вообще не открывается.