Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3d max экзамен.docx
Скачиваний:
33
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
11 Мб
Скачать
☆

3D max 6 семестр

  1. Какие основные и расширенные примитивы вы знаете? Как создать объекты архитектуры и элементы ландшафта?

– Standard Primitives (стандартные примитивы);

– Extend Primitives (дополнительные примитивы);

– Compound Objects (составные объекты);

– Particle Systems (системы частиц);

– Patch Grids (сетки кусков поверхности);

– NURBS Surfaces (NURBS–поверхности);

– Doors (двери);

– Windows (окна):

– AЕС Extended (объекты для архитектуры, ландшафта);

– Dynamics Objects (динамические объекты);

– Stairs (лестницы).

4.1. Основные примитивы

Для создания ЗD – примитивов существуют команды, располо-женные на панели управления вкладки Create, пункта Geometry.

Стандартные и расширенные примитивы

Трехмерные параметрические примитивы делятся на две группы: стандартные – Standart Primitives и расширенные – Extended Primi-tives. Переключаться между ними можно, выбирая соответствующий пункт в выпадающем меню (рис. 4.1). Стандартные геометрические примитивы в 3 ds mах:

– Box (коробка четырехгранная призматическая);

– Sphere (сфера на базе четырехугольников);

– Geo Sphere (геосфера на базе треугольников);

– Cylinder (цилиндр);

– Torus (тop);

– Teapot (чайник) – классическая пиктограмма 3 ds max;

– Cone (конус);

– Tube (труба);

– Pyramid (пирамида);

– Plane (плоскость).

К расширенным примитивам (рис. 4.1) относятся следующие объекты:

– Hedra (ежик) – пять геометрических семейств с разнообразны-ми возможностями;

– Chamfer Box (коробка с фаской);

– Oil Tank (цистерна);

– Spindle (цилиндр с усеченными основаниями);

– Gengon (многогранник);

– Hose (пружина);

– Ring Wave (кольцо с фрактальным рисунком);

– Torus Knot (хитрое кольцо);

– Chamfer Cyl (цилиндр с фаской);

– Capsule (цилиндр с полусферами в основаниях);

– L–Ext (фигура с L–образным основанием);

– C–Ext (фигура с П–образным основанием);

– Prism (призма).

Расширенные примитивы (Extended Primitives) являются либо модификациями основных путем добавления фасок, скруглений, ли-бо оригинальными объектами. 3 ds max обеспечивает несколько геометрических примитивов с параметрическими определениями. Хотя они часто используются сами по себе, они могут послужить строительными блоками для более сложных моделей.

4.2. Архитектурные объекты

В связи с тем, что компания Autodesk (подразделением которой является Discreet) объявила о прекращении дальнейшей разработки программы 3D Viz, некоторые функциональные возможности этого пакета были перенесены в 3 ds max. Это группы архитектурных объ-ектов Doors (Двери), Windows (Окна), АЕС Extended (Элементы ландшафта) и Stairs (Лестницы).

Двери

Doors (Двери) – готовые объекты для быстрого создания различ-ных вариантов дверей. Представлено три типа дверей: Pivot, Sliding и BiFold. Первые напоминают обычные входные двери, вторые – двери купе, а третьи – автобуса. Пользователь имеет возможность создавать парные и одинарные двери, регулировать размер дверной рамы, самих объектов и даже толщину стекол, если таковые имеются. Параметр Open позволяет указать, насколько двери открыты или за-крыты (рис. 4.2).

Рис. 4.2. Разновидности дверей

Окна

Окна – готовые объекты для быстрого создания различных вари-антов окон (рис. 4.3). Группа объектов Windows (Окна) позволяет до-бавлять в сцену несколько типов окон: Awning, Fixed, Projected, Casement, Pivoted, Sliding.

Рис. 4.3. Разновидности окон

Их основное отличие в способе открытия:

– Sliding Window – отъезжает в сторону, подобно раздвижным стеклам на книжной полке;

– Pivoted Window – открывается таким образом, что оконная рама вращается вокруг своей горизонтальной оси;

– Awning Window – поднимается вверх;

– Casement – самый распространенный тип окна. Открывается подобно двери;

– Projected – состоит из нескольких частей, открывающихся в разные стороны;

– Fixed – вообще не открывается.